付彬彬 (遼寧師范大學數字媒體藝術系 116081)
淺析微電影劇本創作的基本法則
付彬彬 (遼寧師范大學數字媒體藝術系 116081)
隨著網絡時代的發展,和數字技術的進步,大學生熱衷于個性表達,喜歡進行微電影創作,但是在劇本寫作方面不得其法。本文通過對劇本創作元素的分析,對大學生進行微電影創作提出了有益的建議。
微電影;劇本;背景;人物;意象
在影像時代背景下,大學生樂于用影像的方式表達自己的人生觀、世界觀,但是大學生進行微電影創作往往出于一時興趣,并不懂得電影劇本創作方法,所以走了許多彎路。劇本為一劇之本,“好的劇本就是成功了一半”,只有真正了解劇本元素,明白怎樣創作劇本,才有可能創作出優秀的微電影。
劇本內容組成是背景(環境描寫)、行動和語言。
背景包含了事件可能發生、發展的客觀條件。簡單說來,就是時間、地點。除了通過時間地點來說明背景,還有很多方法,例如人物的服飾、化妝,場景的美工設計,解說詞;甚至包括三兩句點明人物的職業、愛好等。一個劇本營造了一個世界,人物在劇本的世界里活動,事件也遵循劇本中世界的法則在發展。人物行動好壞的標準,在劇本的世界中有獨特的法則,并不一定與現實中的世界一致。
人物的行動和語言是劇本的核心內容。如果導演對于故事有各種各樣的解釋和概念的話要說,可以在導演闡述中完成,或者在劇本之前寫故事梗概和選題立項、人物小傳時進行解釋說明——這些語言不應該出現在劇本中。
審視劇本,剔除闡釋性的描寫,把概括性的描寫都改成實實在在、可見可聽的行動和語言。
需要明確的問題是,劇本從格式上看,必不能少的內容是哪些。
在劇本中,具有意義的是場景。場景是在影片故事發生的時間和空間。以場景為單位寫劇本,使劇情一目了然,有利于拍攝,便于制定拍攝計劃,統計演員、成本等。
場景由時間和空間兩個要素組成,其中任何一個要素發生變化,場景便發生變化,也就是說換了一個新的場景了。場景的長度不限,可以短到只有一個鏡頭,也可以長到十幾或幾十個鏡頭。有些極富創意的片子可能就在一個場景完成了故事。在場景上可以做許多文章,使用的場地越少,費用自然是能省點。
從格式上也能看出劇本寫作的一些基本要求:例如人物的動作基本是一個人一個人進行描述的,一般一個人的行動就是一行字,最多就是一行多一點的字數。而人物說話,內容一般不會超過四行。這是現代電影設計的基本規則。
劇本的結構簡單說來,就是開端、發展、高潮、結局。現代影視體系對于結構應該如何設計幾乎有相當完備的要求,所以在結構上的創新很難。
決定結構的往往是故事的內容,而不是結構本身,絕不能本末倒置。不要自以為創新了一種很有意思的結構,然后為了這個結構去想一個故事,這樣的結果很危險,成功的幾率極低。重要的還是故事本身,只有故事內容決定采取一種什么樣的結構,才可以精心設計一個結構用來更好地表達故事。否則最好的辦法就是老實地遵守基本的結構原則,把故事講明白是最重要的。
不過有了一個好故事之后,最應該做的事情還是關注結構,利用結構設計懸念、制造沖突,那是成為好劇本的前提。
在設計故事的時候,可能有了人物的小傳——人物出生何處,成長環境怎樣,性格、衣服、發型之類。但是對于觀眾來說,不可能先閱讀人物小傳再看電影,所以在故事開始的時候,往往第一個場景、第一個事件,就是為了將人物小傳交代清楚,使觀眾弄懂背景、了解人物,甚至在一定程度上為故事的結局奠定了伏筆。一些若有若無的細節,隱喻了影片的精神高度,成為之后故事發展方向的點睛之筆。
熱開場——在相對激烈的事件中,揭示的人物性格更多更深刻。也可以是冷開場,冷開場奠定的影片基調也相對冷靜,人物的性格將會在之后發生的事件中慢慢顯現。不要忽視用細節介紹人物,從出場之時,人物在哪里、干什么,都非常重要。
在劇本中第一個要完成的任務是交代背景、展示人物,盡可能地為之后的事件甚至結局埋下伏筆,并且不動聲色地布下各種懸念,吸引觀眾靜心觀看。
在場景和人物展示之后,使觀眾認識人物的唯一方法是:事件。
事件可以是小的事件,例如電影《愛有天意》中女主人公練習跆拳道一腳不小心踢傷陪練學長的鼻子,雖然小,可是強化了女主人公魯莽的性格,這樣一個魯莽的女孩對待暗戀的男生多么小心翼翼,前后對比令觀眾更欣賞這份暗戀的可貴和女主人公的可愛。
事件可以是大的事件,涉及到很多人,很激烈。整個劇本,可能是一個大的事件,然而在大的事件中,包含了其他大大小小的事件。小事件就是情節,事件和情節基本上是一個意思,說是事件就是強調了在一個情節中包含了開端、發展、高潮、結局。一個事件和另一個事件的關系并不是割裂開來的,在一個事件中包含了下一個事件伏筆,而在最初的事件中,可能就揭示了結局。正所謂一波未平一波又起,每個事件之間也是關聯的,多個事件組合起到單個事件無法到達的效果,加深故事的強度。
除了極其個別的背景描寫,劇本中的每一句話,都應該具有形式上意義——暨可以被變成視聽語言表現出來,這是“意思”的層面。
