


色彩管理是一個過程,能達到色彩的可預測性和一致性。然而,許多核心概念都牽涉到色彩科學,這往往是連資深用戶都不太熟悉的領域。在本文中,我們會介紹與電影和廣播相關的關鍵技術及最佳做法。
概述
在色彩管理的過程中,一開始會對通常使用的設備進行評估(攝影機、電腦顯示器、電視機或投影機)。例如,用戶可能是用RED來捕捉畫面,通過基準質量監視器來調色,然后將畫面輸出到家庭影院顯示器上。關鍵是要了解各個裝置在成像過程中的能力及其限制性,然后對輸出畫面做出相應的調整。這一過程涉及性能分析、校準和軟件控制等操作。電影拍攝中,造成限制的裝置幾乎總是投影機或家庭影院顯示器,所以色彩管理的過程相對簡單和普遍。
色彩空間
色彩空間是一個包含所有可復制色彩的三維區域,可對裝置的能力進行量化和可視化。在這一定義中,水平方向代表飽和度的變化,垂直方向代表亮度的變化。為了便于色彩空間的可視化,通常用一個亮度為50%的二維切面來代表色彩空間。背景色彩是人眼所能看到的所有色彩,這是一個不受設備影響的定性參考空間。幾乎所有投影機或計算機顯示器都是通過不同比例和強度的原色結合來生成圖像的。這些原色的類型和色反應是不同的,可確定出某一設備所能生成的最極端的色彩。由于大多數顯示器采用的都是三原色技術,它們的色彩空間會出現三個頂點(就像個三角形)。
色彩空間最大的用處,是用來檢視兩個以上設備生成的色彩中,哪些色彩是可復制的。當從較大的色彩空間過渡到較小的色彩空間時,不是所有的色彩都是可復制的,因此要將它們壓縮到較小的色彩空間中。這個過程被稱為“色域映射”,可以影響過渡色,還會使色階突然出現飽和。要想知道這種狀況會在什么情況下發生,就必須熟悉與數字攝影機有關的幾個常見的色彩空間,其中包括:
1、ITU Rec/709。這是高清電視的國際色反應標準。它的色域相對較小,幾乎與網站發布常用的sRGB色彩空間相同。
2、DCI-P3。這是數字電影投影的新色反應標準,與彩色影片的整個色域極為相似。因此,其色域相對較大。與Rec.709相比,綠色和紅色更為明顯。
3、Adobe RGB1998。這一色彩空間主要用于靜像拍攝和出版界中,但與攝影機相關,因為很多高端計算機顯示器的色域與此極為相似。
數字攝影機如何適應上述色彩空間呢?實際上,許多攝影機可以充分利用廣色域輸出空間來生成畫面。最終色域通常受限于調色時所用的色彩空間,以及后期的飽和度調整——而并不一定是攝影機感光器。三角形的色彩空間圖主要適用于編碼和顯示設備;數字感光器的三原色也并非簡單的三個頂點。就成像設備而言,色彩差異往往不是顯著的特征,RAW文件、更低的噪音和更好的動態范圍都會起到一定的作用。
攝影機的色彩工作流
標準攝影機的工作流程可以包括兩個或兩個以上的色彩空間或色彩空間的轉換。最有影響力的色彩轉換通常發生存以下階段中
1、顯色。這個階段將圖像代碼值譯為可見色彩。RED攝影機的REDCODE RAW文件檔案會通過DRAGONcolor/REDcolor或REDlogfilm以及定制LUT來顯色,并顯示存屏幕上。
2、調色。這一階段使用經校準的廣色域顯示器進行創意惆色。這一步驟通常是在標準的色彩空間內完成的,該色彩空前會包括預期的輸出設備。就影視出版物而言,工作空間通常是DCI-P3;僅需廣播傳播時,通常采用的是REC709。使用REDCINE-X軟件時,應對顯示器進行校準,以適應所選的工作空間。
3、母帶。這一階段將最終的調色圖像編碼成與設備無關的XYZ色彩的單一發行母版。雖然所有設備都不能完全復制XYZ色彩,這一步驟可以確保未來與廣色域投影技術的兼容性,而且可以避免提前對色彩造成不必要的限制。
4、投影。這一階段將母帶轉換成投影機特定設備的原生色彩空間。投影機會自行對不可復制的色彩進行色域映射。
控制REDCINE-X攝影機的色彩還原
REDCINE-X軟件中設置的色彩空間會對色彩還原造成影響,但與Rec.709,Adobe RGB 1998等常見的色彩空間不同。DRAGONcolor(或REDcolor)就像一臺色彩引擎,可以在攝影機原生色域和監控器RGB之間轉換,般認為RGB與Rec.709相近。其結果是,由DRAGONcolor產生的色域取決于特定監視器的功能,并且不一定能對應到標準色彩空間比較圖上。除非要與舊素材進行匹配,否則一定要使用最先進的色彩科學,如REDcolor3而不是REDcolor2。
在將這些概念付諸實踐之前,重要的是要設定期望。即使采用最佳的色彩管理工作流程,也不可能完全復制所有色彩——不管你使用何種攝影機、顯示器、投影儀或膠片。我們所能做到的是使整個過程更加可控和透明。這就是色彩管理的目標。責編/東子寒