文小純圖小新
企鵝的金錢體系,怎會造就“傳奇”?

《熱血傳奇手機版》上市已有段時間了,這次盛大將這款看家之作交給了騰訊代理,其App Store免費榜第一和暢銷榜第二的成績,讓兩家都笑開了花。但在評論區5星差評卻造就了它的另一番風景,玩家在5星評論中不停的吐槽游戲內的交易和金錢系統,《熱血傳奇手機版》仿佛就是個被元寶包裹著的“傳奇”。
提到“傳奇”這個IP,恐怕是中國最具價值的IP了,這一點你光是看在各大網站上有多少借著“傳奇”的名義狂打擦邊球的端游、頁游和手游就能窺得一二。比如讓不少玩家首次對廣告產生密集恐懼癥的林子聰,他所代言的游戲《傳奇霸業》正是借用了“傳奇”這個黃金IP。而《熱血傳奇手機版》作為正版的傳奇官方手游,其市場號召力自然非常強大。在上線后不久,它就獲得了暢銷榜第一的成績,考慮到在過去的半年時間里,“暢銷榜第一”幾乎可以說是《夢幻西游手游》的代名詞,你應該就能明白,拿到這個位置的難度是多么高。
那么《熱血傳奇手機版》是否能夠撐起這個黃金IP呢?
根據前線的玩家測試情況來看,《熱血傳奇手機版》無論是游戲畫面還是操作都和端游相當吻合,和《夢幻西游手游》不同,盛大選擇的是“原汁原味”路線。所謂的“原汁原味”路線就是連游戲畫面都不給你換一下,就最多換了一下游戲UI,以使其更能適應玩家的操作習慣。結果我們就看到一個2015年的游戲,頂著十四年前的游戲畫面,抄襲著自己的抄襲者在頁游做出來的系統,在手機平臺,騙著新世代手游玩家的錢,順便抹著一把眼淚說“這就是情懷”。
和盛大以及騰訊所宣揚的“情懷”相對應的是,整個游戲充斥著難以掩飾的銅臭味。在游戲的整體交易中,根本離不開元寶的存在,元寶的作用等同于一般等價物,無論是普通交易還是在交易行流通的貨幣都是元寶。等到了40級,你就會突然發現這個世界沒有之前那么友善了。想要升級,你就必須為信仰充值,怎么著都得先充個幾百元,才能在游戲之中生存下去。玩家私下交易要交稅,拍賣行拍賣裝備有最低價格限制,拍賣成功還要收稅。玩家要是不充錢就別想買賣裝備了,就連好友之間交易裝備都是要收稅的,整個游戲傳達出的一種信息就是—沒錢你還敢來玩《傳奇》?
雖然外界吐槽從不間斷,但是這款游戲卻成功穩坐暢銷榜第二的位置,不斷靠著“正版傳奇”的名聲,將新玩家引入自己的懷抱之中,讓許多人看到了“傳奇”這個IP的無盡吸金能力。而對于外界吐槽的消費系統,不少骨灰級玩家早就已經表示習以為常,并認為這是“為信仰充值”,而不少新玩家在進行了少量消費之后,就退出了游戲。在上線不到一個月的時間里,這款手游似乎就已經開始走端游的寡頭路線—只為“煤老板”服務到底。與之相對應的是,在《熱血傳奇手機版》的App Store評論區不少玩家更是給出了五星差評—所謂的五星差評,其實就是利用了系統更愿意將五星的長評價放置在評論區前排的特性,為了讓自己的評價能夠第一時間為其他玩家所知,而給自己并不喜愛的游戲以五星好評。從這種無奈的“差評”形式來看,即使是玩家自己,對于它的盈利模式也非常不能理解。
雖然《熱血傳奇手機版》讓盛大和騰訊獲益頗豐,但是對于手里產品線多多的盛大和騰訊來說,就算是“傳奇”這樣的IP,也不會讓他們傾整個公司之力去維護—騰訊對于不是自己親兒子的產品,可以說一直都是愛理不理。而盛大的游戲營銷能力和運營能力一直不成正比,這已經在業內不是什么新聞,在加上近幾年盛大的心思一直不在游戲身上,轉型發展投資行業才是盛大的重點。結果就是《熱血傳奇手機版》在上線之后不到半個月,大推期就已經宣告結束,市面上相關的新聞報道也是了無音訊。似乎無論是騰訊還是盛大,都已經默認了這款游戲接下來就只需要依靠自己的“人格魅力”來吸引用戶。這樣的策略可想而知,新用戶流入不足,而老用戶卻已開始進入流失階段,《熱血傳奇手機版》現在雖然還是一片鶯歌燕舞,卻結局已經被注定。
雖然《熱血傳奇手機版》的沒落還只是一個未來時,但是如果騰訊和盛大不做出改變,那么在不那么遙遠的未來,我們就會看到一個到處叫玩家氪金的“國民手游”,是怎么變成一個小眾游戲的。在一開始的時候,可能這個游戲流失的不過是一些小R玩家(游戲中消費較少的玩家),對于大R玩家(游戲中消費較多的玩家)來說,游戲開銷并沒有到不能承受的地步。但是漸漸地事情發生了微妙的變化,大R玩家發現自己已經沒有了小R玩家可以殺戮,可以炫耀,對游戲也隨之失去了興趣。對于大R玩家來說,他們考慮的不是“沉沒成本”,而是游戲樂趣,一款游戲若是失去了它本身的樂趣,玩家與這款游戲說再見的時候就到來了,于是大R玩家也毫不猶豫地流失。可想而知,在這種惡性循環發生之后,游戲將會面臨怎樣的結局。
結束語
不可否認,“傳奇”是一個難以復制的黃金IP,但是盛大和騰訊顯然沒有意識到,IP是一個消耗品,如果不能好好加以維護,那么遲早會和“仙劍”一樣,從人人愛到人人躲。只是不知道對于“傳奇”這個品牌來說,市場會給你多少次機會讓你去賣情懷呢?
