劉俊芳
(揚州市江都區仙女鎮中心小學,江蘇 揚州225200)
主題活動,是指在教學中圍繞某一主題開展的活動。主題活動使學科知識聯系著現實生活,從而使學習變得有趣味,學生更容易接受。信息技術課堂中的主題活動,是以學生為主體,既關注學生整個學習過程,又強調學生學習的自主性。
對于主題活動的應用,有時我們會以一個單元版塊內容設計一個完整的主題,有時會以一節課選擇一個主題。在確定主題后,需要精心設計學生感興趣的、能夠激發學生學習興趣和實踐欲望的任務,讓學生通過完成一個個主題中設置的多元化任務,學習和掌握信息技術知識。
那么,怎樣的主題活動才能夠真正地吸引學生呢?筆者將主要從以下幾個方面展開闡述:
興趣是最好的老師,從學生的興趣出發,設計一個好的主題,不僅可以吸引學生的注意力,而且可以喚醒學生的求知欲,將他們自然地帶入學習的情境中。
如畫圖單元《復制與粘貼圖形》一課,本課主要是讓學生掌握復制與粘貼命令的使用,教師將“植樹造林”這一環保主題貫穿教學內容中,以學生愛看的動畫片《熊出沒》為例,引出了下面的開場白。
師:劉老師給大家帶來了一段動畫片,一起看。
學生觀看動畫片。
師:熊大、熊二真了不起,如果是你,你會怎么做?
生1:我喜歡聰明的熊大。
生2:我喜歡憨厚的熊二。
生3:可惡的光頭強,只知道砍樹,這樣會嚴重破壞自然生態環境,我覺得我會像熊大、熊二一樣,盡自己的一份力,保護森林。
……
師:老師相信大家,一定會像熊大、熊二一樣保護樹木和森林。
師:有一天,光頭強又趁熊大、熊二不注意,偷偷來到森林砍伐樹木。不一會兒,一棵棵大樹倒下了,只剩下眼前這么多的樹樁,我們該怎么辦呢?
生:我們一方面要團結起來,阻止光頭強這種亂砍亂伐的行為和現象;另一方面我們需要不斷植樹造林,保護環境。
圍繞“植樹造林”這一主題,教師將動畫片《熊出沒》片段創設情境,學生們不知不覺地進入老師預設的主題活動中,興趣盎然,迫切地想要學會植樹造林的好方法。因此教師抓住契機,引出“復制與粘貼”命令的操作。
當教學內容蒙上了一層故事外衣,整節課立刻變得有趣起來,學生們在快樂的學習氛圍中,一步步完成了操作任務,學會了“選定”工具、“任意形狀的裁剪”工具的使用,掌握了“剪切”、“復制”與“粘貼”命令的操作,提高了分析問題、解決問題的能力,同時還明白了“植樹造林、保護環境、人人有責”的道理。
聯系學生生活實際設計主題,讓學生在生活中學習,在學習中生活,真正做到“知識源于生活又高于生活”。學生在主題活動中積極開動大腦,充分發揮想象,最大限度地調動起學生學習創造的主觀能動性,讓學生在生活中去觀察、發現、思考、解決實際問題,最終培養學生的信息素養。
如《整理文件》一課,讓學生學會個性化地分類整理自己的文件夾是重難點。在平時的學習生活中,學生們需要整理自己的書包、整理自己的房間等等,很多同學都有自己整理的一套方法和習慣。對于自己電腦中的文件夾,時間一長文件多了,難免分辨不清,于是選名學生說一說自己整理物品的方法,再一起研究怎樣分類整理文件夾中的文件。
經過大家的討論交流,再加上生活經驗的幫助,同學們在借鑒他人的想法后,又創造出屬于自己的想法。在接下來的操作時間里,學生們個個使出了看家本領,迸發出很多的奇思妙想。在展示、評價分類整理這一環節時,筆者看到:有的學生是按文件類型分類的,有的學生是按時間分類的,有的學生是按文件大小分類的……同學們邊向大家展示分類后的情況,邊說出自己這樣分類的真實想法。
學生不僅明確了文件分類整理的意圖,并根據自己的大膽設想進行了實際的分類整理操作,利用平時生活中所學到的知識解決課堂上所遇到的問題,又利用所學到的操作技能解決生活中所遇到的問題,相輔相成、相得益彰。
設計主題活動時,教師還應關注學生已有的知識經驗,引導學生運用已有的知識去探索新知,不但可以發揮學生的主體作用,還可以讓學生主動參與到課堂學習的過程中來。學生從“被動接受”變為“主動探究”,既調動了學生學習的積極性,又呈現出良好的教學效果,有了基礎知識的前提輔助,學生的主題活動開展才更實際有效。
如學習《畫線》一課,學生已經明白“直線”、“曲線”工具的作用,為了讓學生掌握“曲線”工具的妙用,于是筆者設計了“超級變變變”這一主題活動。
一變曲線。讓學生掌握曲線工具的使用方法,這是基礎也是關鍵。

