林文書
[摘要]囿于傳統教法的教改猶如“戴著腳鐐在跳舞”,情境教學存在著因循守舊、遠離生活、忽視實效等問題,對此,提出信息技術情境教學中創設生活情境、問題情境、任務情境和合作情境的實現路徑。
[關鍵詞]情境教學初中信息技術有效教學
[中圖分類號]G633.67[文獻標識碼]A[文章編號]16746058(2015)210084
隨著后“新課改”時代的到來,教師的教學行為發生了改變,信息課堂避免了平鋪直敘的說教,而注重通過創造愉悅、和諧的情境,激發學生的學習興趣,幫助學生開啟思維之門,完善知識結構,提高實踐能力。但由于功利化的觀念根深蒂固,情境教學難免也走不出“低效”的怪圈。
一、當前信息技術情境教學中存在的突出問題
1.因循守舊,懶于思考。部分教師感到傳統的教法得心應手,仍沿襲“講知識、教范例、做任務”的傳統模式,不愿意花更多的時間去創設情境,使得新教材的教學效果甚至不如舊教材,浪費了一片苦心,讓編寫者情何以堪。
2.照貓畫虎,遠離生活。部分教師為追求所謂的“奇”,創設的情境過于夸張,嚴重脫離現實生活,難以引發學生的共鳴。
3.一葉障目,徒勞無功。部分教師為了將課堂氣氛“搞”熱鬧,片面追求情境的趣味性,將競猜、游戲等一股腦兒搬上課堂,全然不顧教學內容,看似學生玩得輕松,卻忽視了教學實效。
二、創設教學情境的實踐路徑
1.創設生活情境,給課堂教學引入源頭活水。教師要將文本的知識激活,實現知識與生活的溝通互聯,將無聲的文字變為鮮活的生活文本,為課堂呈現精彩紛呈的生活知識,才能激發學生的求知欲望。如在“項目式表達信息”教學中,教者設置情境如下:
(播放2015年世界田徑錦標賽宣傳片)
師:2015年世界田徑錦標賽將于2015年8月在北京舉行,我們預祝我國的運動健兒取得優異成績。大家到網上找一些關于田徑錦標賽的比賽項目,看誰找到的信息比較好。
學生上網查找,教師點評。
師:(教師以項目化表達的方式呈現比賽項目)大家看老師找的這個信息表達效果怎么樣?和你們相比哪種更好一點?
生:比單純的文字表述更簡潔、更清晰。
師:說得好,這種信息表達方式是信息的項目化表達,也就是我們今天要學習的內容。
本案例借助創設田徑錦標賽的情境,成功將學生的興趣引入項目化表達這個主題上來,讓學生感受到信息技術的創造性價值。
2.創設問題情境,讓信息課堂彰顯活力。教師要摒棄“灌輸”式的講解,通過創設問題任務,讓學生置身其中,產生欲罷不能的求知本能,并在層層推進中解決一個個環環相扣的問題。如在“Gimp圖像修飾”教學中,教者創設問題情境如下:
問題1:(出示一張倒著的“讀書女孩”圖片)請學生自主完成旋轉。
問題2:“讀書女孩”雕塑太漂亮了,老師很想和她合拼一張照片,可老師不忍打擾花園中的小草的清夢,你能幫老師實現和這個雕塑站在一起的愿望嗎?
人是自然的看護者,應與自然和平相處,和諧共生。教者從生態、關愛的視角提出“圖片合成”的問題,讓學生在解決問題中感受到信息技術的人文價值。
3.創設任務情境,讓課堂成為學生親歷探索過程的賽場。教師通過創設一個個由易到難、由簡單到綜合的合作情境,讓學生在解決任務的過程中獲取清晰的認知結構。如在蘇教版初中信息技術“制作封面和封底”教學中,教者在學生了解封面構成元素的基礎上,提出任務:
任務1:在Word文檔中,以“水綠濱海”為書名,輸入書名、作者、出版社等必要的構成元素。
任務2:為封面作品設置背景色。
任務3:為封面作品插入圖片。
任務4:規劃封面作品,調整各對象大小、位置。
教者將學習內容置于任務之中,學生層層推進、不斷深入,在設計中獲得美感,在解決任務中掌握知識、提高技能。
4.創設合作情境,讓課堂成為學生同分享、共進步的舞臺。在信息技術教學中,通過有效的合作,讓學生學會分享、學會傾聽、學會溝通、學會評價,在分享中獲得進步,在反思中獲得發展。如在“Flash遮罩層動畫”教學中,教者讓學生以4人為一小組,在欣賞遮罩層動畫的基礎上,分析該動畫的制作方法,明確分工,合作完成表格:
圖層名稱
內容起始幀結束幀
動畫類型圖層屬性
小組匯報后,由其他小組進行點評,并提出哪些地方需要進一步修改。合作學習消除了“個人英雄主義”,改變了學生“各自為政”的弊病,讓學生在交流中產生思想的碰撞,實現情感的交流。
(責任編輯韋淑紅)