









前言
人氣動畫和人氣游戲之間的互相改編這在家用機和掌機端已經是司空見慣的事了,而隨著手游市場的發展,這一現象也漸漸蔓延到了手游上來,人氣動漫改游戲這種老套路咱們就不說了,咱們來看看這些被改編成動漫的手游吧!
大家都知道,日系手游為了賣卡牌,主角什么的早被廠商吃了,別以為你的初始人物就是主角,主角光環根本不在他身上,和氪金買的卡牌一比簡直就是渣渣,就因為這樣,明顯的劇情線什么的簡直就是浮云。
如果你覺得這樣就能難倒那些要把手游改動畫的廠商,你就圖樣圖森破了!游戲嘛再怎么說都會有個世界觀的啦,這是標配。對于那些腦洞大開的編劇來說這就夠了,真的夠了……
巴哈姆特之怒
就說《巴哈姆特之怒》吧,人家拍的動畫除了世界觀以外,其他的角色幾乎都是原創,角色都是原創了,故事自然是隨你愛怎么編就怎么編。不過不管怎么說《巴哈姆特之怒》的游戲早在2013年就有了兩千萬用戶,做動畫自然是財大氣粗,這部作品作為深夜動畫并沒有采用制作委員會方式,而是由游戲公司單獨投資制作,而且該片多項制作模式都讓人覺得有點不計成本,單說配樂方面居然邀請管弦樂團協助現場錄音,所以導致業內人士爭搶此片制作名額,最終其作畫、配樂和演出的質量被譽為達到了動畫電影水平。動畫在播出之后好評如潮,國內愛奇藝買了版權之后,在國內作為一個冷門番,播放量竟也高達794萬次,所以日本國內的播放量可想而知。于是官方宣布要做第二部了,想想還有點小期待呢。
鎖鏈戰記
世嘉在去年12月還曾經公布過《鎖鏈戰記》的動畫化消息,《鎖鏈戰記》作為世嘉旗下的一款手游大作,本身就取得了很好的成績,相信玩家也都不陌生了。并且國內也有引進,由盛大代理。本作之前出過一個泡面番,也讓粉絲們沸騰了一陣子,不過區區泡面番怎么可能滿足得了這些嗷嗷待哺的粉絲們,而這一次世嘉將在今年把《鎖鏈戰記》制作成正統的動畫搬上銀幕,怎么說這都是件值得期待的事情,不過官方依舊沒有宣布放送時間,如果今年內放送的話大概也就只剩下10月番了吧?本作在劇情上主線比較明顯,而且也有過泡面番的經驗,相信這樣一部作品的動畫如果想要搞砸估計還是需要一定技術的。
怪物彈珠
還有一家曾經宣布要在今年將旗下游戲動畫化的公司,那就是日本mixi公司,要動畫化的游戲自然是很有人氣的《怪物彈珠》。本作是一款支援最多4人同樂的彈射狩獵RPG游戲,玩家只要以手指觸壓畫面上的任一處,即可以類似發射彈珠的玩法向敵人發動攻擊。游戲的畫面不錯,真的做成動畫應該很吸引眼球。但是官方只說了本作要在年內動畫化,并沒有具體說時間和內容,不過熱血冒險應該是跑不掉了。
神賜之門
《神賜之門》也準備動畫化了,雖然制作方除了公開了幾個人設的設定之外,并沒有透露出其他的消息。不過就游戲來看,本作感覺充滿了濃濃的中二氣息,游戲全都圍繞著“門”來進行,人們出于不同的原因追逐著“門”,可能是為了復仇、可能是為了尋物、甚至可能是僅僅是出于好奇,這樣中二的主題要改編成動畫,一定不少人喜歡。
Love Live
還有一些一開始就在下一盤大棋,把動畫也放在了計劃內的游戲,那就是新興“邪教”《Love Live》。《Love Live》是由日本動畫制作公司SUNRISE、音樂出版商Lantis以及月刊雜志電擊《G's magazine》聯手打造的二次元偶像企劃。既然是一個二次元偶像企劃,那自然是要包含方方面面。《LoveLive》的動畫和游戲可以說是一個互助的關系,所以都取得了很好的成績,動畫在國內僅愛奇藝一家的播出量第一季有2503萬次,第二季也有1286萬次,游戲方面特別是在動畫第二季播出的時候,游戲的銷量有了一個很明顯的上升,而《LoveLive》的游戲運營商KLab在2014年的銷售額高達213億7400萬元,營業利潤為21億6300萬元,這大部分都來自《Love Live》手游。只能說果然邪教就是邪教,不服都不行!本作由于一開始動畫就在企劃的范圍內,所以并不存在沒有主角和故事單薄的問題。不過游戲中抽卡的環節可是標配,就算這樣也沒關系,咱有一群萌妹子呢!主角就有不少,再加上不是主角的萌妹子,根本抽不完啊!
混沌之龍:混沌之戰
除此之外世嘉旗下的手游《混沌之龍:混沌戰爭》也謀劃得略深。雖然本作官方還沒有公布游戲上架時間,然而動畫已經作為今年的7月新番蓄勢待發,本作的改編依然用了手游改動畫的經典手法:留下世界觀,其他愛怎么編怎么編。動畫發生的時間是游戲主線的10年前,總覺得先播動畫再上架游戲是根本就是世嘉算計好的,給你看個前傳預熱預熱。不過究竟效果如何還要看動畫的制作精度,本作動畫的制作陣容和游戲一樣,非常強大,成田良悟、虛淵玄這些大觸坐鎮,動畫也是非常值得期待。
吸血鬼福爾摩斯
其實大多數游戲改動畫,都是游戲賺了錢,所以才改編動畫,一邊吸收新粉絲以便回饋老粉絲,然而也有這么一小撮是不走尋常路的類型,《吸血鬼福爾摩斯》就屬于這一類,本作是一個系列解謎游戲,游戲中都是正常的解謎玩法和故事,當然作為一個小制作的游戲,很少會出現媲美大作的銷量,所以自然也不可能拿出大把鈔票來做動畫,但是就這么放棄嗎?必須不能啊!雖然就游戲情節來看,本作非常適合改變成偵探類型的動畫,飽滿的故事情節和環環相扣的解謎要素,妥妥的偵探動畫。然而沒有錢,所以這一切并沒有什么卵用。機制的制作方從福爾摩斯和華生的日常生活作為切入,然后小制作做了一個人物走形聲優簡陋的泡面番。就算是這樣,這貨居然還真的有些人氣,本作在niconico網站上的單集播放數接近6萬次,而B站上的流量也超過了23萬。也正因為如此,游戲的下載量也在逐漸升高,雖然依舊殘念沒有上榜,不過確實是有不少看了動畫后入坑的玩家。
結語
日本不少游戲廠商都在把自家旗下的游戲花式動畫化,在日本這個循環成熟也有人買單,然而國內嘛,這種燒錢又看不到未來的事情,除非廠商腦子被驢踢了才會干吧……否則就是真愛了!游戲一樣,非常強大,成田良悟、虛淵玄這些大觸坐鎮,動畫也是非常值得期待。