崔 浩 高詩雨
(中國傳媒大學,北京 100000)
2013年10月開播的一檔由湖南衛視從韓國引進的明星親子類戶外真人秀節目《爸爸去哪兒》成為當下中國最為火爆的討論話題。在播出的短短兩個月中,該節目就已經打破了歷年來晚間節目的最高收視,打破了近年來所有的綜藝節目收視成績,成為最新的收視標桿。各大媒體,論壇,微博,朋友圈等等各種社交媒體都在瘋狂討論著關于《爸爸去哪兒》的話題,小到節目中出現的一個寶寶用的玩具,大到節目中旅游的景點。《爸爸去哪兒》節目的價值已經遠遠超出了節目的本身,其衍生價值也呈井噴式的爆發。電影,手游,漫畫等一系列的文化衍生物在節目播出幾期后,以驚人的速度實現從開發到發布,電影也預期在大年初一登錄影院。節目中出現的玩具,服裝,旅游景點等一系列的商品衍生物也被瞬間點火,相關商品銷量出現暴增。這一系列衍生商品的火爆現象,讓《爸爸去哪兒》不僅完成了優秀電視節目的制作期望,也向電視節目產業化的發展挺近了一步。
綜藝節目搬上熒幕近年來在國內并不是一件新鮮的事情,《快樂大本營之快樂到家》《中國好聲音之為你轉身》都是紅遍中國的綜藝節目衍生出來的電影產品。其中《快樂到家》這部以快樂家族為藍本的純喜劇電影成為賀歲檔黑馬,勁收1.6億票房。所以,目前作為湖南衛視王牌綜藝節目《爸爸去哪兒》,拍攝電影顯示了其更大的野心,事實表明,在賀歲檔電影中《爸爸去哪兒》表現出色。
首先,電影版《爸爸去哪兒》題材在中國比較新穎,內容也很符合中國人的價值觀,父子間的真實互動,溫馨感人。
其次,電影版《爸爸去哪兒》在開拍前就已經很清楚地定位了觀眾群,因為電影的觀眾就是收看綜藝節目的觀眾。《爸爸去哪兒》的收視率和討論度都創造了中國電視史上的奇跡,所以觀眾基數非常的大。
還有很重要的一點就是這部電影與觀影者幾乎是零溝通成本,因為這部電影是綜藝節目的延續,所以電影的內容,精神,含義,人物等等各種要素都已經被觀眾熟知,尤其是電影的基調和精神都已經與綜藝節目的粉絲們相連接,不需要大量的宣傳和解釋,電影與觀眾之間溝通幾乎無障礙。
《爸爸去哪兒》播出不久,一款同名的手機游戲隨之推出。由百度91獲得獨家首發,首發日24小時內,游戲下載量突破百萬。隨后不到一個月的時間,下載量也突破了千萬。對于一個電視節目改編的游戲來說無疑是一次巨大的成功,同時這也是傳統媒體和移動互聯網一次成功合作的典范。敏銳的市場觸角,高效的開發團隊,還有對于文化產業發展趨勢的正確把握,都是這次兩個行業跨界合作成功的原因。
這是由湖南衛視《爸爸去哪兒》節目官方唯一授權開發的一款休閑跑酷類游戲。其實這樣的游戲形式對于愛玩手機游戲的人來說并不陌生。但是當冠上《爸爸去哪兒》這樣的名稱時就已經注定了這款游戲是含著金湯匙應運而生的。高收視的綜藝節目作為依托,擁有大量粉絲的明星父子的游戲形象,還有實時更新的旅游場景,都是這款游戲收到大家熱捧的原因之一。而且這款游戲的內涵與同名節目和電影仍保持一致,都做出了與家人一起玩的定位,這恰好也是游戲市場上空缺地帶。
作為娛樂產業中佼佼者的湖南衛視選擇將綜藝節目與游戲相結合,將傳統產業娛樂化,移動化和數字化,無形中將節目品牌移植到人們的生活當中,使觀眾們不僅在周五晚上可以看到該節目,在生活中也能時刻感受到《爸爸去哪兒》的品牌內涵,從而加大品牌的用戶黏性;而對手機游戲來說,不以收入而以粉絲和效應為主,盡可能地還原綜藝節目中的真實場景和任務,讓節目粉絲通過游戲拉近與節目的距離,讓電視觀眾成為忠實的游戲玩家,讓游戲玩家變成忠實的節目觀眾。這一次傳統媒體和新媒體沒有處在對立面上,而是達到了兩者的雙贏。這正是順應了在數字媒介環境下的文化產業發展。
除了官方授權的衍生產品電影和手游以外,凡是只要和《爸爸去哪兒》相關的產品也借勢火了一把。首先是在微博上被網友大量轉載的Q 版漫畫,這些漫畫都是網友們自搭的一種文化產品,由會畫畫的節目粉絲,將節目中各個爸爸和小孩的形象畫成漫畫,通過社交媒體,經由節目組和其他節目粉絲大量轉發。其次是節目中出現的各種玩具,兒童服飾,食物和各種生活用品都成為當下熱賣的產品。只要和《爸爸去哪兒》相關的產品銷量都井噴式爆發。特別是因為林志穎之子Kimi 而大紅的奧特蛋,各商家都打出了“Kimi 最愛”、“爸爸去哪兒”等標語。除此之外,《爸爸去哪兒》中明星父子旅游的地點也成為人們關注的焦點。各大旅行社也趁勢推出了《爸爸去哪兒》的旅游路線,引發了親子游熱,各大旅行社也以“親子游”為主題,推出一系列的旅游推薦。各種相關產品都達到了供不應求的狀態。
消費者應該理性消費,從自身需求出發,不要一味地追求明星效應。作為商家也應該有所自律,在看到商機之時不可丟失道德。對于節目制作團隊來說,不應該在節目中刻意過度強調明星使用的商品。而且對于無形中火熱的產品可以將他們有體統有規范地整合起來,形成一個以《爸爸去哪兒》為品牌的產業鏈,在保證質量的同時,也會讓市場更有秩序。
以節目為核心,通過開發周邊產品擴大影響力并增加經濟效益,是文化產業,尤其是虛擬產業正在實踐的發展路徑,這一方面的典型代表就是迪斯尼公司對其動畫產品的周邊開發。以動漫行業為代表的文化產業擺脫單一的表現形式正在成為趨勢,但對于電視節目如何開發周邊產品、擴大產業鏈,目前還有待嘗試。在國家文化體制改革的政治背景下,由節目化到欄目化的經營理念也到了尋找新思路的階段,湖南衛視此次對《爸爸去哪兒》節目的一系列開發運作,似乎已經突破了原有的媒體經營理念,朝著多鏈發展的傳媒產業化方向挺近了一步。