張 旭 (吉林大學珠海學院 519000)
淺析手機游戲中動畫的制作技巧
張 旭 (吉林大學珠海學院 519000)
隨著電子信息科技飛躍的發展。手機是人類社會通訊史上的一項偉大的發明,這個有了十幾年的歲日的發展。時代的變遷,智能手機的出現,這個是手機發展歷程中的一個相當重要的里程碑,在與傳統的功能手機相比較下,智能手機它不僅僅可以實現短信、通話的功能,其中更重要的是智能手機可以實現用戶隨時隨地上網和玩游戲的需求,實現了更多智能化的應用。2012年第三季度,專家統計。智能手機市場迎來了一個相當可觀的發展,全球有十億以上的人在使用智能手機,而在上一年這個季度,全球的智能手機用戶僅僅只有7億,一個年頭增加了3億用戶,智能手機市場的發展速度極其猛烈。日前全球每7個人當中,就有那么一個人在使用智能手機。智能手機的發展速度還即將會加快,所以我們相信這個數字并不會是終點,最遲再多兩年,估計全球會有20億的智能手機用戶會,造成這一切的原因正是因為智能手機市場還存在著非常大的潛力,特別是在中國、印度和非洲等地區。而在這手機的迅速發展中,手機游戲也跟著水漲船高,快速的發展了起來,在圈用戶、賺流量之后,移動互聯網終于開始實現大規模的盈利,其中打頭陣的“流量變現機器”正是手機游戲。
手機游戲;動畫;制作技巧
1.信息科技和市場經濟的快速發展,人們更多的固定時間是在各種交通工具上、旅途中,而更少的是在電視電腦面前的,而玩手機是人們在空虛、無聊時候的最好選擇。這就推動了包括手機在內一系列手持終端設備的發展,如SONY公司的PSP、PSV,任天堂的NDSL、3DS,以及平板電腦成等為一段時間里賣的最火的產品。
2.現在的手機不再是過去只是打打電話發發短信的手機,我們也早就從簡單的像素游戲的年代里走出來,現在的手機游戲非常的多,可供顧客選擇的余地加大。很多都可以和電腦媲美,如EA的手機賽車、ipone的憤怒的小鳥、水果忍者、跑跑卡丁車等都在是廣大手機游戲玩家喜歡的。并且現在也早已發展成為集多功能于一體的智能手機。移動手機對人民群眾的吸引正在以幾億幾億的數量增長。由于人眼有視覺暫留的特性這就是動畫所形成的原理。舉個例子,在夜晚拍照時使用閃光燈,這刺眼的閃光燈即便還留著,但那光暈還是會被攝者在視覺上依然會留有并維持一段時間。這就是人眼有視覺暫留的特性,所說的視覺暫留就是在看到一個物體后即使那物體快速消失,也是會在眼中留下一定時間的持續影像,這在這物體較為明亮的時候下比較明顯。
在我們上小學的時候,對于這個特點最早期的應用,也許都做過,那就是在教科書上的頁腳畫上許多人物的動作,之后快速翻動就可以在眼中實現連續的影像,從里面出現的畫面就是所謂的動畫。動畫其實是泛指著所有的連續影像。雖然電視卡通動畫片的制作原理也是如此,但并不能把它歸在連續影像的動畫里面!
3.各種電子產品的快速更新,如平板電腦,智能手機等高端消費產品。并且對手機的性能要求更高。這些消費者中很多都是手機游戲的超級玩家。
4.玩家也隨著時代的進化會提出的對手機游戲的更高要求,以及我國手機游戲和歐美手機游戲。與別的走在前端的國家相比較,如日韓。對國產的手機游戲便是一種很好的激勵,使我們在這行業是能有更好的創新與發展。
在手機游戲中,一款受歡迎的游戲往往里面有著很有意思且必不可少的動畫。開頭動畫也好,游戲中的動畫也好,這能使整個游戲更加的生動,也吸引了玩家去玩的欲望。給玩家能留下一個好的.深刻的印象,再加上有很好的下載量。這是一個手機游戲制作者想得到的最好的報答!當然,下載量好的話,游戲帶來的收入自然也不可小覷。在手機游戲中,動畫是占著一個頗為重要的角色。因此,我們必須的要把這個角色表現得更好。
色彩的調整圖層是相對比較好用的,使用它可以制作出色彩變化的效果。這里的效果可以是從明暗變化、灰度變化、反相等。先是建立色彩調整層且設置好相關項目,這步不會很難。然后就根據調整不透明度的方式來制作動畫。如下各動畫范例,其分別是曲線變暗、曲線變亮、漸變映射、反相。若是要將圖像變為灰度,在注意色彩變幻的動畫有前后幀之間的像素也會變幻,所以它占的字節數也許會有的大!那么可利用漸變映射的灰度漸變,或者通過色相飽和度實現。這個時應盡可能減少幀數、幀速率或縮小動畫的尺寸來平衡。
在制作出你想要的效果其更需要各種技巧的結合與配合如利用時間軸來制作動畫圖層樣式制作動畫.在使用蒙版來制作動畫還有特殊圖層、加減速、運動模糊、文字變形等。還很多很多,多樣式的結合才能使你做出來的動畫更為生動且融入到游戲畫面中。當然,我們也不能貪多,因為有時某個動畫只需要簡單的加減速效果就好,這樣的話我們就沒必要再做其他別的修飾,這樣會顯得有點畫蛇添足。在制作一款游戲中,特別是手機游戲,我們更會想到得是制作出來的速度,所以我們最好就是在有令人滿意的條件下而來在某些能簡略的步驟中來簡略。
[1](美)戴頓,(美)吉萊斯皮 編著,賀倩.THE PHOTOSHOP CS/ CS2 WOW! BOOK .3 深入、速成、淺出.創建一個為視頻制作動畫的動作.
[2]王軍.夢想成真——PHOTOSHOP制作二維動畫·電子相冊教程 .第2章 第一組會動的照片.微笑的貓 :2.5.3 動畫單元的概念與幀的概念.
[3]張小敏.Photoshop動畫實例教程 .第11章 應用動作 .第130-132頁.
[4]胡曉旭 . Flash& Painter& Photo shop商用動畫設計 .第二課 商業動畫設計之前奏 .2.3 逐幀動畫 .
[5]IMAGEREADY. 《photo shop照相館的故事》.第九幕Photoshop動感天地.第227-263頁.
張旭 (1984.03) ,女,籍貫:遼寧省,工作單位:吉林大學珠海學院,職稱:講師,研究方向:動畫制作。