動畫教學(xué)要注重學(xué)生的校內(nèi)專業(yè)學(xué)習(xí)與企業(yè)工作的一致性,本文通過三維動畫項目制作實踐的特征分析、對專業(yè)教學(xué)深入研究,探索動畫過程中項目制作教學(xué)法以及教學(xué)中的反映問題與注意事項。
在高校獨立學(xué)院教學(xué)過程中,將項目制作實踐引入課堂是非常重要的,因為獨立學(xué)院與其它的學(xué)術(shù)型本科院校有所不同,它以培養(yǎng)應(yīng)用型人才為主,所以,這種教學(xué)模式是比較常見的。項目制作實踐教學(xué)的目的是指導(dǎo)學(xué)生利用基礎(chǔ)理論知識,理論聯(lián)系實踐,解決實際問題。在項目實踐教學(xué)中,需要注重校內(nèi)學(xué)生的理論學(xué)習(xí)與實踐工作的一致性,突出學(xué)生的能動性。但如何將教學(xué)的理論知識與專業(yè)課有效的應(yīng)用到三維動畫項目制作實踐中,是值得我們深入研究的課題。
三維動畫項目制作實踐的特征
動畫藝術(shù)是我國文化傳媒領(lǐng)域中的重要形式,它的制作是一套既復(fù)雜又規(guī)律的生產(chǎn)加工過程,在制作整個動畫片過程中,無論是以何種形式制作,基本流程相差無幾,大體分為:創(chuàng)意→總體設(shè)計→實踐制作→剪輯制作的四個基本流程。按時間的流程可分為前、中、后三個時期。而三維動畫片的制作的基本流程分為創(chuàng)意→劇本→人設(shè)→分鏡頭→前期分鏡合成→三維人物、場景建?!鸁艄狻馁|(zhì)→調(diào)動作→粗鏡頭合成→調(diào)整動作→再合成→渲染→編輯合成?,F(xiàn)在動畫片主要是以電腦制作完成,尤其是三維動畫制作方面,但實踐的制作技術(shù)含量要求高,從中需要大量的高技術(shù)配套人員,這正是基于實踐應(yīng)用人才培養(yǎng)的根本所在。
專業(yè)教學(xué)與動畫項目制作實踐
就三維動畫項目制作教學(xué)而言,培養(yǎng)實踐應(yīng)用型人才,必須認(rèn)真研究與摸索合適的實踐教學(xué)模式。如何利用教學(xué)課程的改革與項目實踐,提高教學(xué)質(zhì)量,加強學(xué)生的動畫制作綜合技能與操作能力,提升動畫學(xué)生對于專業(yè)的興趣與工作前景的信心,是目前值得考慮與研究的主要問題。在整個動畫培養(yǎng)計劃中,我們必須與社會的企業(yè)項目相符合,制作流程一體化,才能適應(yīng)現(xiàn)代動畫實踐應(yīng)用人才的企業(yè)需求。
經(jīng)過課題的研究可以得出,以三年級動畫專業(yè)的課程主題為目標(biāo),有針對性的最大限度調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與實踐項目參與性。為了讓學(xué)生在畢業(yè)時順利踏上工作道路,在動畫教學(xué)過程中,采用實際項目制作的教學(xué)模式為主導(dǎo),學(xué)生可以利用此教學(xué)模式,邊學(xué)邊做,在完成項目制作的過程中,不斷提高學(xué)生實踐操作技能,讓理念知識向?qū)嵺`技能步入正軌。具體的操作步驟如下:(1)以三維動畫片為制作目標(biāo),一學(xué)年為時間周期,2-4人組隊制作3分鐘以上短片為任務(wù)量。(2)根據(jù)三維動畫制作周期的工作流程,將教學(xué)總學(xué)時重新整合,可分為五個階段:前期創(chuàng)意調(diào)定→建模材質(zhì)→調(diào)動作→渲染→后期特效合成,每一個階段安照特點分配不同的學(xué)時,進行教學(xué)與項目制作。如前期創(chuàng)意調(diào)定的課題設(shè)置可以分為采風(fēng)調(diào)研、劇本、人物設(shè)定、分鏡頭設(shè)計等,建模材質(zhì)可分為軟件技術(shù)、人物場景建模、材質(zhì)等,調(diào)動作可分為模仿動作、創(chuàng)意動作等。