付瀚思
摘要:場景設計是一門為影視動畫服務,為展現故事情節,完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務的時空造型藝術。場景設計是動畫影片的靈魂,通過運用一系列設計手法,傳達出動畫影片的精神,為角色表演的特定時間與空間提供舞臺。場景的設計對整部動畫的設計風格,鏡頭轉換,角色塑造,情緒氛圍,都有很大的影響。在我們生活的這個信息發達的時代中,場景設計越來越得到關注。
關鍵詞:動畫;場景設計
場景設計是游戲動漫作品構成中的重要組成部分,場景設計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計,包括影片中的各主場景的色彩氣氛圖、平面圖、立體鳥瞰圖、景物結構分析圖等。場景設計既要求有高度的創作性,又要求有很強的藝術性。場景的造型形式,是體現作品整體風格、藝術追求的重要因素,直接體現出游戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格。動漫游戲場景不僅僅是繪景,更不同于環境設計。
一、場景設計在游戲動漫中的重要性
場景設計既有高度的創作性,又有很強的藝術性。動漫游戲場景不只僅是繪景,它的創作是根據動漫游戲劇本、角色外型、特定的時間線索為規則的。動漫游戲場景設計對鏡頭畫面的構成起著至關重要的作用,場景空間設計限制著鏡頭畫面,設計是根據場景空間的創意來布置鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氛圍效果的營造。場景設計不但影響著角色與劇情,還影響著影視動畫的觀賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產生的,它讓觀眾隨著劇情的開展而慌張、憂傷、欣喜、興奮,在觀賞過程中,觀眾最直接感遭到的還是場景設計所傳達出來的復雜心情。場景設計對動畫中的局面施加客觀影響,經過顏色、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現,使恐懼氛圍愈加恐懼,文雅局面愈加文雅。
二、場景設計的原則
(一)整體上把握作品主題與基調。游戲總會有一個基本情調,或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。
(二)為主題營造恰當的氣氛。氣氛的營造是游戲場景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異等,不同的環境、氣候和色彩能給玩家帶來不同的感受。3、場景空間的表現和造型形式。動漫游戲場景的空間要素主要包括物質要素和效果要素。在場景的設計制作上,應將場景處理的盡量豐富、多變、信息量大一些,使觀眾感到更真實。場景的造型形式,是體現作品整體風格、藝術追求的重要因素,直接體現出游戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格。游戲造型形式的基本風格的形成需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關系。
三、動畫場景在影片中的重要功能
(一)具有塑造空間關系的功能。動畫場景設計是以一定的物質材料為媒介,通過線條、形體、色彩和肌理等造型因素,在平面和立體空間中創造可視的靜止的藝術形象。它包括物質空間、社會空間、個性空間 造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設計的基本特征。因此,動畫是屬于空間性視覺藝術。空間性是動畫場景作為視覺藝術的立足之本。
(二)具有營造情緒氛圍的功能。1.渲染氣氛。渲染氣氛主要指角色表演與所處景物空間環境的結構布局、色彩搭配、表演空間、特定情緒等。它將特定的劇本內容通過鏡頭的切換、場景的合理調度,利用不同角度、光效、色調、道具及特效技巧,進行人景間的立體藝術空間構造,完美展現鏡頭的綜合藝術風格和最終效果。2.表達意境。場景通過色彩、線條等藝術表現手段來渲染氣氛、傳達故事所蘊涵的意境。
(三)具有烘托角色性格,刻畫角色心理的功能。場景的造型功能是多方面的,集中到一點就是刻畫角色,為創造生動、真實和性格鮮明的典型角色形象服務。在動畫片中,角色與場景是互相聯系、互相映襯、相互作用的,通過場景設計與刻畫,能從另一個側面描述和反映出角色的性格、愛好、生活習慣、職業特征等。場景的鏡頭、構圖畫面有主次之分,主場景是故事的主導畫面,而次場景是具體的,起烘托、陪襯和連景的作用,不論是否主場景都要起到烘托氣氛、情緒等作用的。
(四)具有營造氣氛、隱喻主題的功能。氣氛融情于景,情景交融,具有以景托人、借景抒情的多種藝術效果。場景設計師從劇情出發、從角色出發,通過對場景設計要素的有機組織,構建一個表現動畫故事特殊、典型情調與氛圍的藝術空間形象。比如用明快的色彩表現歡快活潑的氣氛;用中低調、無色彩系列或只有明度差的色彩組合來表現痛苦、悲傷、郁悶心情的氣氛;用冷調中低強度對比比較含蓄的方法來表現寂寞、憂傷的感覺;用中短調、低純度的色相分割畫面,表現煩躁不安的氣氛。除了營造各種不同的氣氛之外,場景設計能結合劇情用視覺進行形象比喻、象征影片的主題。
(五)場景具有敘事和調度功能。場景在很多情況下不僅僅只是起到烘托氣氛和刻畫角色的作用,同時也起到敘事作用,敘事功能包括,敘事的時間功能、敘事時間的形態。它對動畫影片劇情發展和角色個性情緒發展起著很重要的作用。所謂場面的調度,主要是指場景和角色應該存在的位置,而且場面調度也成為一部動畫影片成功與否的關鍵。場面的調度包括角度調度、場面畫面調度、動畫場景的景別、構圖、視覺和運動等。是設計師通過角色的運動,利用一個畫面內景別、構圖、光影、場面、環境氣氛、角色動作等造型因素的變化,形成故事的跌宕起伏,營造強烈的藝術感染力。
四、場景在動畫片中的運用
在動畫片的主要構成元素中,場景作為一種影視元素的作用十分突出:一是,對劇本進行由文字到圖像、由抽象到具象的過程,對導演及編劇藝術構思總體把握的關鍵環節。二是,從制作的角度來看,場景是以觀眾的視點,對影片的故事環境進行詮釋最初形式,是決定一部影片是否受能使觀眾產生藝術上共鳴的關鍵。三是,作為一段時間的影片單元,它對動畫片和角色的風格無論是在數量上還是在質量上,都起到了營造氣氛的作用。四是,在我國的動畫行業中已經擁有龐大的加工隊伍和技術人才,但是動畫創作的優秀人才卻極其缺乏,這也是我國動畫落后于國外動畫的根本原因。所以,場景設計直接影響著整部動畫作品的風格和藝術水平。
設計場景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅實的繪畫基礎和創作能力。這些修養直接影響到塑造影片的故事主題、構圖、造型、風格、節奏等視覺效果,也是形成作品獨特風格的必備條件。
【參考文獻】
[1]殷煒曄.游戲動畫場景設計[M].北京:中國青年出版社,2011
[2]向華,三維動畫設計與制作[M],北京:中國人民大學出版社2010
[3]趙前,動畫片場景設計與鏡頭運用[M],北京:中國人民大學出版社2009
[4]李英.淺談動漫游戲中的場景設計[J].科技信息2010(30)