文/晨曦
《復聯2》:失望大于驚喜
文/晨曦

對于漫威來講,這樣的挑戰既是技術上的,又是商業上的。考慮到他們宏大的漫威宇宙計劃,新的形象是為以后的計劃積攢人氣,而舊人物的新發展,以及他們之間的矛盾張力,又是為內戰這一萬眾期待題材的鋪墊。群戲寫得好不好,雖然其實不影響這一部電影的票房,卻關乎整部電影的質量,以及電影史上最具野心的龐大計劃的順利實施。
對于這一點,我本來是不擔心的,因為喬斯·韋登在首部中所表現出的寫群戲的能力,在大片中幾乎無有出其右者。但實在讓人大跌眼鏡的是,在《復聯2》里,他們嚴重失手了。簡單來說,《復聯1》做得有多好,《復聯2》做得就有多差。
先從反派說起,復聯的一號反派是洛基,反派魅力的第一個方面就是要夠厲害,才會讓觀眾起了同仇敵愾之情。洛基一出場就直取神盾局基地,之后的每一步也基本是具有戰略目標,且都基本實現了的。即使被抓,也是在他的計劃之中。那場讓人類跪下的戲,就很好地展現了人物的目的和可憎。反派魅力的第二個層面是具有層次,這點上洛基本人有多風騷自然不必提,而即使觀眾不了解他與托爾的相愛相殺前史,卻也能在一些細節里有所感受得到,比如托爾的經典臺詞:“He's my brother...He's adopted”,既有笑點,又把兩人的復雜關系表現了出來。這也是第一部做得最出色的地方:把人物關系穿插在搞笑或者動作場面這兩大娛樂性最強點上,相得益彰。
反觀《復聯2》,本來是漫威原著里非常牛逼的反派,電影里把創造者改成了鋼鐵俠,這并沒有問題,甚至又為人物的張力埋下了線索。但奧創本人的魅力則非常有限,上述兩點中,首先對于復聯的挑戰性不夠,他設定上非常強,可以在互聯網上予取予求,但與復聯的對抗上卻并沒有體現出優勢,反而幾乎每一步都被復聯掌握。直面的打斗上,他也只能靠機器人的人海戰術。復聯的兩次受創,第一次是由于猩紅女巫,第二次是內部的綠巨人,都跟反派的強大無關。奧創為什么不趁你病要你命?電影里用一句“與其讓他們像英雄一樣死,不如讓他們痛苦”來敷衍解決,這是劇作上嚴重的偷懶。而人物層次上,他的動機就是簡單的要救地球先滅人類,直腸子一個,與幻視的交流也毫無火花。當然,這與幻視這個形象的極端扁平也有關系。
再來看數都數不過來的復聯內部人員,前作的優勢是逐個出場,可以隨著劇情的發展來塑造人物,比如托爾、鋼鐵俠、美國隊長的大亂戰,把人物不同的性格、目標都帶了出來,從而也就把推動力自然過渡到了如何團結起來一致對外。而《復聯2》則延續了這一思路,變成了團結-分裂-團結的三段式。只是這次并沒能做到前作的經濟緊湊,動作戲與文戲基本是分開的,動作戲就只管打,文戲則負責解釋這些轉變。但文戲又不敢多拍,那么就一定顯得鋪墊不夠。分裂的原因是眾人被女巫植入心魔,都委頓了起來,但這為什么就讓他們分裂了呢?劇情突兀地給鷹眼安排了家庭,讓復聯在他家療傷再重新團結,但這段冗長的文戲并沒有體現出他們為什么不能團結起來對敵,他們現在存在的根本分歧到底是什么。雖然劇情上真的是讓每個人各行其是,但在人物關系上并沒有發展變化。哦,也許寡婦跟綠巨人的愛情是一部分吧,但這跟鷹眼的家庭戲一樣,并沒有與主線劇情產生有機的聯系和交纏。或者說其實他們其實并不是分裂,所以最后也談不上再度團結。
新加入的三個角色也非常失敗,快銀和女巫浪子浪女回頭的契機是看到了奧創的真實邪惡計劃(順便說再次體現反派無能),這個設計不能說不合理,只是一下子棄暗投明顯得太過簡單。主創可能也意識到這一點,在最后的大戰安排了快銀救人而死,好像要說畢竟人類大愛才最有號召力。但放在這里,更顯得生硬敷衍。幻視則是一個謎,一個沒有謎面也沒有謎底的謎,大家都在想他到底是好的還是壞的啊,他到底有什么樣的能力?可無論正面側面,都沒有體現他內心的劇情,我們只知道他現在是站在好人這邊的。
即使在技術層面,《復聯2》動作場面的可看性也比前作差了很遠。以最后一場大戰做比較,前作的外星人軍團是多兵種聯合作戰立體進攻的,相對的,復聯分工、打法也不同。而且整個紐約從公路到高樓,從空地到空中都是戰場,配合上精巧設計的調度,以及張弛有致的節奏,充滿了酣暢感。而奧創最后大戰所面對的對手,還是早已在前面看膩了的鋼鐵洪流,連CG模型都跟鋼鐵俠差不多,一次次的復制粘貼,這不是敷衍是什么。而且打的過程就是,這些機器人被鋼鐵俠一炮打碎,被美國隊長一盾打碎,被雷神一錘打碎,被鷹眼一箭射碎,被猩紅女巫一波震碎,被快銀穿過—還是碎……這就造成了打斗場面讓觀眾嚴重的審美疲勞。調度上也顯得混亂,東一榔頭西一棒子,除了偶爾穿插的幾個笑點體現了喬斯·韋登的水準之外,真的就是《變形金剛》的水平。
為什么會有這樣的全面退步?很顯然,無論是劇本還是場面設計,都是慢工出細活,不多下功夫,自然沒有好的品質。漫威打造龐大帝國的策略是大干快上,多點開花,所以在這部戲里所體現出的敷衍態度幾乎是必然的,畢竟在票房不會受損的情況下,迅速地推出新片,以及繼續拓寬整個漫威宇宙才是他們的戰略目標。只是對于那些滿懷期待的影迷而言,期待之下可能會心靈受創吧。

群戲難寫,對于一個爆米花電影來說,如果人物眾多,更是需要清晰而富有張力的人物形象。人物成立了,才會使故事顯得流暢合理,也使得那些特效滿天飛的動作場面不至于空洞愚蠢。而故事本身的復雜性和深度其實并不重要,在一個簡單的故事里提供鮮明的主角形象和簡單卻強烈的張力,才能讓故事配合感官刺激,發揮出最好的娛樂效果。