摘 要:Flash是交互性很強的矢量動畫軟件,能夠在文件數據傳輸率低的情況下實現高質量的動畫效果。引導層動畫是Flash基礎動畫,本文介紹了引導層動畫的構成和相關操作,并介紹了典型的引導層動畫“飛舞的蝴蝶”的制作方法。
關鍵詞:Flash 引導層動畫 制作方法
Flash動畫具有交互性強、文件小、兼容性好等特點,引導層動畫作為Flash基礎動畫之一,可以實現蝴蝶飛舞、極速賽車、雪花飄飄等多種運動效果。
一、引導層動畫的構成
引導層動畫由引導層和被引導層組成,一個引導效果只能有一個引導層。引導層又分為普通引導層和運動引導層。引導層位于被引導層的上方,用來放置對象運動的路徑——引導線,引導線是路徑,可以用鉛筆工具、鋼筆工具、線條工具等繪圖工具進行繪制,如果使用橢圓工具或矩形工具繪制路徑,需要用橡皮擦工具進行擦除,使閉合路徑成為開放路徑。引導層上的圖形在輸出動畫時,不會出現。被引導層位于引導層的下方,被引導層中的對象只能是文字、元件或群組對象,并且動畫形式只能是動畫補間動畫,一個引導層可以引導多個被引導層。
二、引導層的操作
引導層的操作有創建和取消兩種。創建的方法有:①按鈕法:選中要創建引導層的圖層,單擊“時間軸”面板左下角的“添加運動引導層”按鈕;②快捷菜單法:右擊要添加引導層的圖層,在快捷菜單中選“引導層”,或在快捷菜單中選擇“屬性”,在“圖層屬性”對話框的“類型”項中選“引導層”即可;③命令法:選中要創建引導層的圖層,執行“插入”——“時間軸”——“運動引導層”命令。取消的方法有:①右擊引導層,在快捷菜單中取消引導層即可;②用鼠標直接把被引導層拖到引導層上方;③打開“圖層屬性”,在 “類型”項中選中“標準”單選框。
三、引導層動畫的制作方法
下面通過制作典型的引導層動畫“飛舞的蝴蝶”,介紹引導層動畫的制作方法和技巧。
第一步:新建Flash文檔,設置舞臺的大小及背景顏色,將圖層1重命名為“背景”,導入背景圖片到舞臺,使其成為背景,在圖層第60幀插入幀,鎖定圖層。
技巧:為了防止在后面的操作中誤操作“背景”層的圖片,我們要將其鎖定。
第二步:導入“蝴蝶”的位圖到“庫”面板中。
技巧:蝴蝶圖形可以繪制并將其轉成圖形元件或影片剪輯元件。
第三步:在場景中,新建“蝴蝶”圖層,將庫面板中的“蝴蝶”圖像拖到舞臺右側,用任意變形工具調整大小。
技巧:當把對象從庫面板拖入舞臺中時,通常需要使用任意變形工具調整大小,也可借助shift鍵等調整比例。
第四步:在蝴蝶圖層第60幀插入關鍵幀,將蝴蝶移動到舞臺左側。選中第1幀,右擊創建動畫補間動畫,并在屬性面板中,選中“調整至路徑”復選框。
注意:為了使被引導層中的對象,在沿著引導路徑移動時與運動路徑的走向一致,故勾選“調整到路徑”復選框。然后在被引導層的第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀上調整對象的方向,以確保運動對象的走向與引導路徑的走向保持一致。
第五步:單擊時間軸左下角“添加運動引導層”按鈕,創建引導層。用鉛筆工具繪制一條平滑的曲線作為引導路徑。
技巧:在使用鉛筆工具繪制曲線時,模式選為“平滑”,也可以使用鋼筆工具繪制引導路徑,還可以使用矩形工具、橢圓工具等繪圖工具,繪制一些規則的圖形。由于引導線在測試影片的時候不會顯示,在繪制引導線時,不必設置它的顏色,但軌跡線的顏色應與被引導層中的元件顏色有所區別,以便對象的中心點容易對齊路徑端點。
注意:引導線不能出現間斷;引導線一定是一種形狀;引導線是折線,轉折不能太急;引導線是一個開放的路徑,假如是閉合路徑,例如圓,我們可以用橡皮擦擦個小口使其成為開放路徑。
第六步:選中蝴蝶圖層的第1幀,用選擇工具將蝴蝶圖像中心點移到引導路徑的起點,用“任意變形工具”調整元件的方向,使其與引導路徑的方向保持一致。圖層的第60幀,將蝴蝶圖像中心點移到引導路徑的終點,并用“任意變形工具”調整蝴蝶的方向,使其與引導路徑的方向保持一致。
注意:只有將蝴蝶的中心點吸附到引導線上,蝴蝶才會沿著引導線的軌跡運動,不然,蝴蝶會沿著直線運動。這是制作引導層動畫最關鍵的地方。另外,由于蝴蝶的運動有方向感,必須要調整蝴蝶的方向。假如運動對象沒有方向感,就不需要調整了。
技巧:選中左側工具箱中“緊貼至對象”按鈕,使對象的中心點容易吸附到引導線上。
第七步:按Ctrl+Enter鍵,測試影片,如果滿意,執行“文件”——“保存”命令,將文件保存為“飛舞的蝴蝶.fla”。
參考文獻:
[1]龐書華,魏慧彩.Flash動畫設計與制作[M].北京:中國勞動社會保障出版社,2013.
(作者單位:臨汾高級技工學校)