侯立偉



教師可以利用計算機模擬現實世界中物體的運動,建立運動情境,對教學活動進行創造性的設計,為學生提供概念、定理的實際背景,讓學生再現數學知識的發現、發展的過程。筆者以一節幾何課為例來探討“情境創設、模擬過程”的教學模式。
一、模擬顯示,導入新課
屏幕上駛入一輛自行車,計算機逼真地模擬著自行車的運動,學生的注意力立刻被這個線條簡單而美麗的圖形所吸引,教師適時引出問題,引導學生研究生活中的自行車的幾何性質,為學生創造了數學問題的實際背景,極大地調動了學生的學習興趣。
二、根據情境,設計問題
教師通過計算機演示自行車的運動、變形、追蹤等活動,適時設計教學活動問題,使得學生和老師一起去探索和發現問題,從而在活動中發展學生的數學思維。
設計問題一:請同學們仔細觀察,自行車是由那些幾何圖形組成的?
這個問題學生都可以回答出來。教師的設計意圖是促使學生學會觀察生活中的物體,認識幾何圖形。
在分析學生回答問題的順序時,教師發現有這樣一個現象:學生首先關注的是圖形的整體構成,如車輪、車架,其次才注意到圖形的局部,如車輪中的扇形等。學生在認識幾何圖形時遵循的是從“整體到局部”,從“宏觀到微觀”的認知規律。發現了學生的這種認知特點,有助于教師開展接下來的幾何教學。
設計問題二:在自行車的輪子上取一點,這一點在自行車運動的過程中的軌跡是什么?
提出問題之后,使自行車在屏幕上運動起來。設計意圖是模擬運動,設置情境,引導學生觀察圖形,發揮想象力,在紙上畫出這一點的軌跡。如圖可以發現,學生所畫出的軌跡正確和錯誤都有。
接著,動畫展示自行車輪子上的點運動的軌跡,讓學生觀察,反思自己的畫法。這個步驟就是“模擬運動、驗證猜想、反思解答”的過程。如圖可以發現,在高等數學中這是一條擺線。
最后,反思總結,討論交流:為什么會是這樣的?學生的討論結果為:擺線上的點同時參與了圓周運動和直線運動。可見,初一的學生對物理學中的運動的合成有了一個初步的認識。
整個教學流程可以概括為:問題提出——模擬顯示——觀察猜想——總結驗證——討論交流。
三、課后反思
計算機在解決幾何入門難的問題上起了良好的作用,通過模擬現實生活中物體的運動,教師設計循序漸進的問題引導學生研究探討這些物體的幾何性質,使學生從經驗與趣味中走入論證,從而起到了“啟蒙、探源、奠基”的作用。據此設計的教學流程可以為:問題提出——模擬顯示——觀察猜想——總結驗證——討論交流。在這種“情境創設、模擬過程”的教學模式中,教師可以始終鼓勵學生去探索、發現數學知識的發生、發展的過程,從而幫助學生表達自己的數學思想,讓學生體會數學問題的實際背景。
(作者單位:中國人民大學附屬中學)