一、金亞科技
電子競技概念第一股。公司此前擬收購手游公司天象互動,并通過旗下子公司完成了對銀川圣地國際游戲投資有限公司60%股權的收購,獲得了電子競技賽事WCA的運營權,加上公司原本的電視游戲業務以及專業游戲視頻媒體制作子公司,公司已經完成了“電子競技+手游+電視游戲+專業游戲視頻媒體”的布局,打造了“硬件開發——游戲研發制作——宣傳發行——賽事組織”的產業鏈“閉環”,成為具有平臺效應的游戲集團。
二、順網科技
電子競技O2O新品牌。線上和線下電子競技是公司平臺價值顯性化的重要方向,其中ISS平臺去年在全國25個城市舉辦了Dota比賽,總場次超過1650場;而91y每天都會舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場。公司從網吧重度用戶出發,其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事,且公司在盈利途徑上已尋找到比較有效的突破口。
三、浙報傳媒
子公司邊鋒旗下擁有游戲直播明星平臺戰旗TV,是游戲直播領域前三的平臺;承辦了2014全國電子競技大賽(NEST),并主辦了2014浙江省電子競技大賽(ZEG)。公司2015年3月宣布旗下子公司東方星空創業投資有限公司擬以1億元的價格購買上海起凡數字技術有限公司和起于凡信息技術有限公司各5.75%的股權,兩家公司均從事于電子競技游戲的研發和運營,旗下運營“起凡游戲平臺”和“11對戰平臺”,自主研發《群雄逐鹿》、《金戈鐵馬》和《三國爭霸2》等多款電子競技游戲產品。