而在表現的形式之外,它還能具有非形象性的意味,這就是“意義”的層面。
審看劇本中的每個描寫,人物的每個行動、每句話,看看是否能品讀出兩個以上的意思,就是說形式上表現出來,作為順承敘事的內容——這是第一眼的功能。之后,所涉及的這個動作、這句話,應該還可以解讀出其他含義,在表面上是自然而然的順承,但是在意義上是對人物內心的揭示,對接下來劇情的鋪墊,甚至可以揭示整個影片的意義高度。
每個動作、每句話,不僅完成當時的場景情節,同時也是之后場景情節的暗示,甚至是整個故事的結局揭示。微電影每一分每一秒的時間何等寶貴,每一分每一秒的功夫不能白費。
想要寫作劇本的人,需要具備邏輯的思考方式。這個世界上永遠都是“有因有果”,所以必然是“無因無果”。而硬是要講一個“有果無因”的事件,那就只能祈禱觀眾的邏輯碰巧和作者的一樣,雖然這個幾率等于零。
邏輯是一種思維方式,不能強求,但是也不必灰心。把握上面提出的種種寫作原則,然后不斷問自己,是否做到了“有因有果”“無因無果”的設計,那就可以了。所有的事情的發生,不是“神”的突發奇想,或者止于天上掉餡餅的救贖,就可以了。
意象,某些人更愿意說這是“細節”,這里則是想賦予細節以更深的涵義。細節并不是簡單設計出來的,對于細節我們可以設計更多有價值的意義表達。不論是動作還是物品,或者是一句話,當它第一次出現時,它可能用來具有一種涵義,再次出現,則意味另一種涵義,而它反復出現,觀眾也不得不跟著劇情思考“它”真正代表的意義。細節不是簡單順承情節,而是整個劇本中的價值點,在順承之外具有含義,在不斷出現的過程中加深力度,也推進了整個故事劇情、情感、人物命運。
意象的設計不要害怕庸俗,大眾認可的動作和物件可以在你的影片中產生特殊意義,而不會被外表呈現的樣子影響。在劇本中,通常都會有多種意象的設計,在不同的劇情下起到不同的作用。
意象需要有意識的設計,千萬不要忘記設計意象,不要忘記設計細節。
首先,結局應該是故事自然而然發生的結果。故事發生的那些情節是否能導致結局。這是前提。
其次,看結局是否真的有意義。善惡報應,因果循環是世界的基本法則,結局中是否貫穿這種人世間的基本法則?這是顯示創作者道德水準,世界觀、人生觀、價值觀的關鍵,也是劇本應該具有的美育功能。
最后,結局需要精巧的設計。在劇本的最高潮結束,高潮暨結局,發現與突轉并重,使觀眾在情感的最高處完成欣賞。之后觀眾才會對劇情不斷回味,留下想象的空間。
結局會怎樣,依然依靠之前的情節設計來完成。結局不是無源之水、無本之木,看似自然調動所有因素達到最終的結局,并在結局中,顯示出創作者的傾向和品質。
大學生創作微電影過于追求個人表達,忽視觀眾的觀影體驗。但是,藝術作品只有進入藝術市場消費,才能完成它的藝術屬性,才能使它稱之為藝術品。當它呆立不動,無人欣賞時,它永遠不能稱之為藝術品。所以,大學生要使作品進入藝術欣賞領域,必須在乎觀眾的感受。因為,是觀眾使它成為審美對象,使它有了美學上的價值。
把自己當作觀眾,看一遍自己的劇本,想一遍自己的影片,自問一個陌生的觀眾、一個具備中低等鑒賞水平的觀眾,是否能接受自己的作品。
創作劇本時,作者的腦海需要有所有的畫面,場景,演員衣著、動作,甚至包括轉場方式,包括特效技巧。劇本創作者需要比觀眾更早意識到成片的模樣。
運用鏡頭技巧進行劇本創作提供了一種簡單的劇本寫作技巧,那就是寫作中,以一個動作作為一個短句,連續的動作構成一個段落;一個人一次說話作為段落;一個鏡頭中的場景作為一個短句,或者將一個場景描述寫為一個段落。分清段落與短句之間的關系,劇本的一個自然段相當于用一連串的鏡頭段落表現的一個內容,短句則可以看成是一個鏡頭的描述內容。
劇本中描述了一個鏡頭:某人轉過頭。看劇本的人會隨著劇本中人物的動作而動作,在腦海中構建出轉頭的動作,然后,他會知道,接下來,鏡頭會轉向何方,應該承接哪些內容。
創作劇本的過程很痛苦,需要很長時間,多次修改,十年出一個劇本在影視界不是一件稀奇的事情。而一部電影,花費在劇本上的時間至少要占到全部制作時間的一半。所以,創作劇本遇到困難、耗盡精力很正常。作為劇本寫作者,大學生需要有堅定不移的信念,矢志不移的態度,堅持到最后的決心。這是一個可以盡情表達思想個性的網絡時代,是一個對大學生來說盡情揮灑創意的時代。拍一部微電影,需要明白在通過微電影想要實現的是什么,然后要做的就是實現它。拍攝微電影需要的是學會講好一個故事,盡管這不一定就是一個好故事,至少,將創作者的心聲表達出來。
(美)羅伯特麥基,周鐵東譯.《故事:材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》[M].天津人民出版社,2014.
付彬彬(1980-),女,碩士,講師,研究方向:數字媒體藝術。