吳治剛
(四川大學錦城學院 文學與傳媒系,四川 成都 611731)
新媒體的發(fā)展趨勢及其對用戶行為影響效果研究
吳治剛
(四川大學錦城學院 文學與傳媒系,四川 成都 611731)
隨著時代的發(fā)展,信息科技也在不斷地推陳出新。新媒體的出現(xiàn)給人們的生活帶來便利的同時,也帶來了與傳統(tǒng)生活不同的體驗,無形中影響著人們的生活方式。本文針對性的對新媒體發(fā)展趨勢、新媒體發(fā)展對用戶行為的影響進行了探索和研究。
新媒體;發(fā)展趨勢;用戶行為;影響
隨著時代的發(fā)展,越來越多的新媒體不斷涌現(xiàn)出來,新媒體的發(fā)展傳達了用戶對信息需求形式改變的訴求。新媒體對信息的傳播能夠將復雜的問題簡單化,讓用戶更快的接觸到信息,在獲得信息便利的同時也帶來了不一樣的感官體驗。
(一)向智能化、移動化發(fā)展
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心第38次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告顯示,截止到2016年6月,我國手機網(wǎng)民規(guī)模達6.56億,較2015年底增加3656萬人。網(wǎng)民中使用手機上網(wǎng)的比例由2015年底的90.1%提升至92.5%,手機在上網(wǎng)設備中占主導地位。同時,僅通過手機上網(wǎng)的網(wǎng)民達到1.73億,占整體網(wǎng)民規(guī)模的24.5%。
新媒體尤其是網(wǎng)絡媒體不斷向智能化、移動化方向發(fā)展。移動化無線發(fā)展模式就是依靠電磁波的形式對數(shù)據(jù)進行傳播,這樣就在一定程度上對數(shù)據(jù)的范圍進行擴大。通過這種方式傳播數(shù)據(jù),不僅能夠加快數(shù)據(jù)傳播的速度,也降低了數(shù)據(jù)傳播的成本。此外,新媒體也向智能化的方向發(fā)展。智能化,是指人與機器之間能夠進行很好的互動,能夠讓機器完成人想做的事情,讓機器具有人的特點。移動化,則是指用戶獲取信息的方式從傳統(tǒng)的PC端傾斜于手機、平板等移動終端設備。國內(nèi)移動網(wǎng)絡特別是4G網(wǎng)絡的逐步普及,不管是城鎮(zhèn)還是農(nóng)村用戶,都可以通過移動終端設備享受新媒體帶來的便利。農(nóng)村地區(qū)的用戶跳過PC互聯(lián)網(wǎng)時代直接進入了移動互聯(lián)網(wǎng)時代。
(二)現(xiàn)實和虛擬更好地結合
隨著新媒體的發(fā)展,網(wǎng)絡已經(jīng)成為人們真實生活的一面鏡子。通過網(wǎng)絡可以將現(xiàn)實生活以虛擬的方式呈現(xiàn)出來,也能夠將現(xiàn)實中人的特征展現(xiàn)出來,網(wǎng)絡世界可以更好地展現(xiàn)人們在現(xiàn)實生活中的真實現(xiàn)象。此外,在網(wǎng)絡中出現(xiàn)的一些新觀念、新思維等也會影響人們的思維方式及行為習慣。在現(xiàn)實生活中,由于受到各種規(guī)則的限制,有很多不能做的事情可以通過網(wǎng)絡來完成,使現(xiàn)實生活與虛擬網(wǎng)絡環(huán)境相互交錯,融為一體。
同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)技術也逐漸普及,包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面,都已經(jīng)逐漸融入了這種新型VR技術。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至包括嗅覺和味覺等,也稱為“多感知”。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢,或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。這樣的虛擬現(xiàn)實技術讓人與虛擬環(huán)境融合在一起,讓用戶能真實體驗模擬虛擬環(huán)境,擁有更好的用戶體驗。
