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3DS MAX建模方法及園林景觀效果圖制作分析

2015-08-14 09:41:50李子蓉吳江鴻
安徽農業科學 2015年30期
關鍵詞:方法模型

劉 寧,李子蓉,吳江鴻

(泉州師范學院資源與環境科學學院,福建泉州 362000)

3DS MAX是美國Autodesk公司推出的大型工具軟件,是目前應用非常廣泛的一款軟件,尤其在室內設計、園林景觀效果圖制作、游戲動畫制作、廣告設計等領域,其建模技術精細、美觀大方。其中,采用3D建模是非常重要的環節,效果圖制作步驟包括:建模,添加材質、攝影機、燈光,PS處理效果圖、渲染出圖、三維動畫制作。

1 3D建模的方法

沒有一個惟妙惟肖的模型,很難制作出精美的作品。該軟件可以制作出任何現實生活中的模型。有關3D建模的方法也很多,總結出來基本的方法有如下幾個。

1.1 利用3DS MAX自帶的標準基本體,擴展基本體建模 在3DS MAX的界面上有很多命令,都是一些基本圖形的創建,最簡單的創建物體的方法是直接采用該面板的命令能夠創建出來。如通過簡單的三棱錐、長方體、圓柱體可以直接得到,這是最簡單的一種建模方法(圖1)。

1.2 擠出建模 擠出修改器可以將二維圖形沿法線方向垂直擠出,從而生成三維物體[1]。常用來制作不規則的墻體、臺階等模型。如圖2半月形桌面,畫出基本半月形狀后,采用擠出命令即可構成三維的形體(圖2)。

1.3 車削建模法 車削修改器可以將二維圖形沿某一軸向旋轉成三維模型,常用來制作高度對稱的物體,如杯子、柱子等(圖3)。

1.4 倒角建模 倒角修改器可以擠壓造型并在邊緣應用平或圓的倒角,可以用來創建帶倒角的立體文字徽標,圓桌的桌面是圓的形狀采用倒角命令二維轉三維制作完成。

1.5 放樣建模 放樣建模只需利用路徑與截面便可創建出三維造型。放樣造型的原理就是無數的截面沿路徑的堆疊,并且可以對放樣體進行縮放、扭曲、倒角、傾斜以及擬合變形,從而創建各種特殊效果。用放樣的方法建模至少需要兩個平面圖形:其中一個用作路徑,另一個則用來作為物體的截面。其中一個放樣物體只允許有一條路徑,這條路徑可以是封閉、不封閉或交錯的。截面圖形則可以有一個或多個,可以是封閉的,也可以不封閉。放樣建模的實例很多,牙膏、筷子的建模,牙膏頭部放樣截面是一個鋸齒形,放樣路徑是一條直線,無數個鋸齒形狀沿著直線疊加在一起就構成牙膏頭形體(圖4)。如果放樣的路徑是一條直線,放樣命令類似于擠出命令。

1.6 多邊形建模 多邊形建模是目前應用非常廣泛的建模方法。在原始簡單的模型上,通過增減點面的位置來產生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。右擊物體轉變為可編輯多邊形(Editable),它創建簡單,編輯靈活,對硬件的要求不高,大部分物體都可以通過多邊形建模完成,這是目前應用最為廣泛的一種模型創建方法?,F實生活中很多物體都是采用此建模方法,如油桶、飛機、電視機等(圖5)。

1.7 布爾運算 對兩個模型重疊部分求出兩部分的差集、交集、并集,常見的如制作浴缸、簡易房子等(圖6)。

以上是3DS MAX基本的建模方法介紹,但是現實的物體是復雜多變的,建模方法遠不止這些,在大型的系統設計過程中,往往是多種建模方法的綜合使用。

2 3DS MAX建模在現代園林景觀藝術設計中的應用

2.1 3DS MAX與草圖大師的比較 草圖大師(sketchup)是一款應用于建筑領域的全新三維設計軟件,它有很多獨特之處,也是今后三維軟件發展的趨勢之一(圖7)。其建模流程比3DS MAX簡單明了,可以使設計師專注于設計本身,作圖效率更高[2]。

相比于sketchup建模的最終效果,3D效果圖[3]在逼真度、美觀度和清晰度方面更勝一籌,雖然建模方法比較復雜,但是建模水準更高(圖8)。

2.2 3DS MAX園林景觀效果圖制作介紹 從幽靜自然的寺院園林到巧奪天工的自然山水,從明清園林到自然和諧的現代園林景觀,人們的生活和游憩空間發生了很大的變化,均離不開園林景觀藝術設計。園林景觀效果圖是由一個個園林小品組成的,包括假山、園亭、花架、園橋、植物造景、園林雕塑等。因為3DS MAX建模比較復雜,相比于sketchup軟件,尤其在復雜的園林小品建模中,如園亭,雖然制作園林小品精美,但是復雜的結構使建模異常不易。一般而言,在制作園林景觀效果圖過程中,涉及的軟件包括3DS MAX、PHOTOSHOP、AUTOCAD。第一步是AUTOCAD圖紙導入到3DS MAX中,是一些二維的線條,下一步將二維的線通過3DS MAX的命令變成三維的體,通過上面的建模命令,二維轉三維的命令:擠出、車削、多邊形建模等方法將AUTOCAD中的一個個園林小品制作出來[4-6]。

圖8是一個別墅庭院的AUTOCAD圖紙導入到3DS MAX中。導入圖紙后,下一步就是用3DS MAX的畫線工具描出它的二維線形,采用大量的擠出命令轉為三維的模型(別墅的建模較復雜),這部分包括花架、別墅、小橋、樹木等園林小品。在用第一部分講解的建模方法將一個個園林小品創建出來之后,最終的效果圖即為圖8。

3 總結

3DS MAX軟件建模方法很多,因為現實中的物體是復雜多變的,建模的方法可能不止一種。在園林效果圖制作過程中,掌握常用的園林小品的模型制作,效果圖的制作步驟,可建立自己的模型庫,后期采用PHOTOSHOP軟件對效果圖進行美化、局部處理,可以制作精美的園林景觀圖。后期如果需要也可以制作動畫,3DS MAX也有強大的動畫制作功能,這里不再贅述。

[1]高志清.3DS MAX現代園林景觀藝術設計[M].2版.北京:機械工業出版社,2006:97 -101.

[2]黃心淵.3ds max園林表現教程[M].北京:科學出版社,2005.

[3]李鴻.3DS MAX建模技術分析[J].邢臺學院學報,2009(4):106 -107.

[4]趙利清.三維園林設計系統的設計與實現[J].安徽農業科學,2012,40(3):1566-1567.

[5]郭松,何太平,唐世斌.運用3dsmax制作園林效果圖方法的探討[J].廣西林業科學,2006(3):155 -158.

[6]趙永蘭,何耀邦.基于CAD平臺開發的實現3DSMAX快速建模方法研究[J].測繪與空間地理信息,2013(2):148 -149,151.

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