■徐可
何時問世
——消費級虛擬現實設備
■徐可
什么時候將會出現消費級的虛擬現實設備?在PingWest游戲沙龍上,Noitom聯合創始人兼CTO戴若犁給出的答案是明年年中,而整個產業起來將需要三年時間。也許,三年后,也就是2017年,你就可以裝備Noitom的動作捕捉設備、戴著Oculus或者ANTVR的產品,像西奧多那樣去打怪了。
那么,西奧多何許人也?他是電影《Her》中的男主角,這個生活在未來世界的寂寞大叔,在遇到戀人薩曼莎(人工智能系統OS1)之前,夜晚的時間都是靠玩游戲打發的。畫面中,西奧多用身體操作著游戲中的小人,沒有用到任何VR或者動作捕捉設備,玩著浸入式的3D視頻游戲,通過投影儀和玻璃墻顯示畫面。
當然,電影中的場景過于科幻,也許是虛擬現實的終極版本。但從目前來看,以及可預見的未來,借助設備實現3D動作捕捉、利用VR設備進行視覺放大,提供全方位虛擬影像,將會是虛擬現實解決方案的主流方式。而今年3月份,被Facebook 20億美金收購的Oculus應該算是在虛擬現實領域走的最遠的一家。在Facebook收購后,Oculus也被賦予了更大的愿景,在Facebook CEO馬克·扎克伯格看來,虛擬現實首先改變的會是游戲,不久后將改變整個數字社交,最后將對整個世界進行改造,而Oculus會是一個平臺級的虛擬現實產品。
對用戶來說,虛擬現實的吸引力在于它形式上的自由,可以幫助人們重復現實生活中的事情,同時,還可以讓人辦到現實生活中做不到的事情。Noitom CTO戴若犁就談到,在Noitom,就有一個腿腳行動不便的同事,做了很多飛行類游戲,借助Noitom的動作感知系統PERCEPTION,這位同事實現了在現實生活中無法做到的事情,操作著游戲中的人物進行穩定的空中飛行?!?br>