新媒體不僅豐富了人們的日常行為習慣,還豐富了人們的精神世界。新媒體對用戶的精神生活以及行為習慣都產(chǎn)生了一定的影響。
(一)改變了人們的工作方式、消費方式
新媒體讓人們擺脫了工作上時間、空間的限制,可以通過新媒體的方式來接收信息,與外在更好地進行溝通,甚至可以實現(xiàn)在家辦公。此外,用戶的勞動方式也不再局限于體力勞動,更多的是一個操作者的角色,體現(xiàn)出了個人價值。新媒體的出現(xiàn)和發(fā)展催生出多種高效、靈活的工種,改變了人們的工作方式。
通過調查,現(xiàn)在年輕群體更傾向于網(wǎng)上消費。隨著智能手機的普及,通過手機消費進行支付的群體越來越多,可以用戶用掃碼、信用卡等方式完成付款。付款方式的增加無疑會刺激人們消費。新媒體在電子商務中的廣泛應用,一定程度上改變了人們傳統(tǒng)的消費習慣。
(二)改變了人們理財?shù)姆绞?/p>
中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告顯示,截至2016年6月,我國購買互聯(lián)網(wǎng)理財產(chǎn)品的網(wǎng)民規(guī)模達到1.01億。互聯(lián)網(wǎng)理財市場經(jīng)過幾年的快速發(fā)展,理財產(chǎn)品日益增多,用戶體驗持續(xù)提升,網(wǎng)民在線上理財?shù)牧晳T初步養(yǎng)成。隨著互聯(lián)網(wǎng)金融市場越來越成熟,監(jiān)管政策及法規(guī)更加健全,用戶依賴互聯(lián)網(wǎng)進行理財?shù)谋壤€會逐步增加。
(三)改變了人們的消遣娛樂方式
新媒體對人們的消遣娛樂方式也產(chǎn)生一定的影響。各種自動化辦公設備的出現(xiàn)使人們從繁重的工作中得到解脫,可以將更多的時間放在休閑娛樂上。新媒體已經(jīng)成為人們生活中重要的組成部分。智能手機的功能越來越強大,無數(shù)客戶端應用及社交軟件占據(jù)了人們大量的時間,聊天、購物、看新聞等方式成為碎片化的“微消遣”。相比現(xiàn)實的消遣娛樂方式,“微消遣”具有廉價、快速、社群化集合等特點,幾乎不用任何場地、硬件作為支撐也能將個人融入一種輕松、愉快的虛擬環(huán)境中。新媒體所催生出來的這種“微消遣”正在逐漸改變?nèi)藗兊南矈蕵贩绞健?/p>
(四)影響著人們的思想觀念
新媒體能夠潛移默化地影響用戶的思想觀念。由于信息發(fā)布渠道的多元化,大量未經(jīng)篩選的思想、觀點影響著用戶的人生觀和價值觀。為此,新媒體應該認識到自身在發(fā)展中的責任,意識到自身對用戶特別是青少年用戶的影響。新媒體應該將積極、正能量的思想進行傳達,以便引導大眾樹立正確的價值觀。
隨著時代經(jīng)濟的發(fā)展,信息技術及新媒體的推進影響著人們的生活方式,網(wǎng)絡新媒體向智能化、移動化方向發(fā)展已經(jīng)成為一個不可逆的趨勢。新媒體的普及改變了用戶的行為習慣,用戶更加依賴新媒體所提供的各種信息及功能,這也反向推動了新媒體的發(fā)展。用戶給予新媒體極大的信任,可以毫無顧慮的通過網(wǎng)絡進行購物、消費、消遣,也可以通過新媒體獲取大量的信息。可見,新媒體已經(jīng)成為人們生活中的重要組成部分。
[1] 肖琳婕.新媒體的發(fā)展趨勢及其對價值觀的影響[J].新聞研究導刊,2015(12):242.
[2] 符朝花.新媒體的發(fā)展趨勢及其對價值觀的影響探析[J].科技展望,2016(12):278.
G206.2
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1674-8883(2016)20-0091-01