方弦
除了應(yīng)用于那些高大上的金融行業(yè)外,概率論還能為我們?cè)O(shè)計(jì)一些小小的消遣游戲。畢竟人們雖然希望避免天災(zāi)人禍這樣巨大的不確定性,但卻十分歡迎無(wú)傷大雅小小的不確定性。一場(chǎng)游戲,一局勝負(fù),就能換來(lái)大家的歡笑。在桌上彈跳的骰子,在指尖翻動(dòng)的硬幣,都能給我們帶來(lái)緊張刺激的樂(lè)趣。
既然偶有閑暇,何不玩?zhèn)€小游戲?
完全公平的對(duì)決
與紙幣相比,雖然硬幣的流通價(jià)值通常不大,但它卻具有一個(gè)保衛(wèi)世界和平的職能——解決各種爭(zhēng)端。據(jù)說(shuō),當(dāng)遇到不可調(diào)解的分歧時(shí),為了做出決定,人們的首選往往是猜拳,其次就是拋擲硬幣。就連足球賽場(chǎng)上開(kāi)球方的選擇,也是由硬幣決定的。

如果一枚硬幣兩面的性質(zhì)(如重量、材質(zhì)等)完全一樣,那么擲出正面或者反面的可能性顯然是均等的——應(yīng)當(dāng)是50%與50%。但事實(shí)卻并非如此,由于設(shè)計(jì)的原因,硬幣正反面的花紋是不一樣的,從而導(dǎo)致了重心與中心的微小偏差。
以人民幣一元硬幣為例,正面是代表面額的“1”字,而反面則是菊花,那么重心就會(huì)稍微偏向反面;歐元就更麻煩了,不同歐元區(qū)國(guó)家的鑄幣廠會(huì)打造出不同的背面花紋,因此重心偏向也因這些花紋而異。正是因?yàn)檫@小小的重心偏向,導(dǎo)致我們?cè)跀S硬幣時(shí),正反面出現(xiàn)的概率也會(huì)有些許偏差。幸好因花紋導(dǎo)致的概率偏差非常小,我們?cè)谌粘I钪型梢院雎圆挥?jì)。
但是,我們有沒(méi)有辦法修正這個(gè)偏差呢?或者,至少能找到一個(gè)方法,讓有重心偏向的硬幣產(chǎn)生無(wú)偏差的結(jié)果,使游戲盡量公平呢?……