趙麗珠
很少有同學因為單純沉迷網絡游戲而來咨詢,來咨詢的主要是因為學習方面受到了巨大的影響,輔導員、家長們督促其前來。熱愛網絡游戲的同學大多在吃飯、睡眠方面很不規律,個人衛生情況比較忽略。我要描述的這名同學也是如此。
我通過問話開始對他的了解:“你喜歡玩什么樣的游戲?”
來訪者:“玩的最多的是Dota?!?/p>
咨詢師:“能具體描述一下嗎?我不是很了解,但我很好奇。”
來訪者:“它是《魔獸世界》里面的一個對戰平臺,幾個人一伙互相對抗?!?/p>
咨詢師:“對抗就是互相打的意思嗎?”
來訪者:“差不多吧?!?/p>
咨詢師:“那你通常都打得怎么樣?”
來訪者:“比較厲害?!?/p>
咨詢師:“你從多大開始玩網絡游戲的?”
來訪者:“我從小就愛玩游戲,高中期間沒怎么玩?!?/p>
咨詢師:“從小是什么時候?”
來訪者:“大概六歲吧?!?/p>
咨詢師:“那你和游戲的歷史有十幾年了,很資深。”
來訪者:“比較長了吧?!?/p>
咨詢師:“那你現在玩游戲的感覺怎么樣?”
來訪者:“玩的時候也想著還有很多正事沒做,很難受,就容易輸,輸了還想再玩,就這樣反反復復,時間都玩沒了?!?/p>
咨詢師:“聽起來現在你有些糾結,我還是想具體了解你什么時候想打游戲,開始打的時候是什么心情,然后心情是怎么變化的。”
咨詢師通過詢問訪者關于打網絡游戲的細節來建立咨詢關系,讓來訪者愿意和咨詢師交流,感受到來自咨詢師的好奇與尊重;另外,咨詢師通過對游戲細節的了解,可以對來訪者的心理需要有一定的心理分析和理解。
網絡游戲通常會在很多方面滿足個體的心理需要:社會交往和團隊合作的需要;攻擊性表達的需要;渴望和收獲成功的需要;豐富、激越的視覺感受和情感感受的需要;回避痛苦和感受快樂的需要;滿足技巧性學習和實際應用的需要,甚至在一些游戲中,滿足了戀愛的需要。當這些心理需要固著在游戲上,使游戲者得到滿足的時候,作為咨詢師,可以和來訪者一起探討的方向,也許是在來訪者的視野里,他的這些心理需要還可以從哪里得到滿足。對此,又是細節性的探討,生活中他感興趣的其他方面,也許是某項運動,也許是某個群體。
當沉迷于網絡游戲的來訪者來到咨詢室,開始和咨詢師對話時,仿佛就在他和網絡游戲之間加入了第三者。咨詢師作為第三者,如果最初的目標是為了趕走網絡游戲,那結果通常是連第三者都做不了。所以,我們首先要肯定網絡游戲對于來訪者的重要性,深入而細致地了解來訪者和網絡游戲的關系,這是對來訪者最大的尊重,也會促進來訪者遠距離觀察自己和網絡游戲的關系。遠距離的觀察會讓來訪者更清晰、更明朗自己的內心需要,這將在根本上推動來訪者作一些改變。