黃力生
脈動在過去的五年時間里面銷量翻了六倍,市場份額翻了兩番。很重要的一點是我們一直跟目標消費群玩在一起。2011年我們接手品牌的時候,脈動定位的核心消費群體是18到25歲的年輕人,其實就是八零后,和剛剛跨入九零后的人群。
八零后特立獨行的,標榜自我,希望能創造出自己的未來,相信遠方有很好的宏偉世界,像海賊王一樣駕著船勇敢地揚帆向前。
九零后則不同,對他們來說,活在當下、珍惜當下是非常重要的。改變世界、挑戰世界,那不是他們想做的事情,因為太辛苦了。他們想做的事情是玩,玩的極致,而且要跟他的小伙伴一起玩。
怎么樣玩呢?
比如說cosplay圈子里面一個很出名的女孩子,平常就是一個上學的女孩子。但當她進入cosplay圈子的時候,她就是女神,有超過100萬的粉絲。
比如說騎行,七零后、八零后希望去挑戰自我,騎車去攀山,或者從山坡上沖下來,感覺才威武,才挑戰自己的體能。但九零后覺得一群人穿不同的衣服騎車,很酷,很時尚,好看的同時自拍。這是他們想玩的。
比如打游戲,我以前看過一篇文章,說馬云不投資網游的,因為覺得他兒子當時打游戲太毀人了。當時有很多的文章說父母痛心疾首,子女都去打網游荒廢了學業。但現在跨入九零后,你們知道現在的小孩打網游打到什么程度嗎?參加一場國內的網游比賽,冠軍80萬獎金,參加一場國際比賽是超過100美元的獎金。有一些打網游很厲害的,就是在校學生,在線指導人家打聯盟比賽,月入可以超過百萬。甚至有一些玩家開網店,賣肉松餅給自己的粉絲,年收入可以超過兩三千萬。他們玩得非常極致,已經能夠創造出一個新的未來。
比如說有一群廣東的大學生,非常有志于環保,很有愛心,他們發現宿舍里面的馬桶都不是節能型的,所以就算了一下,如果用了脈動的一升的瓶子,放到每個宿舍的馬桶里面,一年下來就可以節約到很多水。然后他們就自發搞了一個眾籌APP,號召好幾萬學生來節水。跟消費者一起來創造出能夠又環保,能跟他們一起玩的活動,我們非常愿意去支持。
所以,九零后非常喜歡玩,而且玩得很出彩,他們希望有自己的個性,但同時希望有團體的共性。我們作為品牌,新的營銷方式就是需要跟他們一起玩,進入一種陪伴式的營銷。現在的小孩很敏銳,知道你是商家,是品牌。但只要這個品牌有個性,會玩,他是非常愿意跟你一起玩的。
脈動基于此,就對一些圈子里面的消費者做了一些深訪,并在2015年推出第一個社群的策略性平臺,叫做脈動開玩校,就是一起玩的學校。我們嘗試的第一個圈子,折紙學院。其實折紙這個圈子有很多的大神,追求高超的技藝,一張紙折出很復雜的作品,參加了非常多的比賽和展覽,這是他們基于興趣而創業的一種方式。所以脈動就和他們進行一種陪伴式的營銷。
在營銷過程中,品牌跟這些社群在一起的時候,希望組織他們一起活動,應該以什么樣的形式出現呢?按照我的理解,社群就是一個班級,品牌就像文娛委員兼外援部長,作用就是給一些平常高冷的、技藝高超的大神提供平臺,讓他們發揮。外援部長就拉一些贊助進來,讓所有的同學都能夠跟他們一起玩。這樣他們就會非常喜歡這個文娛委員兼外援部長,品牌就是陪伴這群小伙伴一起做做很多的創意,成為一個好玩的群體。就像這樣,品牌作為一個真實的人,走入社群,就有機會去表達出品牌的一些主張和個性,更容易令九零后接受。
脈動開玩校做了一個全球折基會的活動,里面來自全國的幾百號的折紙圈的大神。2015年是全球反法西斯勝利70周年,我們號召折紙大神和小伙伴們倡導世界和平,希望不要再有戰爭。通過討論,我們決定折一張世界地圖,并呈送給聯合國科教文組織駐華大使和理事,于是脈動開玩校折紙學院的第一個榮譽作品,也是最大的一個折紙世界地圖就誕生了,在中國的社群里面產生了一個非常好的影響。
作為品牌營銷方,我們發現這樣的社群營銷又輕松,又能夠非常好地打動九零后消費者。他們不看電視,可能上網會成為會員而跳過廣告,所以一般的廣告很難到達這些人。但是社群性營銷,陪伴式營銷,能夠令我們很容易去到他們的身邊做很多有價值的營銷活動。這是一條可行之道。