圖1
二變造型。將弧改變方向,讓學生充分發揮想象,可以變成什么造型?

圖2
三變組合。曲線和曲線組合在一起,會變出什么圖形呢?

圖3
在“超級變變變”這一主題活動中,學生不僅牢固掌握了曲線工具的使用,更重要的是能夠靈活運用曲線工具成功創作出富有想象力的作品,活躍了思維,發揮了想象,培養了學生的創新能力,真正做到學以致用。
小學三年級的學生起點應該是一樣的,可一段時間下來,筆者發現學生間存在著較大的差異,因此在設計主題活動時應尊重學生的個性差異,既要充分發揮優秀學生的能力,又要注意一般學生的學習過程,盡量做到滿足各層次學生的需求。學生在學完一個單元版塊內容后,層次的差異性特別明顯。因此在《創作電子小報》這一主題活動中,筆者提出了三個目標,讓學生根據自己的實際情況選擇完成。
目標一:在老師提供的素材(文字、圖片、表格等)里面選擇合適的素材進行編輯,可效仿老師制作的電子小報完成制作。

圖4
目標二:借鑒老師提供的素材內容,在選擇的基礎上添加自己想要的元素,完成電子小報的制作。
目標三:根據自己的愛好創作電子小報,主題自擬,要求版面清晰、美觀,有一定的寓意。
三個具體的主題活動目標,學生可根據自己的實際情況選定,能力一般的學生通過效仿教師的作品完成任務,操作能力較強的學生自擬主題,尋找素材,制作小報。這樣的分層主題活動讓每個學生都完成了自己的活動任務,讓大家都獲得了成功的體驗。
從學生興趣出發、貼近學生生活實際、清楚學生已有知識經驗、關注學生個體層次差異,上述四個方面都緊緊圍繞學生展開。其實在設計主題活動時,也應整體把握教材,將教材進行二次開發,使主題活動貫穿于教材內容之中,并始終遵循以下四個原則:
1.實踐性原則。信息技術學科是一門實踐性較強的學科,工具性和實用性是信息技術學科最大的特點,實踐運用的主題活動應該是信息技術教學的主要課堂活動。
2.生活性原則。信息技術的學習,為以后的工作、生活奠定了信息技能基礎。選擇主題貼近學生的生活實際,學生的興趣會更高,學習效果會更好。
3.激勵性原則。信息技術尤其是計算機操作是枯燥的,如何提高學生的興趣?確立合理的主題,激勵學生進行學習變得尤為重要。
4.靈活性原則。有時我們設計的主題不一定能讓學生接受,教師要靈活處理好主題的確定和轉移;對來源于學生的問題,可以隨機轉化為主題;根據學生已有的生活經驗,引導學生主動發現自己感興趣的問題,確定活動組織形式,通過討論、交流確定活動主題。
主題活動,讓小學信息技術課堂充滿色彩:學生上課更積極了,觀察更仔細了,討論更活躍了,思維更敏捷了,操作更熟練了,成果也更為出色了。