郭珊珊 (云南藝術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)院 650500)
信息可視化其實(shí)是科學(xué)與設(shè)計(jì)的結(jié)合,本課題利用軟件編輯設(shè)計(jì)以及后期合成等方法表現(xiàn)信息的可視化的特點(diǎn),運(yùn)用動畫這一優(yōu)勢,也就是比文字和語言更直觀,更便捷地傳遞信息這一優(yōu)勢。以嶄新的視角幫助人們獲取信息,增長知識。
1.信息可視化的概念
首先,我們要來了解一下什么是信息可視化。從字面來講—信息泛指人類社會傳播的一切內(nèi)容。可視化,把信息用眼睛可以直接看到的直觀的方式表達(dá)出來。信息的可視化就是指把信息用圖形圖像視頻(本次課題主要指在動畫中的應(yīng)用)等表達(dá)方式詮釋出來,讓人更加容易理解,更能吸引人的關(guān)注。通過課題的市場調(diào)研我們可以了解到,信息可視化處理的信息一般是較為復(fù)雜抽象或是概念性極強(qiáng)但乏味不被人所喜歡了解的,我們所要做的就是讓大家更容易的接受這些需要接受而不易被接受的信息。
2.信息可視化的元素
信息可視化的視覺元素主要有色彩、圖形(符號)、動態(tài)以及一些關(guān)鍵性的數(shù)據(jù)。
(1)優(yōu)秀的動畫能用色彩講故事,首先最基本的就是色彩的搭配,然后更高層次的是色彩所要表達(dá)的感情,傳達(dá)給人的信息。由于人的大腦的作用加上長期生活所積累的經(jīng)驗(yàn),就會對色彩產(chǎn)生微妙的變化,形成心理效應(yīng)。比如,當(dāng)人們看見紅色時(shí)能感覺到溫暖;看到藍(lán)色時(shí)感覺到寒冷。這些都是色彩的基礎(chǔ)表達(dá),色彩搭配結(jié)合圖形符號,就會給人帶來全新的視覺心理感受。在圖形符號表達(dá)信息正確的基礎(chǔ)之上,把握好視覺元素中色彩的應(yīng)用,可以提升信息可視化的視覺表達(dá)效果。
(2)第一眼的色彩抓住了人心,接下來這就是圖形設(shè)計(jì)。如果說色彩是吸引人的第一眼,那圖形其實(shí)就是實(shí)質(zhì)上的東西,對于圖形表達(dá)來說,首先要抓住信息的關(guān)鍵詞,對信息進(jìn)行篩選,反復(fù)推敲圖形的信息表達(dá)是否合適。這就涉及到了下一元素——符號。通過對信息的理解,然后繪制出表達(dá)清晰的圖形符號,對于信息的傳達(dá)有著重要的意義。
(3)接下來我們談?wù)剟討B(tài)。當(dāng)你的色彩使用完美,你的圖形也很好的詮釋了信息,信息表達(dá)十分完善的同時(shí),我們可以再關(guān)注一下動態(tài),加入一些巧妙的鏡頭的組接,不但可以更好的表達(dá)你的信息,更能增加你的設(shè)計(jì)的趣味性,畢竟我們的目的是希望受眾可以通過我們的設(shè)計(jì)了解信息,吸引目光引起興趣當(dāng)然必要的。動態(tài)的設(shè)計(jì)使用在帶動整個(gè)動畫的氣氛,調(diào)整節(jié)奏方面的作用不可小噓。
信息可視化動畫短片《濕地的作用》主要以傳達(dá)信息、增長知識為主題,以動態(tài)圖形設(shè)計(jì)為手段,創(chuàng)作結(jié)構(gòu)完整的信息可視化動畫短片,提高信息傳播的效率,使其更為直觀,更為便于理解。
首先,作為一件優(yōu)秀的信息可視化動畫作品,一定要清楚選擇的資料所要傳達(dá)的信息,用邏輯性的思維去選擇內(nèi)容,然后對內(nèi)容進(jìn)行合理的篩選,提取出信息的關(guān)鍵。
然后,根據(jù)資料應(yīng)用信息可視化的元素表達(dá)出來,把色彩、圖形、動態(tài)元素靈活應(yīng)用到動畫作品中,同時(shí)注意分鏡頭設(shè)計(jì)以及鏡頭組接設(shè)計(jì),只有把這些綜合起來才能完整并接近完美的表達(dá)出所選用的信息。
1.設(shè)計(jì)信息收集和分析
