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三維建筑動畫制作流程初探

2015-07-12 07:08:44周增輝湖南信息學院410051
大眾文藝 2015年2期
關鍵詞:動畫建筑模型

周增輝 (湖南信息學院 410051)

三維建筑動畫是通過計算機三維圖像手段,將設計師抽象的設計理念,轉化為具象真實的三維影像作品的一種藝術形式。三維建筑動畫通常按照建筑設計圖紙,應用計算機圖像軟件制作出虛擬的建筑模型,再輔以材質、燈光、園林景觀、配套設施、自然現象如風、雨、雷、電等。三維建筑動畫廣泛應用于房地產廣告宣傳、工程投標、地產項目審批、旅游景觀展示等領域。隨著我國城市化進程的加快和計算機圖像技術的不斷發展,三維建筑動畫將會獲得更大的發展,應用于更多的領域。

一、三維建筑動畫概述

三維建筑動畫的優勢在于房地產開發前進行全方位的宣傳介紹。過去在項目沒有全部建好以前,購房者無法具象的觀看整個項目的完整效果。現在通過電腦三維建筑動畫,應用隨意變換的鏡頭,可以進行鳥瞰、俯視、穿梭等任意游覽,增強了建筑物的欣賞效果。通過三維建筑動畫,我們還能很方便的加入各種動植物,變換時間和季節,可以更逼真的演繹樓盤整體未來形象和設計師的思想。

目前市面上有很多的三維動畫制作軟件,常見的有3DSMAX、MAYA等。由于3DSMAX在材質、渲染插件等方面比較有優勢,因此我們通常運用3DSMAX軟件來制作三維建筑動畫。在后期視頻處理及合成的過程中,我們通常會選擇ADOBE AFTER EFFECTS軟件,因為該軟件在影像合成、非線性編輯、顏色調整等方面擁有非常強大的功能。

二、三維建筑動畫制作流程

三維建筑動畫制作流程通常分為四個部分,分別是項目策劃、模型制作、鏡頭制作、后期處理。

1.項目策劃。制作具體的項目前需要大量的準備工作,如客戶信息溝通、項目計劃、腳本制作、人力資源調度等。要根據項目的類型、要求制定不同的解決方案。在制作建筑動畫前制作者需要制定一個詳細的計劃,然后根據項目規模、類型、特點、重點來準備資料及素材,其中的資料包括項目設計思路、設計方案、地質資料以及一些相關影像資料等。策劃書中還應該包括動畫時間、鏡頭數量、動畫風格等元素。策劃書需要待客戶過目并簽字后才能開始后面的制作。

2.模型制作。模型包括建筑模型和地形兩個部分,地形又分為平面地形和高差地形兩種類型。模型制作首先需要制作人員找到相對應的CAD圖紙,并進行刪減、歸零、寫塊等操作。然后將CAD圖紙分別導入到3DSMAX軟件中進行成組、歸零、對齊、凍結等操作后才能開始模型的制作。最后將平面地形、高差地形、建模模型合并到一起并貼上材質,整個模型的制作才算完成。在建筑模型制作的過程中,一定要嚴格按照圖紙尺寸、結構要求進行制作,制作人員不需要進行自我的創作,更不能對建筑模型進行自我刪減和添加。模型制作人員,要對鏡頭看不見的面進行刪減,并將模型按照材質類型進行塌陷,這樣可以減少模型文件的大小,加快動畫的渲染速度。

3.鏡頭制作。鏡頭制作分為攝像機動畫、場景制作、鏡頭渲染三個部分。攝像機動畫要根據項目策劃書中的分鏡頭畫面進行制作,要綜合運用推、拉、搖、移等鏡頭語言,要力求通過鏡頭來全面、豐富的展現建筑項目的美感及優勢。場景制作包括場景布置、場景動畫、燈光設置等內容。場景布置的過程中,需要注意植物、小品、人物的色彩搭配及疏密安排。場景中植物可以選擇Speed Tree和Tree Storm等插件進行制作,也可以選擇運用代理植物進行制作。插件和代理植物各有優劣,代理植物更加的真實,細節也更豐富。植物的搭配和安排是場景制作的重中之重。場景動畫包括水景動畫、車輛動畫、人物動畫、攝像機漫游動畫等類型。場景中各種動畫的制作,使場景更加的真實、生動、有活力。燈光的制作要根據場景的氛圍進行設置,要反映出不同季節、天氣、時間的燈光特點。因為鏡頭渲染需要比較長的時間,因此在渲染之前要反復確認無誤,才能進行最終的渲染。鏡頭渲染出圖應該選擇TGA格式的序列幀文件,在渲染元素里面最好添加VRAY漫反射過濾、反射、折射、陰影、線框顏色等通道圖,這樣能非常方便的進行后期較色和剪輯。在實際項目的制作過程中,渲染環節往往通過網絡渲染或者發往渲染農場進行,這樣可以加快渲染速度,提高項目的制作效率

4.后期處理。后期制作包括片頭制作、視頻處理、特效制作、音樂與配音等環節。視頻剪輯軟件有Vegas、Premiere、AE等等,可以根據個人或公司習慣進行選擇。視頻處理的時候要充分利用渲染出來的各種通道圖進行較色和處理,要讓各個鏡頭的對比強烈、色調和諧。音樂的選擇方面,可以選擇原創音樂,也可以從其他的各種音樂類型中進行剪輯。動畫與音樂的結合是一個非常重要的環節,選擇音樂和旁白配音必須充分考慮到和動畫及項目是否協調。加入配音旁白和音樂的目的,是為了烘托動畫氛圍,更充分強烈的展現出項目的特點和優勢。

三、結語

上述就是完成一個真實三維建筑動畫項目的四個常用步驟。在這四個步驟中,項目策劃是整個項目的綱領,后續的一切制作流程都是嚴格按照策劃方案進行的。模型制作是項目的基礎,沒有準確無誤的模型,后面的所有步驟都是空談。鏡頭制作是項目的關鍵,一部片子的好壞,主要取決于鏡頭制作的好壞。有了好的鏡頭,才可能制作出優秀的建筑動畫短片。后期處理是畫龍點睛的重要環節,經過后期處理的潤色,可以讓整個建筑動畫更美、更有說服力。

[1]趙陽.水晶石技法3ds max建筑動畫高手之道[M].人民郵電出版社,2010.

[2]張松濤,谷祖濤.虛擬現實動畫技術在城市規劃設計中的應用問題[J].黑龍江科技信息,2010.

[3]水晶石教育學院,水晶石3ds max建筑動畫制作[M].人民郵電出版社,2009.

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