戴玲玲
【摘 要】數學教學語言不但應是準確、簡煉和合乎邏輯的,而且還應是生動形象、妙趣橫生的。
【關鍵詞】數學;課堂;趣味性
數學理論的科學性和抽象性,決定了數學語言的準確性、邏輯性和簡煉性。同時也往往使得我們的課堂語言顯得枯燥干巴、平淡乏味,給我們的學生在學習過程中帶來各種疑惑和困難。所以我們認為數學教學語言不但應是準確、簡煉和合乎邏輯的,而且還應是生動形象、妙趣橫生的。在教學過程中,教師要采用多種形式激發學生的學習興趣,調動學生主動參與的積極性,以提高數學課堂的效率。多年的教學工作中,本人總結了以下幾點做法,談談個人拙見,求教于各位同仁。
一、設疑置難,激發興趣
在課堂教學中,首先要創設問題情境,用疑問開啟學生的心扉。有了疑問,學生即可根據已有的知識經驗,對事物的情景展開猜想,通過猜想在頭腦中形成一種求知的心理定式。例如,在教學立體幾何中,“異面直線的判定”一節,我是這樣講的:在現實生活中,我們可以看到許多異面直線的例子。如何來作圖表示呢?先請一個學生來試一試,他隨手畫了兩條“異面直線”(如下左圖)。
它們是一對異面直線嗎?有一些同學點頭,但更多的同學搖頭:若延長b,則直線a,b就相交怎能說它們異面呢?確實,在平面上要作圖表示異面直線,簡單地就這么畫兩條直線顯然還不夠,應有其他一些東西來襯托一下。
有同學上來,在原圖上補了一塊平面(如上中圖),這時大部分同學認同了a,b是異面直線這一事實。立即,又有同學在黑板上畫了另一張圖(如上右圖)
多數同學認可圖中的a,b是異面直線,因為他們憑直覺認為,圖中a,b即不平行,也不可能相交。
“認同”與“論證”畢竟是兩回事,但一個定理、一條規律的產生往往源于一種現象、一個事實,很多人認同了的,再有一個理智的人加以歸納證明,這便是一個普遍真理了。
“誰又能用數學語言來表達、概括上述現象呢”?于是有學生歸納出了以下兩條定理:
(1)a∥α,b在平面α內,且a,b不平行,則a與b是異面直線。
(2)a∩α=P,b?奐α,P?埸b,則a與b是異面直線。
二、選編趣題趣例,激發興趣
在數學課堂教學中,適當選取幾個趣題趣例,會使教學氣氛與照本授受截然不同,教學效果迅速上升,確實能起到強烈的催化作用。例如在講授“等比數列前n項求和公式”時,可以先給出這樣一個例題:“國王邀請阿凡提下象棋,并規定若阿凡提輸了,就得為國王干件事,若國王輸了,就滿足阿凡提的要求。對弈結果國王輸了,聰明的阿凡提要求國王給他放一些麥子,只要讓他在64格象棋盤上,第一格放1粒,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒,這樣下去,放滿64格即可。國王不以為然,他說請帳房結算一下,在倉庫里拿給阿凡提就行了,帳房的計算結果使得國王瞠目結舌。”請你算算阿凡提向國王共要了多少麥子(每公斤按4萬粒計算)?看了這道題,學生會產生強烈的好奇心,他們的思路自然會跟上教師,于是等比數列前n項和公式就在無意中被推導出來,而計算結果又那么不可思議,進而使他們對等比數列的驚人變化速度有更深的理解,同時這樣推導后的結論也不容易忘掉。
三、運用適當的比喻,激發興趣
在數學教學過程中,對較難理解的概念,不易掌握的方法和容易忘記的內容,適當采用一些象征、比喻等手段,我們認為也未嘗不可。例如。我們可以把“映射”這一比較難懂的概念比喻為“放電影”,也就是說把電影膠卷看作是“原象”,把銀幕上圖象看作是“象”,把放映過程看作是“映射”。這樣一來,“映射”這個概念就具體化容易理解了。又如把“數學歸納法”的證題機制象征為“多米諾骨牌”游戲,因為骨牌游戲每個學生都可能玩過,學生對這一方法的掌握就覺得能看得到摸得著了,當然還應強調數學歸納法的無窮性。比喻、象征有時并不很確切,但對學生理解概念、掌握方法、加深印象以及記住內容確有很好的幫助。因而我們在使用這一方法時,一定要注意用得適度。
四、動手操作,激發興趣
教師在教學中恰當靈活地運用實物、掛圖、幻燈、錄象等直觀教具,以具體直觀的形象來創設情境,進行情景教學,能使抽象的概念具體化、死板的描述形象化、枯燥的知識趣味化。例如講冪函數的圖象,觀察指數變化與圖象關系時,就可以用幻燈,將幾個有代表性的函數圖象預先畫在膠片上。講立體幾何時,動手讓學生制作一些幾何模型,這種通過視覺和觸覺以及聽覺對學生發生影響,使學生的思維與能力有機地結合起來,有利于培養學生的觀察能力和發展思維。
總之,興趣可促進學生思維活躍。它是學習的推動力,是幫助學生獲得知識的捷徑。教師在教學過程中,如能根據學生的心理特點,利用各種有效途徑,激發學生的學習興趣,引導學生主動學習,讓學生在輕松愉快的氣氛中理解并掌握數學知識,必能提高教學效果。
【參考文獻】
[1]韋紅梅主編.數學—趣味課堂(新課標)[M].化學工業出版社,2009
(作者單位:江蘇省泰興中等專業學校)