在游戲行業中有流傳著這么一句俗語:“手游毀IP”。一個坐擁千百萬粉絲的知名IP改編成手游,本應受到粉絲的熱烈追捧,而開發商往往以層出不窮的劣質換皮作品傷盡了粉絲玩家的玻璃心。《十萬個冷笑話》(以下簡稱“十冷”)如一股暖流為中國浮躁的手游市場送上一股春風,交出了一份讓粉絲玩家滿意的答卷。專注劇情
以無厘頭搞笑的劇情吸引廣大受眾的《十冷》,在本作中充分發揮出該作品的優勢。拋棄了老土繁瑣的文字對白,采用大量即時演算動畫,將劇情的搞笑元素融入到游戲的每一絲每一毫當中,通過關卡的每一個遞進無縫連接給玩家展示出獨有的世界觀,讓玩家通過《十冷》了解作品劇情。
貼近受眾的吐槽設計
大部分二次元居民都喜歡登陸Acfun或bilibili觀看動畫,最大的原因是用戶可以邊看視頻邊發布彈幕,與其他用戶分享動態。這種設計最大的吸引力是讓用戶找到組織感,不再是一個人;其次可以查看別人有趣的吐槽言論,使看片變得不再枯燥無味。本作加入了吐槽系統之舉不僅使受眾倍感親切,還大大減少了戰斗帶來的枯燥感。玩家可以邊托管刷圖,邊使用吐槽功能發布彈幕。吐槽功能打通了PVE玩法的新社交大門,豐富了玩家之間的交互。
一成不變的氪金設計
相對于前面細數的亮點,在核心系統設計上相當黯然失色。氪金抽卡、刷圖練級、打造裝備、提升技能、好友助陣、無限副本等等等等老舊且一成不變的系統狂用到底,并沒有任何亮眼的新設計。同廣大培育類游戲相似,《十冷》依然靠堆裝備,提升角色技能等級提升戰斗力。裝備碎片的來源需要消耗大量體力,而體力有購買次數限制,VIP等級越高,購買的次數就越多,說白了就是土豪的優勢。
為了讓玩家盡早踏上氪金之旅,本作在VIP系統的付費設計上顯得十分“人性化”。只要玩家充值某一個金額,即可直升至某個等級,無需玩家苦苦計算充值金額即可享受會員等級帶來的福利。每個付費額度帶來的福利較為直觀反饋給玩家,并且在某種金額上增加了極具誘惑力的獎勵,可以看出游戲策劃希望通過此舉培養RMB玩家的付費習慣,讓玩家踏進“一次付費,多次買單”的深坑。為了挖掘更多氪金深坑,策劃們可真是夠拼的。
改進空間
在游戲開始一小時以內的劇情的確能夠為玩家帶來新鮮感,可是之后的內容漸漸體現出劇情持久力不足,無法保持均衡的新鮮度。雖說游戲劇情比較貼近原作,但長時間的搞笑并不符合心流學波瀾起伏的心理曲線發展。在長時間處于興奮點之后,哪怕只出現一點點轉折,情緒就會開始大幅下滑,厭倦感和疲倦感隨之襲來。
很多玩家吐槽說戰斗中的加速功能并沒有多大實際體現,確實,游戲過長的戰斗時長伴隨而來的是枯燥感和疲憊感,漸漸就變成了一個純掛機的游戲。游戲戰斗中對戰略的要求不高,對陣容、隊形也沒有太大的講究。玩家指定哪一個攻擊目標,都可以對他發動攻擊。這種設定大大削弱了職業的作用。雖然游戲中有MT、DPS和奶等常用配置,但是缺乏了隊形戰術的輔助,職業的優勢就無從談起了。
在眾多換皮IP作品中,《十冷》算是交出了一份令人滿意的答卷。雖然同比國內IP游戲稱得上突圍而出,但是作為一款優秀游戲而言,《十冷》還有很多需要改進的地方。除了劇情和吐槽系統的亮點以外,游戲并沒有在其他系統上采取創新玩法的舉動,采取保守老舊的打發。希望在今后的版本中,我們能夠看見更多有趣的玩法和劇情,為玩家帶來更多的歡樂。