并由相應(yīng)的專業(yè)教師負(fù)責(zé)該項教學(xué)。(3)參與的專業(yè)負(fù)責(zé)教師集中進行備課,制定一套具體的可實施方案,分散教學(xué),集中進行項目制作評定。(4)各組以項目完成為目標(biāo),選定合適的導(dǎo)演、前期、技術(shù)制作、后期人員。(5)根據(jù)項目制作的評定機制對相應(yīng)學(xué)生進行成績評定。這樣,把動畫課程分散插入到項目制作的相應(yīng)模塊中,使學(xué)生提高專業(yè)學(xué)習(xí)的興趣性,確定了工作目標(biāo),摸清了學(xué)習(xí)的方向,在整個動畫項目制作過程中,以項目驅(qū)動的方式,教會學(xué)生在項目制作中所涉及動畫基礎(chǔ)知識與實踐技術(shù)重點,也可促使專業(yè)教師的綜合業(yè)務(wù)能力。通過傳統(tǒng)動畫課程轉(zhuǎn)向動畫項目制作教學(xué),打破了動畫學(xué)科的教學(xué)體系,淡化動畫學(xué)科,注重學(xué)習(xí)過程,構(gòu)建動畫專業(yè)項目制作教學(xué)模式,利用任務(wù)的驅(qū)動形式,將實際項目制作任務(wù)應(yīng)用到課題教學(xué)中,有利于工作任務(wù)、過程之間的對接關(guān)系。
教學(xué)過程中的反映問題與注意事項
(1)以項目制作為教學(xué)目標(biāo),在專業(yè)課程的設(shè)置方面,應(yīng)合理統(tǒng)籌項目制作的任務(wù)量,根據(jù)制作的周期,充分考慮各階段的項目制作時間,進行合理分配,包括新知識要點、技術(shù)點的介紹與講解,項目制作的分析等,不然會影響各階段的項目教學(xué)與制作周期。
(2)教師在選定項目時,應(yīng)充分考慮學(xué)生的能力與工作量,并在動畫風(fēng)格方面,以當(dāng)前國內(nèi)的動畫公司項目為參考,商業(yè)情趣性劇本為主,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,處于一種全心的情趣中完成項目制作工作。
(3)在項目制作管理方面,以學(xué)生的能力與素質(zhì)為主導(dǎo),為避免個別學(xué)生在項目制作中產(chǎn)生疲憊感,教師安排項目教學(xué)時,應(yīng)在不同時期、不同階段調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)渡過疲憊期。
(4)在整個項目制作教學(xué)中,教師不再是一個主導(dǎo)者,而一個引領(lǐng)者、合作者。對于學(xué)生增加了自主能力,充分時間對專業(yè)進行研究與摸索。同時,學(xué)生動畫短片實行質(zhì)量評價多元化,有利用動畫作品的完成度與量化。
綜合以上所述,動畫專業(yè)的課題設(shè)置應(yīng)采用項目制作教學(xué)為主,對于實踐應(yīng)用人才培養(yǎng)是一種有效的手段。教師與學(xué)生無界限地進行項目制作的探究,引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用動畫基礎(chǔ)知識與實踐技能去研究問題、發(fā)展問題、解決問題。在項目教學(xué)中,以學(xué)生為中心,項目制作為主線,學(xué)生不僅可以自主的對動畫進行學(xué)生,而且可以更快的掌握專業(yè)知識。實踐表明,將項目制作引入到動畫專業(yè)教學(xué)中,是提高動畫教學(xué)水平與質(zhì)量的有效手段之一。
(作者單位:浙江理工大學(xué))
作者簡介:裘洪炯,講師 。
課題項目:本文系浙江理工大學(xué)科技與藝術(shù)學(xué)院高等教育教學(xué)改革與研究項目 “基于實踐應(yīng)用人才培養(yǎng)的三維動畫項目制作實踐研究”的研究成果,項目編號(kyjg1402)