首先觀摩了很多優(yōu)秀的信息可視化動畫短片,對片中的色彩應(yīng)用、動態(tài)圖形設(shè)計(jì)以及鏡頭組接設(shè)計(jì)進(jìn)行了深入的了解和分析。盡管動畫短片內(nèi)容各異,類型也各有不同(既有定格的,也有2D的),它們共有兩項(xiàng)主要特征:數(shù)據(jù)實(shí)體化、放大細(xì)節(jié),目的是讓觀眾對所傳達(dá)的數(shù)據(jù)更有體驗(yàn)感,促進(jìn)了知識的傳播和應(yīng)用。
此外還查找關(guān)于保護(hù)濕地相關(guān)內(nèi)容,整理成資料。對內(nèi)容進(jìn)行合理的篩選,逐句的找到表達(dá)內(nèi)容的關(guān)鍵詞,對關(guān)鍵詞進(jìn)行圖形化定位設(shè)計(jì),搭配色彩,設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)場等。
2.方案構(gòu)思
首先主要定位在二維簡單圖形的方向,少量的涉及到三維圖形圖像。色彩相對艷麗活潑,使整個(gè)畫面充滿活力動感,使觀眾在觀看時(shí)更加的輕松也更加的能被吸引。想要通過信息中的一些具體事物來完成轉(zhuǎn)場效果,看起來聯(lián)系性會更強(qiáng)一點(diǎn),節(jié)奏緊湊不容易使受眾精神不集中,失去興趣。配合一些音效可以加深觀眾對信息的印象。矢量風(fēng)格清新活潑,也表達(dá)了一種年輕人對于環(huán)保的態(tài)度,以樂觀開朗的積極心態(tài)去做環(huán)保。
首先在PS準(zhǔn)備需要的素材,勾畫需要的素材。有一些用到的場景物體,需要矢量化。把在網(wǎng)絡(luò)搜索到的具象物體拖入PS中,然后新建圖層,使用鋼筆工具勾路徑,把每一個(gè)部分建立一個(gè)圖層,圖層名字要重新命名,以免越來越多的圖層找起來很困難,拖延時(shí)間,拉低效率。等到勾完路徑,然后把路徑載入選區(qū),進(jìn)行填充顏色。注意不要用到羽化,邊緣模糊看起來畫質(zhì)很低,不夠清晰。一個(gè)物體勾勒完畢,新建文件夾放入,并注意命名,方便之后的使用。然后繼續(xù)上面的步驟完成其他所要用到的素材處理。這是在PS中所要完成的工作,下面我們說說在3dsmax中的工作。首先在3dmax中建立一個(gè)幾何體,其實(shí)在模型方面本次用到的很簡單,就是簡單的max中自帶的幾何體而已,關(guān)鍵是貼圖和渲染。把處理好的圖片導(dǎo)入max中,打開材質(zhì)貼圖編輯器,為其進(jìn)行貼圖,發(fā)現(xiàn)位置貼出來不合適。
3.分鏡表現(xiàn)
制作短片前的準(zhǔn)備,在PS中準(zhǔn)備好所要用到的鏡頭內(nèi)容。本身在ps中準(zhǔn)備好的素材現(xiàn)在可以把它們結(jié)合起來,完成一個(gè)鏡頭中所要用到的物體,大致位置擺弄好,以保證在AE中合成的時(shí)候比較方便。關(guān)于分鏡,很重要主要是要表達(dá)清楚要講述的故事,而且鏡頭與鏡頭之間的銜接做的好的話,不但可以表達(dá)清楚故事而且可以讓整個(gè)故事生動精彩起來,本次短片中用到了一些推拉鏡頭,以此來轉(zhuǎn)化畫面,切入帶到下一畫面。
4.后期合成制作
通過電腦軟件的后期合成處理編輯,可以將處理好的鏡頭中的文件素材連接起來,然后根據(jù)設(shè)計(jì)好的鏡頭組接方式將其串聯(lián)起來。調(diào)整的部分在鏡頭內(nèi)部有,在鏡頭與鏡頭之間也有。主要是在AE中建立合成,每一個(gè)鏡頭先建立一個(gè)合成,然后再建立一個(gè)大合成,把每個(gè)鏡頭的合成放在大合成里。其實(shí)前期工作做完的話,在AE中用到的就十分少了,主要是用到了攝像機(jī),還有遮罩工具,遮罩工具主要是注意不要選擇了反向或者什么加減的選項(xiàng),這里有點(diǎn)麻煩,初學(xué)時(shí)經(jīng)常搞不清這些的區(qū)別。還有就是用到了大量的旋轉(zhuǎn)縮放工具對畫面進(jìn)行變換。最后放入大合成。這時(shí)的節(jié)奏問題暫時(shí)忽略,先檢查表達(dá)的信息是否完整準(zhǔn)確。然后進(jìn)行聲音的錄制,把錄制好的聲音在進(jìn)行聲音處理,得到一份較為完善的音頻資料。