李倩
摘 要:福祿貝爾認為“游戲是內心的需要和沖動的內部表現(xiàn),是兒童的天性,正是在游戲中,最能表現(xiàn)兒童的創(chuàng)造性和自動性。”但 “喂養(yǎng)”的教學方式,讓孩子逐步失去了“覓食”能力,阻礙了幼兒的想象力,致使游戲表現(xiàn)大同小異,缺少創(chuàng)造性。筆者從環(huán)境的創(chuàng)設、材料的設置以及教師角色定位三方面進行闡述,旨在培養(yǎng)幼兒學習區(qū)域中的創(chuàng)造性。
關鍵詞:喂養(yǎng)式教學;覓食式教學;創(chuàng)造教育
中圖分類號:G612 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)06-152-01
新課改中指出“傳統(tǒng)學習方式建立在人的客體性,受動性,依賴性的一面上,從而導致人的主體性,能動性,獨立性的銷蝕,要弘揚人的主體性,能動性,獨立性,就必須倡導自主學習。要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,就必須轉變學習方式。”因此我們必須由傳統(tǒng)的“喂養(yǎng)”式轉化為“覓食”式教學,培養(yǎng)幼兒在自主性學習區(qū)域中的創(chuàng)造性。那么,如何在自主性游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性呢?歸結為三點:1、天時,即環(huán)境的布置;2、地理,即材料的投放;3、人和,即教師的作用。正所謂天時、地利、人和三者缺一不可。
一、寬松、自由的游戲環(huán)境中孕育創(chuàng)造性
1、區(qū)域的合理規(guī)劃是幼兒游戲創(chuàng)造性實現(xiàn)的基礎
為了能夠營造自由、寬松的環(huán)境,在區(qū)域的規(guī)劃上我們按照學習性區(qū)域游戲與角色游戲的需求和特點進行區(qū)域的設置,形成相互依存卻又互不影響的狀態(tài)。由于班級比較小,因此我們將走廊合理利用起來,把相對吵鬧的建構區(qū)以及店鋪類的游戲放置在走廊中,而對班級內部的規(guī)劃則將班級一份為二,取班級的1/3將醫(yī)院、銀行、理發(fā)店等區(qū)域安排在教室內靠走廊的窗邊,這樣剩下2/3的場地就作為學習性區(qū)域游戲的場地。臨窗的環(huán)境讓幼兒能一眼看見窗外的太湖風光,風景宜人,令人心情舒暢,成片的玻璃窗讓采光效果極好,窗簾的作用能及時的調整光線的射入,溫暖又舒適。
2、創(chuàng)意、趣味的環(huán)境是幼兒游戲創(chuàng)造性實現(xiàn)的平臺
為了能讓幼兒在輕松、愉快的環(huán)境中充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性。我們在環(huán)境布置中隱含了許多鼓勵幼兒幻想、創(chuàng)造的因素,激發(fā)幼兒創(chuàng)造的欲望。在表演區(qū)內中我們?yōu)橛變禾峁┝硕嗍撞煌愋偷母枨约安煌愋偷姆b道具,根據(jù)幼兒自己的理解與想象,選擇服裝、道具,并在不同的樂曲中創(chuàng)造出不同的形體動作,體驗音樂與舞蹈帶給他們的樂趣。
3、營造幼兒創(chuàng)造需要的心理氛圍是幼兒游戲創(chuàng)造實現(xiàn)的深化
我們在學習性區(qū)域活動中,孩子可以做自已的主人,想玩什么就玩什么,想怎么玩就怎么玩,在規(guī)則中尋新意。這樣不但滿足了幼兒創(chuàng)造的天性,而且還可以通過游戲等方式培養(yǎng)孩子與同伴合作、交流的能力,同時教師可以做為幼兒的游戲伙伴,參與到游戲中去,與幼兒一起探索、交流,共同遵守游戲規(guī)則。這樣既可以縮短幼兒與教師之間的距離,營造寬松和諧的氣氛;同時,也讓教師更加深入的了解幼兒。
二、豐富、多樣的材料中激發(fā)創(chuàng)造性
1、師幼互動共創(chuàng)游戲材料
以往的材料都是由老師一人承擔,從構思到設計再到制作完成耗時、耗力,不過最令人痛心的是剛投放的材料沒過幾天就被孩子們不小心“分解”了,或是沒玩幾次就被遺棄在角落。因此,我們改變策略和孩子們根據(jù)主題內容共同討論游戲材料的投放,從幼兒的實際需求出發(fā),并與他們共同完成。雖然這些東西并沒有精致的外表,但是孩子們的想象力彌補了這種不足,最重要的是這是他們自己的心血,不僅激發(fā)了他們的想象力、創(chuàng)造力,同時也讓他們更懂得珍惜身邊的玩具,一舉數(shù)得。
2、使材料自主、趣味、多樣的游戲材料
在材料的投放上我們還注重趣味性、多樣性、自主性。通過投放不同種類的材料讓孩子進行自主的游戲選擇,避免了單一材料造成游戲的局限性,使游戲枯燥無味。從而為孩子的創(chuàng)造提供條件。當然所選的材料內容還必須具有趣味性,符合幼兒的年齡點,是他們喜愛的事物。
3、提供多階段、多層次的游戲材料
由于幼兒之間存在著差異性,本著因材施教的教學原則,在材料的投放上我們還注重層次性,幼兒能根據(jù)自己的實際情況進行難易的挑選,以滿足不階段幼兒的需求。
三、教師的角色定位轉換中提升幼兒創(chuàng)造性
1、對角色定位的把握
在區(qū)域活動開展之前,教師必須明確:游戲活動與集體活動中教師角色的差異性,即從活動的臺前轉到了幕后,從引領者轉變?yōu)橐粋€尊重幼兒意愿的支持者和推動者。為了實現(xiàn)幼兒游戲的主體性,在進行學習性區(qū)域游戲的過程中,作為教師,我們從旁觀察和指導,在幼兒需要的時候給與指點,幫助他們成為游戲的主人。
2、對指導時機把握
幼兒的探索學習需要得到教師的支持、幫助,但這并不意味著教師可以不分情況隨意提供幫助。只有當幼兒確實因其本身經驗與能力的局限,致使探索活動難以繼續(xù)下去的時侯,才給予幫助。當孩子很專注、很順利地進行操作時,教師最好不要去打擾,以免中斷孩子的思維,影響孩子的活動。
3、對指導方法的把握
教師在指導策略上要做到靜心、細心、耐心,即不打擾幼兒自然的行為,與之保持一定的距離并專注觀察、注意捕捉幼兒活動中的有益信息,必要時可做一定記錄。在游戲中,兒童是自我主宰世界,如果教師的指導完全處在一種主導、主動、主持的地位,反而會限制、影響幼兒的活動。
在學習性區(qū)域游戲中,以上的方法不僅發(fā)展了幼兒的游戲水平,同時也為幼兒的創(chuàng)造性發(fā)展提供了一個更好的平臺。這樣的改變下,教師不再是“飼主”,在對環(huán)境、材料以及自己角色的調整中逐步讓幼兒自己去探索、去嘗試、去發(fā)現(xiàn),達到舉一反三,觸類旁通的效果。
參考文獻:
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