何常在
一款名為王圖霸業的游戲在2013年3月登錄騰訊游戲應用中心。和騰訊旗下以及應用中心的大部分游戲一樣,王圖霸業并非一款火爆的游戲,既沒有引發熱潮,也沒有引起外界過多的聯想和解讀。
時間再向前推移到2012年9月28日,騰訊發布了旗下的Tita ROM,界面非常輕快簡潔,并且沒有強制捆綁自家的APP。但好景不長,Tita ROM在發布不久后就停止更新了。
直到2015年4月28日,騰訊忽然對外宣布推出Tencent OS(TOS)智能硬件系統,涵蓋智能手表、微游戲機、虛擬現實產品及手機四大領域。業內頓時一片驚呼,已經構建了完整生態圈的騰訊突然涉獵操作系統,意欲何為?騰訊到底想要構建一個什么樣的王圖霸業?騰訊的野心到底有多大?
或許是吸取百度云OS失敗的教訓,騰訊TOS并沒有刻意強調手機端,畢竟在蘋果iOS與谷歌Android雙巨頭把持的市場格局下,作為新生事物,騰訊TOS與其他操作系統同樣也面臨著如何拓展市場的巨大難題。
TOS平臺的首批合作伙伴包括華為、中興、聯想等終端制造商,芯片巨頭高通以及滴滴打車等軟件供應商。TOS平臺采用開發者分成模式,包括流量分成、內容付費等商業模式。華為、中興和聯想,作為國產手機中的翹楚,市場占有率不低。
從界面風格上來看,騰訊TOS系統以簡約為主基調,采用的是目前主流的扁平化設計風格,默認的壁紙以及部分系統應用圖標與產品LOGO的主色調保持一致。而在預裝應用方面,目前騰訊TOS內測版僅有天氣、文件管理、瀏覽器等系統層級應用嵌入,相對純凈的系統設計思路也讓用戶擁有更自主的選擇權。應該說,騰訊TOS還有較多功能有待挖掘與體驗,但在用戶體驗度和友好度上TOS并不差。
TOS團隊相關負責人表示,對移動互聯網來說,系統是更為底層的入口,TOS的推出將彌補騰訊移動互聯網生態鏈缺失的一環。在放棄Tita兩年多后TOS可以看作是騰訊Tita項目的升級版,不再僅限于智能手機,而是目標通過從系統端打通騰訊社交、游戲、內容等服務,聯合硬件廠商、芯片廠商、應用開發者打造的跨多種智能硬件產品系統平臺。
值得關注的是,騰訊將智能手表、微游戲機、虛擬現實產品、智能手機列為了TOS首批智能硬件解決方案。也就是說,騰訊的“王圖霸業”并非是為了一統移動操作系統,而了為了智能硬件服務,想要構建一個智能硬件的生態。
比如用戶在不同產品上可以使用相同的系統,系統無須為單獨的產品進行修改,如此可以讓應用程序自由穿梭在所有的設備中,和用戶的生活無縫對接。在這個智能硬件生態中,TOS系統只是其中的一個環節,更重要的是圍繞系統共同建立起來的硬件、內容、服務相互支撐的體系。
騰訊TOS+戰略的推出,確實是給騰訊在“萬物互聯”時代布了一個看似嚴密龐大的“局”,但一切難言容易。阿里YunOS已上線五年,小米通過MIUI已初具生態規模,360OS即將發布,不提國外的競爭對手,單是國內的同行都已經虎視眈眈,TOS在強敵環伺之下,前景真的沒有那么樂觀。