本課題主要探討目前中國玩具設(shè)計(jì)缺少自主研發(fā)的大背景下,通過與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的結(jié)合來實(shí)現(xiàn)定格動(dòng)畫兒童玩具的開發(fā)。課題研究目的是,通過對(duì)定格動(dòng)畫兒童玩具設(shè)計(jì)的可行性分析,探索出一套符合定格動(dòng)畫特性的玩具設(shè)計(jì)原則,從而拓展玩具設(shè)計(jì)的理念,給兒童們更大的創(chuàng)意和想象力發(fā)揮空間。
1.中國玩具設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
近年來,由于外需市場的回落,國內(nèi)生產(chǎn)成本上升加上人民幣匯率變化等因素,中國玩具的出口面臨諸多壓力,開發(fā)國內(nèi)市場越來越被各大玩具企業(yè)重視,眾多的玩具品牌積極建設(shè)內(nèi)需管道,但外國產(chǎn)品及中外合資產(chǎn)品仍然占據(jù)了大部分的國內(nèi)玩具消費(fèi)市場。在一項(xiàng)調(diào)查中顯示,受訪者對(duì)迪士尼企業(yè)的滿意度最高,占總受訪人數(shù)的41.6%,受訪者認(rèn)為其社會(huì)責(zé)任最佳排名第一,企業(yè)社會(huì)責(zé)任排名第二到第五依次是:好孩子、芭比娃娃、樂高、費(fèi)雪,其中只有一個(gè)是我國玩具品牌。
中國的玩具企業(yè)已經(jīng)開始重視自主研發(fā),一批具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)及品牌意識(shí)的行業(yè)骨干企業(yè)正迅速成長起來,許多玩具生產(chǎn)企業(yè)開始嘗試轉(zhuǎn)型,并積極與動(dòng)漫影視業(yè)合作推出自主品牌如:北京藍(lán)貓、江蘇好孩子、澄海奧迪、福建美思達(dá)等。這些玩具企業(yè)在玩具的短期銷售上取得了一些業(yè)績,然而其長期銷售前景并不樂觀,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩具會(huì)隨著動(dòng)畫片的更新而被視為過時(shí)的玩具不再被人們喜愛,因此玩具設(shè)計(jì)的創(chuàng)新與新產(chǎn)品的開發(fā)是我國玩具企業(yè)都將面臨的重要問題。
2.現(xiàn)階段兒童玩具存在的問題
兒童玩具是孩子們成長過程中不可缺少的好伙伴,在中國,許多家庭的孩子是獨(dú)生子女,在成長過程中更加需要玩具的陪伴。由于許多玩具的可玩性不足,無法長時(shí)間吸引孩子們的興趣,因此,孩子們對(duì)玩具的態(tài)度就僅僅是“擁有”。孩子們向家人不斷的索取玩具,當(dāng)?shù)玫较胍耐婢吆蟀l(fā)現(xiàn)不太好玩便失去興趣,隨后玩具被丟棄在家里的角落,又繼續(xù)向父母索取新的玩具,其實(shí)問題并不光是孩子,還在于玩具本身上。那么,什么樣的玩具可以長久的被消費(fèi)者喜愛呢?
