劉茜芝


一、內容分析
概率是新課程根據新課標新增添的內容,它與我們的生活緊密聯(lián)系。本節(jié)課主要解決以下三個問題:1.將不能完全區(qū)分的基本事件(紅與紅)轉化成可區(qū)分的基本事件(1號與2號);2.游戲的公平性由機會是否均等轉化成概率是否相等,事實上,我們還可以用期望值描述游戲的公平性;3.根據已知概率設計游戲方案。
上節(jié)課學的“等可能事件的概率”第一課時關于可區(qū)分(有編號)的基本事件的概率的計算方法,為本節(jié)課的問題提供了一種解決方案,本節(jié)課所學的知識將為下節(jié)課“停在黑磚上的概率”和“轉盤游戲”做鋪墊。
二、學習目標
根據新課程標準的要求,我制定了本節(jié)課學生必須實現(xiàn)的學習目標:
1.會將不能完全區(qū)分的基本事件轉化為可區(qū)分的基本事件,進一步熟悉體會概率公式;
2.理解游戲的公平性與概率是否相等之間的等價關系;
3.能用所得公式解決類似的概率問題,并能根據已知概率設計游戲方案。
三、學情分析
我班大部分同學能較好地掌握上節(jié)課所學的關于可區(qū)分的基本事件的概率,并能在課堂上積極地參與討論、交流,但也有少部分同學存在一些錯誤的概率直覺。
四、教學重點難點
根據以上分析,我設定本節(jié)課的重點為:
1.將不能區(qū)分的基本事件轉化成可區(qū)分的基本事件;
2.游戲是否公平由機會是否均等相等轉化成概率是否相等。
難點為:
1.將不能區(qū)分的基本事件轉化成可區(qū)分的基本事件;
2.根據已知概率設計游戲方案。
五、教學方法
為了充分體現(xiàn)學生是學習的主體,根據本節(jié)課的內容性質,我采取了“自主、合作”的探究式和啟發(fā)式教學法。
六、教學過程
本節(jié)課,我將分四個環(huán)節(jié)進行教學,“創(chuàng)設情境,激趣生疑—分組探索,歸納總結—師生互動,指導應用—課堂小結,自我評價”。
第一環(huán)節(jié):
根據本節(jié)課的內容,我設計了一個游戲,游戲做法如下:
不透明的箱子里裝有6個球。它們除顏色外完全相同,從袋中任意摸出一球,記錄顏色后放回搖勻再摸球。男女生各請一名代表,每人摸球5次,摸到白球次數(shù)多算女生贏,摸到黃球次數(shù)多算男生贏。
【設計意圖】吸引學生的興趣,通過游戲,提高學生的學習熱情,引發(fā)學生對游戲公平性的思索。
第二環(huán)節(jié):
(1)呈現(xiàn)課本“議一議”中的問題情境:袋子里裝有2個紅球,3個白球。它們除顏色外完全相同,從袋中任意摸出一球。摸到紅球的概率是多少?
學生思考之際,我展示小明同學的想法,征求同學的意見,并引導同學們回答下面三個問題:1.如果是一個白球和一個紅球,任意摸一個球,摸到紅球的概率是多少呢?2.如果是兩個白球和兩個紅球,任意摸一個球,摸到紅球的概率是多少呢?3.如果是三個白球和三個紅球,任意摸一個球,摸到紅球的概率又是多少呢?
【設計意圖】分析對比,確定小明同學的想法是錯誤的(根本原因是他沒有把紅球與紅球、白球與白球區(qū)別對待)。
(2)引導學生回顧上節(jié)課中的“議一議”,并與本題進行對比分析,有哪些相同點和不同點。為了解決本節(jié)課的問題,我們試借助上節(jié)課的方法,將每個球都標上號碼,白色分別為1、2、3號,紅球分別為4、5號。
【設計意圖】將不能完全區(qū)分的基本事件轉化成可區(qū)分的基本事件,突出本節(jié)課第一個重點,突破第一個難點。
(3)請同學們小組內完成下表,并請組長匯報結果。
即摸到紅球的概率是。然后對所得結果的分子和分母進行分析,可知其中分子就是表示任意摸一球摸到紅球的可能性,分母表示任意摸一球所有可能的結果數(shù)。進而我們可以探索出求摸到紅球的概率的公式,P(摸到紅球)=,其中分子m表示任意摸一球摸到紅球的結果數(shù),分母n表示任意摸一球所有可能出現(xiàn)的結果數(shù),及時提出如何求P(摸到白球)呢?
出示例題:圖中的箱子里裝有3個白球,3個紅球,2個黑球。它們除顏色外完全相同。從袋中任意摸出一球,求摸到紅球的概率。
【設計意圖】讓學生熟悉體會概率公式,并能用所得公式解決類似的概率問題。
在我們會求概率之后,接下來就要看看概率能解決什么問題。
第三環(huán)節(jié):
(1)如果我們用此情景做游戲,規(guī)則如下,從中任意摸出一球,摸到白球小明勝,摸到紅球小凡勝,請問這個游戲公平嗎?為什么?
通過小學所學的知識,可知道這個游戲是不公平的,因為摸到紅球和白球的機會不一樣。機會不一樣也就是摸到紅球和白球的可能性不一樣,即我們今天所學的摸到紅球和白球的概率不一樣。
【設計意圖】將游戲是否公平由機會是否均等轉化成概率是否相等。我們再判斷游戲是否公平時,只需要計算雙方獲勝的概率是否相等即可,突出第二個重點。
(2)由此我們可以判斷游戲“我們放一個白球和一個紅球,從中任意摸出一球,摸出白球小明勝,摸出紅球小凡勝”是公平的,原因就是他們獲勝的概率都是。
接下來進入實踐操作,改變球的數(shù)目,變?yōu)?個,怎樣設計,游戲才能公平?這個問題我在課堂上是這樣解決的,學生分組討論,組長匯報結果(觀看視頻)。
【設計意圖】學生通過設計游戲,進一步理解了通過計算概率判斷游戲的公平性。
(3)為了進一步深化提高,改變條件,繼續(xù)設計游戲方案。
如果要求設計的游戲必須滿足:球的總數(shù)是8個,摸到紅球的概率是,摸到白球和藍球的概率都是,你能設計嗎?請同學們口答。
【設計意圖】讓學生能根據已知概率順利的設計游戲方案,從而突破本節(jié)課第二個難點。
(4)設計完畢后,我再次更改條件,將總數(shù)由8改成7,其余條件不變。
【設計意圖】說明有些情況下,我們可能無法設計出滿足要求的游戲方案。
(5)課堂訓練。
【設計意圖】鞏固所學知識,讓學生熟練的應用公式,并能準確判斷游戲的公平性,開放學生的思維。
第四環(huán)節(jié):(1)課堂小結:
1.P(摸到紅球)=;
2.概率相等,游戲公平。
【設計意圖】加深學生對本節(jié)課知識的理解和鞏固。
(2)課堂小測。
【設計意圖】反饋學生本節(jié)課的學習效果。
(3)布置作業(yè)。
必做題:1.課本P151第4題
2.課本P157第4題
選做題:設計一個對雙方公平的游戲。