影視動畫構成頗為復雜,不但集繪畫、二維和3D動畫于一身,還結合了信息技術、攝影和音樂等多種藝術形式,影視動畫主要將繪畫成的人物形象和場景合成到電腦中,利用數字技術和拍攝方式加上特效效果展現在觀眾面前。本文主要闡述了影視動畫鏡頭的視覺藝術表現,將其中長鏡頭和蒙太奇鏡頭組合的方式進行了簡單的分析。
鏡頭在影視動畫中具有非常重要的作用,鏡頭設計更是展示影片藝術表達的主要方式,拍攝鏡頭的優質及程度能夠決定整個動畫影片帶給觀眾的視覺體驗。筆者主要根據長鏡頭鏡頭藝術對其進行了簡要分析、總結,并針對近年來影視動畫鏡頭設計、組合方式的主要手段-蒙太奇鏡頭組合藝術,展開了一系列的分析。
長鏡頭的視覺藝術觀察
隨著信息時代的到來,計算機被廣泛使用,動畫行業也緊跟時代的腳步,由原來的二維動畫,演變成今天的3D動畫、影視動畫等多種表現形式,影視動畫鏡頭的表現形式也更加多樣化,而長鏡頭在影視動畫中出現次數尤其之多,下面筆者便根據長鏡頭在影視動畫中使用分析其視覺藝術表現形式:
長鏡頭指的是一個場景國細分拍攝時間較長或連續拍攝,相對完整的構成一個鏡頭段落。關于鏡頭的定義,筆者在這里簡要說明一下,攝影鏡頭一般指開機拍攝后到關機結束拍攝稱為一個鏡頭,大多數攝影師都以10秒為界,超過10秒便稱之為長鏡頭,反則,低于10秒為短鏡頭。長鏡頭內可涵蓋內容豐富,能夠構成“蒙太奇”句列,這里所說的“蒙太奇”是法語“Montage”翻譯而來,指的是“按照不同的拍攝手法,構成一個全新的事件或人物形象”。
長鏡頭中所描述的場景、情境具有連續性,其所記錄的事態發展是真實存在的。因此,在影視動畫作品中應用廣泛,設計者似乎尤其鐘情于長鏡頭的使用,這樣一種鏡頭手法和形式的存在也不失為是影視動畫的特點和優勢所在。例如《千與千尋》中影片開場便是一束花,慢慢衍生到千尋一家人開車去往新家途中的簡要對白,這一長鏡頭不但介紹了千尋所處的時代背景、性格特點、家庭狀況和影片整體色調,說明了影片的主線。攝影師采用跟隨手法進行拍攝,鏡頭置身于千尋的正前方,有些許俯拍,由車外向車內的180度大轉彎,攝影機通過機位的變化,完好的掌握了千尋和其家人臉部細微表情。之所以說影視動畫的攝影師尤其鐘情于長鏡頭,是有一定依據的,長鏡頭表現方式中,除了跟蹤鏡頭和展現萬千山河的壯麗景觀鏡頭外,還能夠描述一個生命由生到轉變或死亡的狀態,例如在上訴影片中就曾利用該手法進行拍攝下了一個蝴蝶“破繭重生”的變化,這是一個定位的長鏡頭,由始至終都沒有變化過拍攝角度和機位。這樣的表現手法在電影或紀錄片中也深受攝影師喜愛,例如“一束由生長開放的過程”這是既是靜止有靈動的拍攝手段,是影視動畫鏡頭中的主要表現手法。
蒙太奇鏡頭的視覺藝術觀察
上文我們有所涉及到的蒙太奇設計也屬于鏡頭的一種,蒙太奇手法簡單來說就是將利用各種手法拍攝而成的鏡頭,拼接成一段敘述,將影片所要表達的內容呈現出來,讓觀眾能夠在眾多鏡頭中看到一個完整的影片,蒙太奇思維是由法國引入到我國影視市場的,而構成應試動畫的兩個重要元素便是影視作品和繪畫手法兩者的結合,因此蒙太奇設計方式勢必要在影視動畫中大展拳腳的。蒙太奇設計方式多樣,其中時空組合和形態組合為影視動畫中較為常用的組合之一,其中時空組合在影視作品中實施實則困難,但是在影視動畫中卻沒有絲毫難度,影視動畫空間本就是虛構空間,因此,空間的構成和人物形象設計都是虛構的,將兩個虛構的東西拼接起來會顯得尤為自然。
雖說動畫鏡頭場景、構圖、人物、道具和色彩都是導演和編劇憑空想象的,但是每個鏡頭中的設計都及其精致,不但有深入人心的長鏡頭,還有簡短易明的短鏡頭。將這些虛構、自由、活潑、精致的鏡頭設計到一起就構成了一個多樣化、具有神秘色彩的蒙太奇藝術世界。在動畫《紅豬》中,開頭是以一朵又有的白云出現的,鏡頭慢慢向下移動出現一個紅色游艇接著便是主人公的出現,這一鏡頭中,雖然過度的很自然,但由白云到紅色游艇這一過度中可以看出其采用的是色彩和形狀相似組合手法,利用鏡頭伸展拉近和不同拍攝手法加之蒙太奇設計將其組合在一起,成就一個完整的動畫場景,交代動畫的人物、地點、環境。將鏡頭中雄偉壯麗的景觀與人物銜接在一起構成一幅精彩奪目的情境動畫轉達給觀眾。
結語
綜上所述,影視動畫中鏡頭設計可天馬行空、可一成不變,更是自由、壯麗、精致的場景或動態,跟隨影視導演的思維自由翱翔在動畫世界中,在享受視覺盛宴的同時體味人間百態,感受震懾人心的精彩鏡頭,充分感受藝術的展現效果。
(作者單位:邵陽學院)