吉家進
基本概念
文字是人類用來記錄語言的符號系統,也是文明社會產生的標志。
在影視后期合成中,文字擔負著標題、介紹內容和補充畫面信息等不同的媒介交流任務。同時,文字也是設計師常常用來作為視覺設計的輔助元素之一,圖1所示的內容是文字元素的應用效果之一。
文字的創建
在After Effects中,可以使用以下幾種方法來創建文字:①文字工具。②Text(文字)菜單。③Obsolete(舊版本)濾鏡。④Text(文字)濾鏡。⑤外部導入。
文字的屬性
在文字創建之后,常常要根據設計要求修改,隨時調整文字的內容、字體、顏色、風格、字距、行距等基本屬性。
1.修改文字內容
要修改文字的內容,可以在Tools(工具)面板中單擊“文字工具”,然后在Composition(合成)面板中單擊需要修改的文字。接著按住鼠標左鍵拖動,選擇需要修改的部分,被選中的部分將會以高亮反色的形式顯示出來,最后只需要輸入新的文字信息即可。
2.Character(字符)和Paragraph(段落)屬性面板
修改字體、顏色、風格、字距、行距和其他的基本屬性,就需要運用到文字設置面板。After Effects中的文字設置面板主要包括Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板(如圖2)。
文字的動畫
After Effects為文字圖層提供了單獨的文字動畫選擇器,為設計師創建豐富多彩的文字效果提供了更多的選擇,也使得影片的畫面更加鮮活,更具生命力。在實際工作中,制作文字動畫的方法主要有以下3種。
1.Source Text(源文字)屬性制作動畫
使用Source Text(源文字)屬性可以就文字的內容、段落格式等屬性制作動畫,不過這種動畫只能是突變性的動畫,片長較短的視頻字幕可以使用此方法來制作。
2.使用文字圖層自帶的基本動畫與選擇器相結合制作動畫
創建一個文字圖層以后,可以使用Animator(動畫器)功能方便快速地創建出復雜的動畫效果,一個Animator(動畫器)組可以包含一個或多個動畫選擇器以及動畫屬性(如圖3),最終形成單個文字動畫或文本動畫。
3.調用文本動畫庫中的預設動畫并進行個性化修改
通俗地講,預置的文字動畫就是系統預先做好的文字動畫,用戶可以直接調用這些文字動畫效果。在After Effects中,系統提供了豐富的Effects & Presets(特效預置)來創建文字動畫。此外,用戶還可以借助Adobe Bridge軟件可視化地預覽這些文字動畫預置。
首先在Timeline(時間線)面板中,選擇需要應用文字動畫的文字圖層,將時間指針放到動畫開始的時間點上。然后執行“Window(窗口)→Effects & Presets(特效預置)”菜單命令,打開特效預置面板。最后在特效預置面板中,找到合適的文字動畫,直接將其拖拽到被選擇的文字圖層上即可。
文字的拓展
在After Effects 中,文字的Outlines(外輪廓)功能為我們進一步深入創作提供了無限可能,相關的應用如圖4所示。
After Effects舊版本中的Create Outlines(創建外輪廓)命令,在After Effects新版本中被分成了Create Masks From Text(創建文字遮罩)和Create Shapes From Text(創建文字形狀輪廓)兩個命令。其中Create Masks From Text(創建文字遮罩)命令的功能和使用方法與原來的Create Outlines(創建外輪廓)命令完全一樣。Create Shapes From Text(創建文字形狀輪廓)命令可以建立一個以文字輪廓為形狀的Shape Layer(形狀圖層)。
1.Create Masks from Text(創建文字遮罩)
在Timeline(時間線)面板中選擇文本圖層,執行“Layer(圖層)→Create Masks from Text(創建文字遮罩)”菜單命令,系統自動生成一個新的白色的固態圖層,并將Mask(遮罩)創建到這個圖層上,同時原始的文字圖層將自動關閉顯示。
在After Effects中,創建文字遮罩的功能非常實用,可以在轉化后的Mask圖層上應用各種特效,如Stroke(描邊)、Vegas(維加斯)、3D Stroke(3D描邊)和Starglow(星空光暈)等濾鏡特效,還可以將轉化后的Mask賦予其他圖層使用。
2.Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓)
在Timeline(時間線)面板中選擇文本圖層,執行“Layer(圖層)→ Create Shapes From Text(創建文字形狀輪廓)”菜單命令,系統自動生成一個新的文字形狀輪廓圖層,同時原始的文字圖層將自動關閉顯示。
熟練使用After Effects的文字功能,是一個特效合成師的必備的最基本的技能。
本期專欄的介紹到此結束,在后續的專欄中筆者將繼續介紹和講解其他模塊的具體技術。