陳娟娟 (重慶工程學(xué)院傳媒藝術(shù)學(xué)院 400056)
從原創(chuàng)游戲《劍姬》看女性價值需求在原畫設(shè)計中的體現(xiàn)
陳娟娟 (重慶工程學(xué)院傳媒藝術(shù)學(xué)院 400056)
《劍姬》是一款由重慶正大動夢科技有限公司利用虛幻引擎3,獨立研發(fā)的IOS平臺游戲,其出色的游戲畫面,絢爛華麗的特效和簡單的操作是游戲策劃師們想要傳達給玩家的游戲的亮點。本文主要著眼于在《劍姬》游戲原畫設(shè)計中如何體現(xiàn)女性價值需求進行研究,目的在于能把研究的成果轉(zhuǎn)換到教學(xué)實踐中。
原畫設(shè)計;價值需求;女性玩家
《劍姬》游戲的劇情風格獨具一格,摒棄了傳統(tǒng)游戲設(shè)計中的王子救公主的故事流程,講述了女騎士米蘭達為了正義與光明只身踏上了斬妖除魔拯救公主的道路,而惡魔的造型由英俊帥氣的男性來扮演。游戲的視覺效果為全3D的環(huán)境,操作以簡單易懂的觸屏控制。玩家將可以通過不斷的戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗提升自己的等級和能力,以及獲得更多強力的裝備,直到與最終的BOSS進行對決救出被困的公主。不論從男性還是女性玩家來說,這個游戲的設(shè)定都有一定程度的面向他們的價值需求。
作者參與了這一項目的研發(fā)制作,主要從事的項目內(nèi)容為原畫設(shè)計部分。在原畫設(shè)計的實踐過程中,如何帶給玩家更好交互體驗點,體現(xiàn)女性價值需求,具體應(yīng)用體現(xiàn)在以下幾個方面:
《劍姬》的游戲風格是奇幻風格的動作角色扮演類游戲,這樣的游戲世界觀中,常常有伴隨幻想的異世界大陸,各種奇珍異獸,奇特的自然景觀和人文景觀,充滿浪漫的美麗景色。策劃人員要求的場景視覺感覺中有歐洲中世紀厚重古樸的味道,同時又要有幻想題材中那些唯美而神秘的植物,遠古文明遺跡一般的圖騰,還要有一些科技感和未來感的感覺。場景設(shè)計需要考慮的元素除了技術(shù)要求,更多的就是視覺元素的處理問題,如色彩、建筑物的造型、場景中添加的景物是否能在符合策劃案描述的需求同時,從視覺上符合玩家的各種價值需求。首先,場景設(shè)計是功能性的美術(shù)設(shè)計,玩家的角色要在這里發(fā)生故事,不管是驚險的還是普通的,這里必須要有一個舞臺。通過女性價值需求軌跡的分析,做了如下的表現(xiàn)處理:
1.情感要素方面:女性需要的游戲場景,是一個神秘又充滿非現(xiàn)實浪漫主義意味的舞臺,所以這個舞臺畫面要擁有是鮮明的指示性,路線的設(shè)計要清晰,充分體現(xiàn)簡單和親和的特點。在進行場景線路設(shè)計的時候,將道路設(shè)計成單方向的一條直路,圖片中紅色圈選部分為原畫設(shè)計中場景的立式圖,只是在路途中添加一些冒險的元素,省掉女性玩家在游戲過程中尋找路線影響情感體驗的問題,只需要一路向前簡單的進行前進就可以實現(xiàn)闖關(guān),符合女性游戲中需要簡單的休閑與愉悅體驗的情感需求。
2.審美習慣層面:女性更習慣于場景線條流暢,充滿韻律,景色精致有細節(jié),畫面以浪漫寧靜充滿唯美為主要設(shè)計方向。相比層疊錯落的山巒,女性更加愛那些被厚厚的苔蘚覆蓋看不出堅硬輪廓的建筑外墻,愛那些被藤蔓植物攀滿,依舊屹立不倒的石柱。
3.造型要求上面:符合女性價值需求的畫面色彩豐富,明亮而光線充足,建筑細節(jié)表現(xiàn)盡量呈現(xiàn),力求通過這個原畫設(shè)計傳達給女性玩家更輕松和美好的奇幻色彩的世界,吸引她們繼續(xù)冒險下去。