許多設(shè)計(jì)精美、用料精良的玩具,孩子們并不買賬,當(dāng)他們熟悉了玩具的結(jié)構(gòu)之后便失去了繼續(xù)玩耍的興致。究其原因主要是大多數(shù)玩具的可玩性不強(qiáng),無法讓孩子們在玩的過程中動(dòng)手、動(dòng)腦、啟發(fā)想象力。其實(shí)孩子們更希望在玩耍的過程中參與游戲、體驗(yàn)游戲并且創(chuàng)造游戲。那么,能夠具備材料半成品、動(dòng)手制作等特性的玩具無疑就是定格動(dòng)畫玩具。設(shè)計(jì)一款增強(qiáng)兒童動(dòng)手動(dòng)腦的體驗(yàn)式定格動(dòng)畫玩具,讓玩具的愛好者們既可以動(dòng)手制作玩偶,又可以通過對(duì)玩偶的定格拍攝制作簡單定格動(dòng)畫,給兒童們更大的創(chuàng)意和想象力發(fā)揮空間。
3.定格動(dòng)畫兒童玩具設(shè)計(jì)原則
(1)功能性與安全性
定格動(dòng)畫玩具的功能性主要是強(qiáng)調(diào)玩具的體驗(yàn)方式設(shè)計(jì),應(yīng)重視玩具設(shè)計(jì)具備人性化設(shè)計(jì)的特點(diǎn),注重玩具與人的關(guān)系,設(shè)計(jì)人與人、人與物交流互動(dòng)的環(huán)節(jié),激發(fā)兒童的愉悅、興奮、自信、放松的情感。
定格動(dòng)畫兒童玩具在設(shè)計(jì)過程中,不僅要注重體驗(yàn)性功能的設(shè)計(jì),同時(shí)還要將玩具的安全性作為衡量玩具產(chǎn)品質(zhì)量的重要要素。設(shè)計(jì)師不能因?yàn)橹匾曮w驗(yàn)性而設(shè)計(jì)出不適宜兒童玩耍的游戲方式,增加兒童在游戲過程中的危險(xiǎn)性。
(2)藝術(shù)性與趣味性
通常,兒童的注意力不集中是普遍存在的問題,所以玩具產(chǎn)品的可記憶性和趣味性是衡量設(shè)計(jì)好壞的一個(gè)重要的依據(jù),定格動(dòng)畫兒童玩具的設(shè)計(jì)原則最重要的就是怎樣通過體驗(yàn)環(huán)節(jié)來抓住兒童們的好奇心,抓住兒童們注意力不集中、易渙散的特點(diǎn),合理的融入趣味性游戲環(huán)節(jié),讓兒童在體驗(yàn)的過程中身心愉悅的投入到玩具產(chǎn)品的樂趣中。那么,這不但需要玩具產(chǎn)品具備一個(gè)良好的、充滿藝術(shù)性的外觀,更需要將玩具產(chǎn)品的體驗(yàn)過程進(jìn)行設(shè)計(jì)合理,使其具備一定的層次內(nèi)涵,能夠充分調(diào)動(dòng)兒童們的積極性,發(fā)揮主動(dòng)能動(dòng)性,創(chuàng)造新穎的玩具游樂方式。
(3)應(yīng)適應(yīng)兒童成長需求
優(yōu)秀的定格動(dòng)畫兒童玩具應(yīng)具備多年齡層探索的實(shí)用性,體驗(yàn)環(huán)節(jié)應(yīng)該多樣,可以適應(yīng)兒童成長需求,在兒童的各個(gè)年齡段都可以從中找到實(shí)踐的樂趣。通過合理的開發(fā)玩具的體驗(yàn)環(huán)節(jié),讓兒童在游戲中增長知識(shí)、開發(fā)智力、激發(fā)兒童主動(dòng)認(rèn)事物的心理,從玩具中獲得成長的快樂是體驗(yàn)式兒童玩具的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。兒童心理學(xué)家認(rèn)為,兒童在娛樂玩耍中所學(xué)習(xí)和領(lǐng)會(huì)到的知識(shí)會(huì)更加豐富,并且兒童更樂于接受和記憶,所以定格動(dòng)畫兒童玩具應(yīng)巧妙地將各領(lǐng)域的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行融合,使兒童在玩耍的過程中產(chǎn)生內(nèi)心愉悅,寓教于樂之中才是對(duì)兒童本身所具備的天性最大的滿足。
總結(jié)
目前,許多定格動(dòng)畫玩具對(duì)普通的玩具愛好者們來說,只能當(dāng)做可運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié)的玩偶擺設(shè)在家里,因?yàn)楦鞣N限制,定格動(dòng)畫玩具愛好者們極少能體驗(yàn)到將自己心愛的玩具制作成自己喜愛的定格動(dòng)畫作品。所以,通過對(duì)定格動(dòng)畫玩具的設(shè)計(jì)與產(chǎn)品開發(fā),讓沒有受過動(dòng)畫專業(yè)訓(xùn)練的玩具愛好者們可以通過定格動(dòng)畫玩具,體驗(yàn)簡便的定格動(dòng)畫制作方法;讓兒童們在動(dòng)手制作、動(dòng)腦創(chuàng)意的過程中體會(huì)到玩具的樂趣,同時(shí)定格動(dòng)畫玩具在家里可以促進(jìn)父母與孩子的親子關(guān)系交流;在學(xué)校也可以作為基礎(chǔ)美術(shù)教育課程引入教學(xué),更可鍛煉兒童之間的團(tuán)隊(duì)合作精神。
(作者單位:江漢大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院)