文/紫金農商銀行劉曉光
圖/DJ
做游戲,錘子科技圖什么
文/紫金農商銀行劉曉光
圖/DJ
沉默多時的錘子科技(以下簡稱“錘子”),近段時間因小錘子手機和游戲項目再次回到了話題中心。相對于小錘子,錘子的游戲項目顯然野心更大,也更撲朔迷離。肩扛情懷大旗的錘子科技為什么要做游戲,能否做得成,是大家所關注的焦點。

7月14日,錘子科技設計總監羅子雄在微博發出了一條招聘啟事,公開招聘游戲相關才人,甚至要求是有多年3A游戲開發經驗。不久后,錘子科技CEO羅永浩轉發了該微博。錘子將要涉足游戲領域的消息,隨之便不脛而走。
當晚羅子雄在知乎社區的回答表明,錘子并沒有選擇與應用寶、百度手機助手和奇虎360等渠道競爭,其正在策劃推進的是一個正兒八經的游戲項目。為此,他們甚至已經準備了1年時間。羅子雄表示:“游戲項目已經有了很清晰的目標,同時已經有核心合作公司加入,目前還缺少核心人員。”其實,不僅是招聘。早在今年6月份,就有報道稱迅游科技向錘子投資了3 000萬元人民幣。而迅游科技的主營業務則是為游戲玩家提供網絡優化、加速服務。
有意思的是,在此次有關錘子游戲的討論中,VR和3A成為了關鍵詞。VR游戲是目前的一個新興熱點,以錘子現在的主業智能手機來看,踏足VR游戲并不奇怪。但是3A游戲制作周期長、難度大,且和智能手機之間的關聯也并不是太緊密,讓人有些摸不著頭腦。
在還沒有完全在智能手機領域站穩腳跟的錘子公司,此番涉足游戲領域并不被很多人看好,在知乎社區的相關話題下,多數人都帶著圍觀和調侃的心態看待此事。大家感興趣的是,錘子為何會選擇在游戲領域一展拳腳呢?
《2014年中國游戲產業報告》顯示,去年中國游戲產業總營收1144.8億元人民幣。其中手游274.9億元人民幣,而單機游戲的收入僅為0.5億元人民幣。可以看出,國內的單機游戲市場,已經幾成荒漠。盡管近年來也有《仙劍奇俠傳》等單機游戲受到市場追捧,也有PS4、Xbox等游戲機政策解禁的利好,但是對于剛剛橫插一腳的錘子來說,要想用3A游戲一炮打響,怕是難度不小。不過,錘子說了是要開發一款3A單機游戲嗎?其實并沒有。
增速放緩、競爭加劇,在這個智能手機血海大戰的年代,對于目前產品線單一的錘子來說,已經很難向資方講出一個動聽的故事。游戲成了一個新的方向,而VR游戲甚至還很有講頭。
先看看同行小米。其通過其影響力已經成為了中國第三大電商,其龐大的用戶量也將小米商店推進了國內主要的Android渠道之一。目前,小米已經在圍繞小米品牌從APP和智能硬件等方面建立自己的龐大生態。對于小米模式,很多國內智能手機廠商都是帶著“雖不能至,然心向往之”的心態,錘子自然也不例外。
相對于小米的四面出擊,錘子此次選擇了單點突破,先從游戲干起。錘子很可能并不是要開發一款基于PC或游戲機的3A游戲大作,而是可能會將3A游戲中的一些特點和元素引入到VR手游開發當中。這樣難度相對更低,而且手游用戶卻一直在增長,要知道在國內幾乎還找不到土生土長的3A手游大作。一旦錘子撕開了手游的口子,那么手游運營和渠道等,也就水到渠成了。最不濟,羅永浩至少也可以在錘子手機發布會上,找到一款讓自己滿意的VR游戲大作(名叫“雷神之錘”也不一定)。畢竟,蘋果曾經為了展(xuan)示(yao)iPhone 5s所搭載的A7處理器的性能,都找來了Epic Games聯合發布《無盡之劍3》。
目前看來,一向高調的羅永浩本人在錘子游戲項目中的存在感還并不強,錘子游戲團隊也并沒有再談什么工匠精神和情懷之類的東西。而對于項目的具體內容,羅子雄則謹慎地表示:“我希望把事做成了,再出來得瑟?!?/p>
對于手游這樣一個領域來說,產品的存活周期很短,很少有廠商愿意選擇用一個較長的開發周期,來押寶一款手游大作。不過回頭看看,羅永浩當時宣布打造錘子ROM時,外界也是各種質疑,雖然期間也遇到了各種不堪,但是最終這個倔強的胖子還是拿出了一個可用的產品。打造手游產品,顯然需要工匠精神,然而在宣傳和推廣手游產品時,再采用情懷一說,可能就難以湊效了。
放眼當今充滿了坑蒙拐騙的手游市場,無數人都想抓住手游這個現金牛賺一波就走。情懷營銷,更是已經被廠商玩爛了。上一個講情懷的《仙劍奇俠傳6》就是因為各種坑,如今已經被用戶噴成了“情懷6”。如果錘子的手游大作再打情懷牌,能引來的或許只會是哄笑。
快速增長的中國手游市場,被浮夸和操作禍害了太久,手游玩家內心也希望能有一款有品質的大作將他們從《開心消消樂》當中“解救”出來,這是錘子游戲的機會。只希望在游戲出來之前,暴雪、EA、騰訊和昆侖等游戲同行不要成為羅永浩口中的“傻逼”和“弱智”,給這款游戲產品留一個更好的口碑底子。
我們準備了這么久才第一次放出公開(游戲項目的)招聘,多少能說明一些我們這個組做事的態度。— 錘子科技設計總監 羅子雄