■徐可
何時問世
——消費級虛擬現實設備
■徐可
什么時候將會出現消費級的虛擬現實設備?在PingWest游戲沙龍上,Noitom聯合創始人兼CTO戴若犁給出的答案是明年年中,而整個產業起來將需要三年時間。也許,三年后,也就是2017年,你就可以裝備Noitom的動作捕捉設備、戴著Oculus或者ANTVR的產品,像西奧多那樣去打怪了。
那么,西奧多何許人也?他是電影《Her》中的男主角,這個生活在未來世界的寂寞大叔,在遇到戀人薩曼莎(人工智能系統OS1)之前,夜晚的時間都是靠玩游戲打發的。畫面中,西奧多用身體操作著游戲中的小人,沒有用到任何VR或者動作捕捉設備,玩著浸入式的3D視頻游戲,通過投影儀和玻璃墻顯示畫面。
當然,電影中的場景過于科幻,也許是虛擬現實的終極版本。但從目前來看,以及可預見的未來,借助設備實現3D動作捕捉、利用VR設備進行視覺放大,提供全方位虛擬影像,將會是虛擬現實解決方案的主流方式。而今年3月份,被Facebook 20億美金收購的Oculus應該算是在虛擬現實領域走的最遠的一家。在Facebook收購后,Oculus也被賦予了更大的愿景,在Facebook CEO馬克·扎克伯格看來,虛擬現實首先改變的會是游戲,不久后將改變整個數字社交,最后將對整個世界進行改造,而Oculus會是一個平臺級的虛擬現實產品。
對用戶來說,虛擬現實的吸引力在于它形式上的自由,可以幫助人們重復現實生活中的事情,同時,還可以讓人辦到現實生活中做不到的事情。Noitom CTO戴若犁就談到,在Noitom,就有一個腿腳行動不便的同事,做了很多飛行類游戲,借助Noitom的動作感知系統PERCEPTION,這位同事實現了在現實生活中無法做到的事情,操作著游戲中的人物進行穩定的空中飛行。
對Noitom來說,游戲方面的營收雖然只占到20%,但比例仍在增加。目前,主要的營收還是來自技術授權、動作捕捉系統的售賣等B2B的生意。在沙龍上,戴若犁透露已經與一家知名電影廠商和一家NBA球隊達成了授權協議。
在未來,Noitom可能聯合頭戴式顯示器等其他合作商,為虛擬現實技術制定一個標準的接口和通訊方式,提供一個輸入、內容、輸出的完整解決方案。同時,Noitom也會考慮以動作包的形式給游戲制作業界提供一個標準的動作資源庫。
Notiom更大的野心是對家用市場的瞄準,除了和合作伙伴授權算法技術,推出幾款消費級產品,定位在一些細分領域。在2013年的時候,為了驗證動作捕捉在家用市場的潛力,Noitom推出了搭配高爾夫球桿使用的傳感設備myswing。通過MEMS微型傳感器與手機App,直接記錄桿面開合變化、揮桿節奏、揮桿平面、桿頭速度、桿頭路徑、飛行距離,幫助運動員改進動作。
Noitom下一代消費級動作捕捉解決方案被稱作“感知神經元”。它的最大特點是把整套動作捕捉設備拉低到了一個民用價格,而他們的上一代產品價格高達幾萬美元,主要面向影視制作。而“感知神經元”則由于成本優勢可以被用于游戲制作、游戲交互、低成本和獨立的影視制作以及科學研究。這款叫做Noitom感知神經元的消費級動作捕捉解決方案售價幾百美元,已經從KickStarter上眾籌了57萬美元,籌資金額是目前Kickstarter眾籌項目中國區的第一,亞洲區的第三。
按照神經元的數目來分檔,10個神經元的套裝定價在175美元和200美元,20個神經元的套裝售價則是340美元和375美元,30個神經元的套裝則是定價為500美元。每個套裝都自帶一個Hub,一個手套以及皮帶。
游戲公司Valve在虛擬現實的首席工程師、現任Oculus高級科學家Michael Abrash曾經說過,“硬件本質上來說只是提供可能性。最終,虛擬現實的未來還是得由那些軟件打造的獨特、吸引人的體驗來決定。”
虛擬現實整個產業能否起來,會否出現現象級的游戲應用是其中的關鍵。在獲取游戲內容上,ANTVR(蟻視)走了一條與Oculus VR不一樣的道路,不同于Oculus的封閉,ANTVR做到了對其他游戲的兼容,游戲開放商只需用一周時間,就能在游戲原有代碼基礎上,制作出能夠在ANTVR上運行的虛擬現實游戲。
ANTVR是Kickstarter上眾籌金額僅次于Noitom的中國區項目,獲得了26萬美元的籌資額。在ANTVR創始人兼CEO覃政看來,未來的虛擬與增強現實設備,首先需要具備大視角(100°以上)的光學透過式顯示技術,擁有手勢識別技術,同時還能夠進行精確的室內和室外定位。此外,這樣的一個虛擬與增強現實設備要有強大的計算機視覺和深度學習算法,有著世界級廠商的集成能力。但因為各種各樣的因素,目前的解決方案還不能夠做到以上這些點。而ANTVR KIT正式版將在下個月發貨,售價為270美元,整個套件包括一個3D頭戴設備、視頻驅動程序、。控器、U2B模塊、2塊鋰電池和充電器以及一根HDMI線。頭戴設備ANTVR兼容多平臺PC、PS、Xbox以及Android,1920 x 1080p的畫質,每個眼鏡103萬像素,無線連接,100度的視場以及控制器能拆卸成。控手柄,能夠達到3小時的續航。
目前,虛擬現實設備面臨的最大問題,也是前輩們eMagin、Vuzix以及任天堂等產品遇到的問題——玩游戲時,會讓人頭暈目眩,甚至引發嘔吐等身體異常。
在戴若犁看來,如果有一天整個虛擬現實產業出現雪崩,Facebook、Oculus這些玩家都認栽,那極有可能的就是因為生產出來的設備、開發出來的應用,實在沒辦法克服用戶佩戴后的眩暈感。在虛擬現實中,延遲會讓你吐出來。如果你轉動你的腦袋,但離你眼睛物理距離只有幾厘米的畫面并不跟著調整的話,你的視覺系統就會和前庭系統發生沖突,造成腦暈甚至腦殘等嚴重現象。
Abrash認為,要解決這個問題,關鍵是要去創造那些暗示人們正和他人共處于一個真實地方的各種細節:眼部運動,表情,肢體語言,聲音,手勢等等,讓所有這些東西都運行得完美是一項巨大的工程。
沒錯,優質的游戲應用,是整個虛擬現實生態中不容或缺的一環。Noitom的戴若犁認為,并不是所有廠商都有能力培養生態,這甚至不是小公司可以做到的。他的想法是,順應那些未來能夠有能力建立起生態的廠商,加入到他們的生態當中。
而ANTVR的覃政則表示,在起步時會自己開發一些應用內容。而到明年,ANTVR的出貨量有了一定的基數后,將有開發者開始為ANTVR KIT開發應用。
對于虛擬現實,馬克·扎克伯格有過這樣的描繪——和遠方的朋友共同游戲、和世界各地的同學在一起學習、與醫生進行面對面地咨詢,要做的只是戴上Oculus的一臺設備。也許,三年后,我們會看到這樣的場景浮現。
