陽朔
來勢洶洶的端游改編手游
根據伽馬數據(CNG中新游戲研究)、中國音數協游戲工委和國際數據公司(IDC)共同發布的《2015年1~6月中國游戲產業報告》,中國移動游戲市場上半年實際銷售收入達209.3億元人名幣,同比增長67.2%,而客戶端游戲同期銷售收入為267.1億元人名幣,同比增長4.5%。伽馬數據分析師就此指出,移動游戲市場銷售收入最快可能在明年趕超客戶端游戲,成為中國游戲產業規模最大的一個細分市場。手游市場的高速發展讓不少曾經的端游巨頭感受到了巨大的壓力,為了能在手游市場站穩腳跟,一些老牌端游廠商開始拿出自己的經典端游IP改編成為手游,并推向手游市場,想要以此來獲得手游市場的認可。

網易憑借著兩款“西游”系列手游成功躋身到了國內手游市場的第一梯隊,甚至能越過手游榜單上的“騰訊大軍”穩坐第一名的位置。而盛大在多次祭出旗下《熱血傳奇》的端游IP之后,終于憑借《熱血傳奇手游版》在手游市場賺到了第一桶金。端游IP改編手游讓曾經的老牌端游廠商嘗到了甜頭,接下來會有越來越多的經典端游IP開始登陸手游端,好像端游廠商們在手游時代的春天就要來臨的一樣。
端游巨頭淪為二線手游廠商
完美世界相關負責人曾表示,端游“移植”手游通常有三個優勢,即用戶已經有所積累、技術有原型可以借鑒和美術素材可以提煉復用。借此提高研發的效率,縮短整個研發周期,利于企業在激烈的手游市場參與競爭,所以這樣的產品的成功幾率是非常高。然而完美世界推出過手游《神雕俠侶》,暢游推出過手游《天龍八部3D》,巨人網絡也推出過手游《征途口袋版》。而如今這三家曾經的端游巨頭所推出的三款手游,除了暢游的《天龍八部3D》還能在App Store暢銷榜上見到外,另外兩款卻已經消身匿跡,這三家游戲公司也沒能靠移植,在手游市場站穩腳跟。看來端游IP移植手游也不是萬能的。
端游與手游的游戲環境差別很大,要把電腦鍵盤、鼠標以及碩大的屏幕濃縮到手機上,很多設計到操作的地方只能夠簡化,很多端游原有的經典元素都不能在手機平臺展現,從而失去端游原有的樣子,強行移植手游,只能是手游與原端游貌合神離,根本無法吸引老玩家。最好的例子就是,目前端游市場最火熱的MOBA類游戲,沒有一款移植到手游平臺后是成功了的。

另外關于端游IP改編手游還得面臨是否會被年輕的新玩家所接受的問題。雖然這類型的手游多是面向端游的老玩家,但老玩家畢竟還是少數,不能吸引到更多的年輕新玩家,單靠老玩家支撐起一款手游是不現實的。為此一些游戲公司在改編手游時,特意加入了一些時下年輕玩家喜愛的元素,可到頭來老玩家卻又不買賬了。端游移植改編手游的難度也體現在這里。
最后,優質端游IP數量是有限的,若是出現端游移植的手游沒能在市場上取得成功,就等于廢掉了一個優質端游IP,雖然游戲公司可以厚著臉皮再移植一次,但這個IP的價值已經嚴重縮水了。到時候啃光了老本的這些端游公司還能拿出什么好貨來呢?
長線經營,擇優移植
縱觀如今的國內手游市場,端游IP移植手游成功的游戲類型多是回合制、策略卡牌或是MMORPG類型的端游IP,所以在選擇端游IP移植時應多選擇這個類型的端游IP。而其他諸如FPS、MOBA或是動作類等端游IP,因為手機平臺本身的限制暫時無法找到較為完善的移植方案,所以還是要盡量選擇這些類型的端游IP進行手游改編。
再者,端游移植手游,雖然不一定能達到如端游對游戲本身那般完整的表達,但這對于手游而言卻不一定是件壞事。游戲操作的簡化,可以稱之為不完整,而換一個詞語就是易上手;游戲戰斗的弱化,可以稱之為不完整,而換一個詞就是省時;游戲功能的減少,可以稱之為不完整,而換一個詞就是核心化。手游面對畢竟還是手機用戶,一味的追求端游的完整性,而忽視手游玩家的真正需求,只能是讓端游移植手游走向失敗。因此,挖掘新的內容,打造出符合玩家口味需求的產品才是王道。

結束語
端游移植手游可以說是端游廠商在手游時代的一種無奈,想要打入手游市場,端游移植手游是最快也是最有可能成功的一條捷徑,可惜這條捷徑走的人多了,也就被“堵”上了。雖不是說端游移植手游不好,但手游玩家卻不一定需要如此之多的移植手游,而且也并不是說所有的移植手游都能算得上是精品手游。