謝玉誠 閆璐穎 茅寧瑩



摘 要: 國內實驗經濟學教學大多沿襲國外教學模式,嵌入于經濟學、管理學等理論課程中進行,用于加深對基礎理論知識的理解和掌握,多為演示型、驗證性實驗。實驗中沿襲國外常規教學手段使用紙質教學文件為實驗用具,極大地占用了課堂教學時間,在實際教學過程中的運用受到課時等諸多因素的限制,難以開展。作者所在實驗中心的軟件化博弈教學實踐表明,博弈教學軟件的使用不但能夠極大提高教學效率,而且能夠降低教學難度、實現實驗數據自動收集、主動分類及自動基礎分析。這不但滿足了本科教學需要,還為經濟博弈行為的科研提供了強大依據。
關鍵詞: 博弈實驗 教學軟件 實驗經濟學
一、引言
諾貝爾經濟學獎得主愛德華·哈斯丁·張伯倫(E.H.Chamberlin)教授1948年在哈佛大學博士生課堂上進行的描述市場需求和供應經濟關系的紙牌實驗正式拉開了實驗經濟學的序幕[1]。20世紀50年代,美國休斯敦大學約翰·福布斯·納什(John Forbes Nash Jr)利用不動點定理證明了均衡點的存在,并將博弈論引入議價行為模型,進行了純議價博弈實驗,1994年因為他在博弈論領域的卓越貢獻獲得了諾貝爾經濟學獎[2]。1952年,美爾文·爵爍和莫萊爾·弗萊爾(MelvinDresher and Merrill Flood)進行了著名的“囚徒困境”實驗。20世紀60年代,有著“實驗經濟學之父”之稱的弗農·洛馬克斯·史密斯(Vernon Lomax Smith)教授在亞利桑那大學十一個班級進行了長達六年的實驗驗證競爭均衡理論,1962年,以此實驗為基礎撰寫的論文《競爭市場行為的實驗研究》在《政治經濟學雜志》上的發表,標志了實驗經濟學的誕生。……