劉佳慧 (沈陽工學院 113122)
動畫分鏡頭設計中景別的組合方式探討
劉佳慧 (沈陽工學院 113122)
從某種程度上來看,分鏡頭技巧的進步同動畫語言的發展是一致的。在對無聲動畫和3D動畫進行觀察的過程中發現,明顯的數量變化產生于分鏡頭當中。同時設計分鏡中也更加精細。值得注意的是,動畫表現中,分鏡的功能不容忽視,更重高要的是,其應用中可以促使其他藝術同動畫藝術之間的差異更加明顯。然而,在構建一段連貫事件中,需要對多畫面進行應用,這就是分鏡頭的作用,在這種情況下,積極加強動畫分鏡頭設計中景別的組合方式研究具有重要意義。
動畫分鏡頭;設計;景別;組合方式
有效組接多個鏡頭是動畫形成的基礎,因此一個成功的動畫,最近的構成因素就是鏡頭,組接多個鏡頭,能夠形成一個故事,而故事中呈現出來的審美感和本體藝術特征都是在動畫鏡頭的功能下產生的,值得注意的是,同電視連續劇相比,動畫的制作成本更高,在進行剪輯的過程中,也需要耗費更久的時間,由此可以看出,精心制作分鏡頭是動畫制作的關鍵。事實上,在對分鏡頭進行應用的過程中,獨特性可以在動畫中充分體現出來,針對3D動畫來講,其移動鏡頭是最能體現獨特性的。
(一)含義
首先,遠景。風景是遠景的主體,畫面中擁有較小的人物,無法對人物表情進行有效辨別;其次,全景。1比1的比例是畫面高度和人物高度在畫面中的比例,在對人物進行拍攝的過程中,必須保證畫面中包含人物的全身,同時還應當存在一定富余空間,減少畫面的壓抑感;再次,中景。要想在畫面中,對人物的手部動作進行充分的體現,就需要應用中景,它能夠在畫面中間將人物頭部至膝蓋位置細節進行充分的體現;第四,近景。在表達人物情感過程中,可以利用近景,在畫面中展現人物腰部以上細節,值得注意的是,這一過程中,不需要包含頂點;最后,特寫。特寫過程中,鏡頭內部只有人物的頭部,部分時候只包含鼻子和眼睛。從而促使觀眾對細節進行更加清晰的掌握,給予觀眾一定驚訝之感。
(二)分鏡頭景別原則
首先,空間連貫性。多數動畫都能夠給予觀眾極大的迷惑感,例如追逐場面等,觀眾不清楚主角奔跑的方向,產生這種現象的原因是,場面環境的不合理交代產生于分鏡頭的設計中。例如,主人公在奔跑中始終向著右方前進,追逐者也是始終向著右側方向奔跑的。如果時而向左時而向右,將導致觀眾觀看中產生迷惑;其次,開放式構圖。在對物種景別進行應用的過程中,能夠構建出具有差別的印象,對多畫面元素進行忽視是特寫鏡頭最主要的特點,也正因為如此,會在畫面中僅包含具備物體。然而,景別同這一省略方式存在差異。攝影師在拍攝過程中,一個重要的規律就是對照相做減法,對繪畫做加法。由此可以看出攝影師觀察畫面的方式。畫框是攝影以及動畫當中最主要的特點,能夠對畫面內容起到限定作用。
首先,綜合應用遠景、全景、中景、近景、特寫和遠景。例如,存妮和小豹子在《被愛情遺忘的角落》中,這一畫面的設計只需要對一個遠景鏡頭進行應用即可,這一鏡頭的應用,促使觀眾從故事高潮的情感中冷靜下來,一旦沒有對遠景進行有效應用,將嚴重影響接下來的故事情節。
其次,綜合應用特寫、近景、中景、全景和遠景。要想在開場的過程中,給予觀眾一種神秘之感,吸引其逐漸深入到故事當中,就可以應用特寫,此時觀眾只能夠對事物的局部進行清晰的觀察,在慢慢移動鏡頭的過程中,觀眾才可以對事物進行有效辨別,該方式能夠提升作品的吸引力。典型的作品包括《中國先生》等,在對該鏡頭設計方式進行應用的基礎上,能夠對主人公內心情感進行充分的表達,促使觀眾體會到從壓抑到舒暢的感覺。
再次,前進式語式。即由小到大、由遠及近的鏡頭景別敘事方式。該方法應用中,能夠從觀眾的視覺重點和心理重點入手,在吸引觀眾注意力的基礎上,將故事的重點展現出來,依照一定順序來描述一系列動作和事件過程。這一分鏡頭景別形式最大的特點就是平鋪直敘,同人們對事物感知的習慣相符,這是因為由表及里、由外到內等是人們感知事物的基本規律。在連續的動作中,前進式語式的應用必須首先對總體形態進行表達,此時需要對全景進行應用,接下來在對動作細節和實際作用進行表達的過程中,結合近景和中景的應用;在對事件進行描述中,環境概括應用全景進行介紹,接下來在對具體實物細節進行突出的過程中,對中景和近景進行應用。
最后,后退式語式。由小到大、由近到遠的事物描述方式,能夠給予觀眾較強的懸念感和刺激性。在剪輯中,動畫的精彩環節和興趣點都需要應用小景別,從而構建一個先聲奪人的氣勢。在將觀眾引入故事情節當中的時候,應提升開始鏡頭的影響力,更能夠有效的制造懸念。
一系列場景共同構成了一個故事片段,通常情況下,統一的人物組和時空存在于相同的場景當中,在對分鏡頭景別進行有效設計的過程中,具有以下意義:
首先,能夠對不同鏡頭時間起到決定作用。劇本可以規定一場戲當中的人物和背景,對鏡頭的時間卻沒有明確的規定,科學的控制鏡頭時間才能夠提升動畫的吸引力,這就是分鏡頭景別設計的重要性所在,分鏡頭換面本當中,包含“時間”選項,制作人可以通過這一欄來設置時間,提升動畫吸引力;其次,能夠對人物關鍵動作進行設定。分鏡頭景別設計過程中,最主要的目標就是將人物的特點進行充分的體現,而人物的特點是通過動作進行展現的,因此分鏡頭景別設計中,是否能夠保證人物擁有流暢的動作,直接影響動畫的質量,因此設計中,應將不同人物的動作方式以及運動方向進行充分的體現。
動畫具有較強的趣味性、創造性和故事內涵,越來越受到人們的廣泛關注。在進行動畫分鏡頭設計的過程中,科學的組合景別至關重要,五個景別在動畫中的應用,能夠從不同角度提升動畫的畫面感和情感因素,然而,要想科學的應用景別,提升動畫質量,必須對分鏡頭景別原則和組合類型進行充分的掌握,本文在積極展開動畫分鏡頭設計景別組合方式研究的過程中,希望為我國動畫產業的發展起到促進作用。
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