《劍姬》有別于現(xiàn)在很多以奇幻世界觀為背景,以新大陸時期加上一些奇幻的教廷王國為故事發(fā)生地。進行角色設(shè)計時候,不但需要考慮到策劃案對角色的文字描述設(shè)計,更多是考慮女性玩家人群對于角色設(shè)計有著獨特的要求,在進行設(shè)計過程中,從以下幾點來表現(xiàn):
1.造型設(shè)計充分考慮了時尚與人文細節(jié)元素。以史實為參照,這一時期歐洲表現(xiàn)為一個男性為中心的世界,因此男裝較女裝更加復(fù)雜奢華。游戲中的男性角色統(tǒng)統(tǒng)都是邪惡的位高權(quán)重的重要人士,通過服飾的運用展現(xiàn)了法國式巴洛克華麗美學(xué),大量使用了皮革上衣、夾克、長長的披風,并配以最能體現(xiàn)巴洛克時代特征的衣飾元素,如領(lǐng)巾、褶袖、長統(tǒng)靴、裝飾鴕鳥羽毛寬邊帽、高禮帽等。在女性玩家價值需求中,充分考慮了審美習慣、色彩選擇、裝備服裝的時尚感等層面的設(shè)計要素。設(shè)計人員結(jié)合策劃案要求的日式卡通唯美風格,給女騎士紫色的裙衫,藍色的飄帶,玫瑰紅色的衣服等。同時將時尚的理解融入在款式結(jié)構(gòu)上設(shè)計上,根據(jù)游戲中不同角色視覺形象的他們在服飾造型上進行了改良與再造,譬如簡化了服裝的內(nèi)部結(jié)構(gòu),使人物服裝輪廓更為流暢,符合現(xiàn)代的審美需求。在女性角色視覺形象的設(shè)計上,大膽和體現(xiàn)“時尚”細節(jié)。性感的熱褲搭配飄逸的紗巾;及地長裙左右剪裁成不對稱樣式;騎士團長的大露背晚裝一般的戰(zhàn)斗服;公主的紅色黑邊蕾絲長筒手套等等。這些時尚元素的加入,讓善于敏感的把握時尚苗頭的女性玩家感到充滿吸引力。
2.在道具設(shè)計方面,游戲里武器和道具都做的非常的巨大,女性角色跑著碎步輪著巨大的武器戰(zhàn)斗的畫面從反差的角度促進了游戲的角色設(shè)計的亮點,讓玩家記憶深刻。而游戲中不斷被闖關(guān)后打開的寶箱和解密后未知區(qū)域里的寶箱掉落的武器和裝備,也對那些有小小收集癖好的女性玩家提供了較好的用戶體驗。
《劍姬》的移動游戲平臺特殊性要求了此款游戲的界面設(shè)計必須簡潔易懂。作為手機或ipad這樣的移動終端設(shè)備,在游戲中沒有太多的空間留給界面。所以策劃要求界面制作必須是能隱藏和方便點擊的,這恰好滿足了前面關(guān)于女性價值需求分析中女性玩家對界面設(shè)計要求簡潔明快,功能鍵醒目并且操作簡單,把更多空間留給了華麗的游戲畫面。所有的功能鍵都設(shè)計成深色,以半透明狀態(tài),即符合游戲奇幻和高科技結(jié)合的風格,同時又相對醒目和讓玩家在游戲流程中看起來起來比較輕松,不會出現(xiàn)視覺的疲勞。
游戲主界面設(shè)計左邊部分為道具擺放欄,左上角為人物頭像和血量條,在設(shè)計過程中充分考慮了符合女性價值需求的審美習慣,用流暢的曲線組合和不對稱的細節(jié)設(shè)計滿足女性玩家的審美選擇。右下角的技能按鈕設(shè)計成圓弧形外形加上發(fā)光特效,設(shè)計也是考慮到圓形的外形輪廓跟家具有親和力,能喚起女性玩家的好感。鮮明的顏色能從色彩傾向上滿足女性的審美需求。這樣的設(shè)計從操作習慣,認知習慣和審美習慣多方面都體現(xiàn)了女性玩家的價值需求。
[1]Jesse Schell.”全景探秘游戲設(shè)計藝術(shù)”.[M]. 電子工業(yè)出版社,2010
[2]劉建 (零點研究集團).網(wǎng)易·網(wǎng)絡(luò)游戲女性玩家需求價值研究項目中期定性報告[ eb/ol]. www.horizon-china.com .
[3]曹茜.“為悅己而容—淺談女性審美意識在現(xiàn)代設(shè)計中的現(xiàn)實意義”[J].藝術(shù)中國,2012(4).
陳娟娟,重慶工程學(xué)院傳媒藝術(shù)學(xué)院,學(xué)位:研究生,職稱:講師。