汪 揚
(江西科技師范大學 商學院 江西 330038)
國內VR網游的發展現狀及前景分析
汪 揚
(江西科技師范大學 商學院 江西 330038)
在過去的幾十多年里,網絡游戲的內容和模式發生了重大的變化,隨著世界市場全球一體化和互聯網技術和計算機技術的發展,玩家們開始要求網游的畫面越來越精美,內容越來越豐富,消費所需越來越低。
國內VR
本課題的研究價值在于:能讓消費者對VR網游有一個全面的了解,有利于VR網游的推廣,并且進一步提升VR網游的內容深度以及優化運營方式,來更好的解決游戲運營中可能會發生的一些難題。這對每一家游戲廠商都是一個新的挑戰。
中國網絡游戲產業已經進入了較快發展的階段,這時VR網游的出現是一針有力的強心劑,但是關于VR網游的發展還是有很多的難題需要我們去解決,主要是:
①后備人才供給不足,掌握核心技術的中高級開發人才過少。
②眩暈,VR引發的眩暈為3D眩暈癥的一種,需要生物專家的加入加以解決。
③操作層面,虛擬現實的操作層面最大的問題是整合和統一。
④客觀現實環境因素,因為普遍住房剩余空間不大,在玩VR游戲時就會受到真實環境的限制,這一點目前限制了沙盒類VR網游的出現,只能等待技術突破到思維接入這一階段才能解決。
VR(虛擬現實)網游呢,是計算機生成的一種給人多種感官刺激的虛擬環境。我們都可以以自然的方式跟這個虛擬環境交互,從而產生置身于相應的真實環境中的虛幻感,沉浸感,以及身臨其境的感覺,進而在這個環境中進行人與計算機,人與人之間的互動。
信息傳遞量的不同:VR網游在單位時間內可以傳遞給玩家的信息量較之PC網游有了質和量的突破。
沉浸感深度的不同:VR網游給玩家帶來的沉浸感是傳統PC網游所不能比擬的,你可以感受到一個全新的世界。
從技術上的領先,讓VR網絡游戲在真實度上大大領先了傳統網絡游戲,基本上可以說直接從屏幕里面的二維世界化為了在我們腦海中的三維世界,讓我們仿佛身處另一個“真實”的世界,并且在這個“真實”的世界中進行各種類型的游戲,比如說你可以嘗試在VR網絡游戲中飛翔,比如說你可以嘗試在VR網絡游戲中瀏覽現實中不存在或是你到達不了景色等。
虛擬現實技術對網絡游戲的影響是非常深遠的,虛擬現實技術與各種其他的各種技術相結合,產生了非常奇妙的反應。
基本上可以這樣說:在當今的現實世界上創造了一個平行世界。在讓我們在行為邊界上開闊了一個新的可能,可以讓我們穿越到古代,成了一個文靜的書生,體會一回濁世翩翩公子的意味。又或是成為一位將軍,馳騁在金戈鐵馬的戰場上,當一回鐵血真漢子。也可以讓我們穿越到未來,變成一個在星際間行走的機器人或者是別的生物,讓你體會到與眾不同的,另外的一種世界,這種體驗是傳統網游所做不到的,三維世界,讓一切變得可能。
不得不說,目前VR硬件廠家的營銷手法過于夸張,讓人以為VR網絡游戲時代已經到來了,但是實際上目前的VR網絡游戲只是相對于從前的傳統網游的二維世界,稍微的深入一點,和完整的沙盒世界還是有一定距離的。
并且一些游戲的廣告宣傳真實性也過低,在當前,因為玩家所持有的VR硬件數量過少、用戶過少。這就導致廠商在研發游戲時不愿意研發VR版本,所以其實在當前,VR網游這塊還是有很大的水分。但是我相信隨著技術的發展,虛擬現實,將會顛覆我們娛樂的方式。
嗯,因為三維世界與二維世界的不同,游戲的內容更加的真實,也就意味著會更加的血腥,更加的容易使人興奮,甚至會引起一系列的倫理問題,比如說在游戲里面發生的一些性交易或者相關的交易以及從虛擬世界延伸到現實世界的一系列違法行為,這些將引發一些法律問題,但因為這些是虛擬的,是否違法也不好判定。
目前,VR網游,它對計算機性能要求比較高。比如說,主機這一塊,如果你想要在家體驗虛擬現實網游的魅力,那你最低必須擁有英特爾i7的CPU,8G以上的運行內存,以及GTX980以上的顯卡,等等這些配置,合到2萬塊錢以上,這些不是一個普通的消費者能承擔的。但是計算機的性能總在前進,現在虛擬現實網游,它本身的設計也還存在一些問題,需要一些時間去潤色、去改進,我相信,等這些問題都得到解決的時候,我們自己家里的電腦主機,已經跟得上虛擬現實網游的配置要求了,到時候,就可以在家里,真正的體驗到虛擬現實網游的魅力,現在的話,如果你想體驗到虛擬現實網游,有一個比較好的去處,那就是VR體驗店,在這里你不需要長途旅行,也不要求強壯的體魄,你就可以到太空空戰,也可以到地下打僵尸,或者到未來的星際上旅游,以及到古代成為將軍進行一場金戈鐵馬的戰爭。提供這樣體驗的,是VR體驗店的設備。
讓我們暢想未來,讓我們想一下,未來的網絡世界會是一個什么樣的世界,人們通過虛擬現實設備進入到一個全新的世界,可能你有看過一些動畫產品,比如說:《刀劍神域》《極速世界》等等,像這種完全潛行類的虛擬現實網游以目前的技術還不能實現。我想近期能實現的是:呈現給你一個,3D三維的畫面,在一定程度上可以讓你享受虛擬現實網絡游戲的快樂,但是我相信,技術是會發展的,這一天不會太晚。
[1]趙沁平,虛擬現實綜述,虛擬現實技術與系統國家重點實驗室(北京航空航天大學),2009.01;
[2]騰訊科技,想了解VR游戲市場的現狀與未來?看這一篇就夠了;
[3]前瞻研究院,2016-2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告;