山海
一枝獨(dú)秀的《爐石傳說(shuō)》
作為暴雪打開移動(dòng)游戲市場(chǎng)的敲門磚,《爐石傳說(shuō)》的表現(xiàn)無(wú)疑是完美的。它讓更多人開始了解集換式卡牌游戲,一種包含了收集、抽卡和策略的卡牌游戲,而如今的《爐石傳說(shuō)》也與集換式卡牌游戲畫上了等號(hào)。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData預(yù)測(cè)2015年全球數(shù)字集換式卡牌游戲市場(chǎng)的整體收入規(guī)模有望達(dá)到13億美元,其中智能手機(jī)將成為全球數(shù)字集換式卡牌游戲市場(chǎng)收入最高的平臺(tái),其2016年的收入可能達(dá)到約5.32億美元。而且SuperData最近的數(shù)據(jù)調(diào)查也顯示,《爐石傳說(shuō)》以平均每月2 000萬(wàn)美元的收入,成為了全球收入最高的數(shù)字集換式卡牌游戲,并且移動(dòng)端與PC端的玩家總數(shù)也已經(jīng)超過(guò)了1 500萬(wàn)。然而如此大規(guī)模的游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)卻少有游戲廠商涉足相關(guān)游戲類型,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中僅能見(jiàn)到的兩款同類型手游,還是多年前就問(wèn)世的《三國(guó)殺》與《英雄殺》。

《爐石傳說(shuō)》可以說(shuō)是壟斷了國(guó)內(nèi)集換式卡牌手游90%以上的市場(chǎng)份額。盡管如此,業(yè)內(nèi)人士還是認(rèn)為《爐石傳說(shuō)》的成功是有諸多因素促成的奇跡,而不是因?yàn)槭袌?chǎng)需求促使其火爆全球,國(guó)內(nèi)的手游廠商都還在觀望集換式卡牌手游市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展。
未被滿足的市場(chǎng)需求
設(shè)計(jì)一款集換式卡牌手游比起設(shè)計(jì)一款卡牌對(duì)撞手游的難度要大得多,卡牌對(duì)撞類手游更多地是調(diào)整數(shù)值上的平衡,且英雄卡的數(shù)量最多不過(guò)幾十種。而集換式卡牌手游動(dòng)輒幾百上千張卡,還得劃分成隨從卡、法術(shù)卡和武器卡,設(shè)計(jì)技能效果時(shí)既要保證平衡性,又要考慮卡牌之間的配合,還要想辦法提升趣味性。這樣的高難度游戲設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)沒(méi)幾家游戲廠商能夠完成,所以就有一些手游廠商想要“借助”《爐石傳說(shuō)》的光環(huán)殺進(jìn)集換式卡牌手游市場(chǎng)。
山寨《爐石傳說(shuō)》的手游可不在少數(shù),其中最出名的要算《臥龍傳說(shuō)》了。在沒(méi)被暴雪盯上之前,《臥龍傳說(shuō)》過(guò)的可是“占山為王的好日子”。當(dāng)時(shí)有手游業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),以國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的規(guī)模,可容納10來(lái)款同類型手游?!皳Q句話說(shuō),只要后來(lái)者能吃掉‘爐石1/10的市場(chǎng)份額,就能活得相當(dāng)滋潤(rùn)了。”雖然最后《臥龍傳說(shuō)》因?yàn)楸┭┑膭僭V而被迫停運(yùn),但贏家并不是暴雪,而是《臥龍傳說(shuō)》。畢竟錢已經(jīng)賺了,關(guān)服停運(yùn)并不影響已經(jīng)賺到的錢,只是坑了這款手游的玩家們—花了錢充值結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)只是個(gè)打擦邊球的山寨貨。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),玩家在進(jìn)入這款游戲后難道看不出來(lái)《臥龍傳說(shuō)》是一款山寨《爐石傳說(shuō)》的手游嗎?既然有更優(yōu)秀的《爐石傳說(shuō)》為何還非要玩這個(gè)山寨的《臥龍傳說(shuō)》呢?答案是肯定的,玩家當(dāng)然知道《臥龍傳說(shuō)》山寨了《爐石傳說(shuō)》,但國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中同類型的手游實(shí)在太少,玩家的可選擇性太低,再優(yōu)秀的手游玩久了都會(huì)有審美疲勞的時(shí)候。這時(shí)出現(xiàn)一款畫風(fēng)不同,玩法卻相近的同類型手游,玩家自然會(huì)欣然接受。
讓《臥龍傳說(shuō)》這樣的山寨手游能夠有生存空間的最主要原因,還是集換式卡牌手游市場(chǎng)中產(chǎn)品過(guò)于單一,用戶對(duì)于這類型的手游需求量又在不斷上漲,給了山寨集換式卡牌手游機(jī)會(huì)。
值得重視的藍(lán)海
“臥龍傳說(shuō)事件”說(shuō)明了國(guó)內(nèi)集換式卡牌手游手游市場(chǎng)還遠(yuǎn)未達(dá)到飽和,還未滿足玩家們對(duì)于此類型手游需求。當(dāng)下可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)手游廠商進(jìn)軍集換式卡牌手游市場(chǎng)的最佳時(shí)機(jī)。
如果說(shuō)國(guó)內(nèi)游戲廠商自己開發(fā)一款集換式卡牌手游的難度太大,那么去國(guó)外尋找一款同類型的優(yōu)秀手游拿回國(guó)代理運(yùn)營(yíng),不失為一個(gè)好的方案。相比國(guó)內(nèi),國(guó)外的集換式卡牌游戲發(fā)展已經(jīng)非常成熟,目前國(guó)外游戲廠商也非??春眠@個(gè)類型的手游市場(chǎng),就連前迪士尼互動(dòng)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人格拉漢姆 霍普,新創(chuàng)辦的工作室MutiLabs都將推出一款集換式卡牌手游:《不和諧的日子》(Daysof Discord)。并且國(guó)外游戲廠商也看得出國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中此類型的手游種類偏少,國(guó)外游戲廠商早有自己殺進(jìn)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的想法,真到那時(shí)候,國(guó)內(nèi)游戲廠商再想從中分一杯羹就更不容易了。
最后要談到的是集換式卡牌手游的發(fā)展空間,因?yàn)槠渥詭Ц?jìng)技屬性,所以它可以被當(dāng)作是另一塊打開競(jìng)技手游大門的敲門磚。而且近半年來(lái),國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)也在熱炒競(jìng)技類型的手游,提早布局集換式卡牌手游市場(chǎng)也同樣是在為競(jìng)技手游市場(chǎng)布局。
結(jié)束語(yǔ)
集換式卡牌游戲是一種歷史悠久的游戲類型,然而在手游時(shí)代集換式卡牌游戲卻沒(méi)能展現(xiàn)出它深厚的游戲底蘊(yùn)?;蛟S是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)還沒(méi)能完全挖卻出這類型手游的潛力,從而導(dǎo)致國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)于這個(gè)類型手游的冷淡對(duì)待,但不可否認(rèn)的是,集換式卡牌手游絕對(duì)是具備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的手游類型。希望在明年早些時(shí)候,能夠在市面上見(jiàn)到更多集換式卡牌手游。