摘 要:Flash動畫設計是一門實踐性、操作性較強的課程,在教學中實踐案例教學和任務驅動的教學方法,使教與學在實踐教學中結合起來,提高學生的學習興趣和學習效率,誘發學生的創新潛能,教學質量得到了提高。
關鍵詞:動畫設計;案例教學;任務驅動;實踐教學;教學質量
Flash動畫是一門動手能力性較強的課程,在教學中提高教學內涵,讓學生真正了解這門課程,產生興趣,并讓學生有獨立的思路,學好動畫本動畫,是廣大微機教師更需要關心的話題。筆者經過對幾年的教學經驗進行總結,在教學中實踐了案例和任務相結合的教學方法,能使教與學的過程更加生動有趣、易于接受,教學質量得到了明顯提高。
1 實踐案例教學方法
1.1 課堂上細心準備,為Flash實踐做好鋪墊
課堂教學在多媒體實驗教室講授,在投影儀的幫助下,教師的每步操作學生看的很清楚。每次課都細心準備,反復進行實驗,以便優化操作步驟。由于學生邊看、邊操作,實例中運用的知識點及注意事項學生能當堂解決。每次講課完成,學生們都躍躍欲試,每節課我就留給學生一些時間,按座位的順序,每人添加幾幀。在學生的共同努力下,又重現了實例的操作過程。由于學生是共同參與的結果,學生們積極性很高。在這同時我特意留下一些題目,讓學生去實驗踐課上解決。像小球的旋轉制作,我就留下一個題目,能否把小球中世界地圖變為動物畫面,然后再順時針轉動?一個小球能否變為四個小球?啟發學生思考,這樣培養了學生思考的能力。
1.2 實踐課中要有操作還要有總結
每次實踐課對于學生操作完整的過程都有記錄,表現好要及時表揚,表現不好要的及時幫助排除,并給予啟發,找出優、缺點使其更加完美。如圣旨畫軸展開這堂實踐課,圣旨畫軸展開的操作步驟實際中可能有幾種? 圣旨畫軸中的字體能否加入動態文字?這樣的啟發可以引導學生們大膽操作,并且試作。操作快者及時進行表揚。并讓學生觀摩。立刻記錄在案,在總結時大力表揚。這樣調動了學生的操作積極性,Flash動畫作品越做越快。
1.3 實踐狀態
實踐狀態。由于實踐課時短,而操作內容又多,這就要求學生進入工作室要立即進入狀態;為此,實踐課上應做到(l)臨摹——這里除臨摹課本之外,臨摹課堂上也很重要,要把課上老師講的或操作的內容及自己的心得記下,及時看一看。(2)教師啟發——當學生實踐中出現問題時,要及時幫助指導,還要注意啟發、點撥。(3)熱情——教師要了解每名學生的基礎給與適當的分工;要滿懷熱情最大限度的幫助每名學生。
1.4 第一次舉辦Flash動畫競賽,激勵學生相信自己
學院每月舉辦一次Flash動畫競賽,對競賽分數進行排名。學生每次競賽都精心準備,由于在工作室中,競賽的作品用投影機投映在屏幕上,視覺很壯觀。這樣既鼓舞了士氣,又借鑒了別人的經驗。
1.5 多種軟件配合,Flash更加完美
操作步驟比較靈活,有許多的實用技巧。在現有條件下,怎樣配合其它軟件,為Flash所用,先作了一個演示作品,然后讓學生進行操作。例如,先把Button的交互用起來;把①自動翻頁;②飛舞的小球;③探照燈三個Flash動畫作品聯結起來,有下一步按鈕,還有返回按鈕,還有播放按鈕,這些操作全選用動畫狀態。雖然制作有些難度,但學生興趣很高,可還是按時完成了操作內容。
1.6 Flash實踐操作內容的考試
Flash課的期末考試,實行上機操作。對學生進行分組,采用抽簽的方法,每個操作規定一個題目,限時完成。在規定時間內操作完成者為合格。這樣讓學生覺得必須學,才能過。
通過以上幾種方法的實施,使學生們感到學有所用,從而使“要我學”轉變為“我要學”,使其有了真正的學習動力。另外我院采用教、學、做一條龍方式,即教師從理論到實踐全程規劃,全程監督,實驗實習效果顯著提高。實踐教學是教學過程中的一個重要環節,教師只有不斷實踐,更新知識,積極開展教、學、做的研究,才能使教學質量不斷提高。
2 實踐任務驅動教學方法
任務驅動教學是檢驗學生學習質量的重要手段。在教與學的過程中,教師將要操作的新內容包含在幾個任務之中,通過學生對任務進行分析、實踐,明確它涉及的知識。學生在教師的指導下,通過對學習資源的應用,分析問題、找出解決問題的方法,進行自主探索和互動協作的學習,產生一種學習興趣,在操作完成時進行總結、討論、交流,從而加深對所學知識的掌握。通過這種實踐拓展的方式,激發學生的求知欲望,培養學生分析問題、動手操作的能力。任務驅動教學能否取得良好的成效,具體實施如下:
我們知道,利用Flash可以制作炫麗的網頁動畫、優美的MTV、可愛的小游戲、超酷的CAI課件等。
根據Flash功能及教學目標、培養目標,分層次、分內容設計了如下練習:
(1)二維廣告:在作品中要明確產品信息(如產品名、產品價位、產品定位、產品特點、聯系方式等內容),要求完成準確的動畫。
(2)節慶海報:選擇自己喜歡的節假日,設計一則美好的節慶海報,要求作品有一定的民族風格,完成動畫海報。
(3)社會瞭望:選擇社會敏感的話題,進行構思、并選擇恰當表現手法來表達主題。作品要有巧妙的構思、獨特的見解,并加入適當背景音樂,可以有簡單的交互。
這3個層次的實踐訓練內容各異、由易到難。學生根據自己的實際情況,可以有選擇地完成其中一到二個內容,操作力強的可以全完成。這樣既適于各層次的學生,又能調動學生學習的興趣,從而激發學生的創新能力。
參考文獻:
[1]裘偉延.關于電大教學實驗的探討[J].陜西電大學報,1998(11).
[2]管即堯.淺談電大實驗教學[S].現代遠距離教育,1993(04).
[3]蘇仰娜.動畫設計課程教學改革的思考與實踐[J].韓山師范學院學報,2008,12(06):85.
[4]安麗杰.flash網頁動畫教學瑣談遼寧師專學報[J].2005(02):22.
[5]齊艷華.關于Flash實驗課[J].河北理工學院學報,2005(06):30.
[6]陳妙燕.提高《Flash動畫設計》教學質量的教學方法——案例和任務驅動教學法[J].廣西質量監督導報,2009,06(28): 11.
[7]張如云.淺論五年制高職《Flash動畫設計》課程教學改革辦公自動化[D].2010(03):15.
[8]王水萍,錢素娟.任務驅動教學法在動畫設計教學中的應用[J].科技創新導報,2008(12):01.