付力婭大連東軟信息學院數字藝術系,遼寧大連 116023
基于虛擬現實技術運用的數字媒體交互方式嬗變研究
付力婭
大連東軟信息學院數字藝術系,遼寧大連 116023
在信息技術和計算機技術不斷發展的情況下,虛擬現實技術越發成熟,其在一些其他行業中的運用也逐步拓展開來。數字媒體在不斷發展的過程中,和虛擬現實技術形成了較為良好的融合,基于虛擬現實技術的數字媒體交互方式,在這種情況下發生了很大的改變。文章首先針對虛擬現實技術進行了簡單的介紹,然后對數字媒體做了較為細致的分析,在此基礎上對數字媒體交互方式在虛擬現實技術運用下的嬗變進行了剖析,期望可以對相關人員提供一定參考之用。
虛擬現實;數字媒體;交互方式;嬗變
數字媒體從其實質上說來屬于虛擬空間,對多種不同的技術進行了融合與交互運用,能夠實現人與人之間的交互交流。而虛擬現實技術的發展,其和數字媒體的融合趨勢就越加明顯,使得數字媒體在表現力方面又提升了一個檔次,能夠達成人與人之間的個性化與感情化交互,提升了虛擬環境的情感表現力和感染力。隨著虛擬現實技術運用的不斷深入,數字媒體交互方式也發生了顯著的改變,了解其特點和變化趨勢,有助于抓住數字媒體的發展脈搏,進一步推動其進步。
所謂虛擬現實技術,其字面意思就是對現實進行虛擬模擬的一種技術。虛擬現實技術以計算機為核心,通過信息技術、圖形技術、人體工程、傳感技術等多方面技術的融合,實現了虛擬平臺的創建,能夠在平臺中給人創造一種能夠體驗到聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺以及運動感知等多感知環境。虛擬實現技術的出現,大大推動了交互方式的進步,這不單純是提升了在虛擬環境中的體驗感受,更是為多個行業創造了全新的發展機遇。比如,前不久剛剛推出的VR眼鏡,通過該眼鏡就可以觀看超虛擬現實視頻,讓觀看者能夠被帶入到視頻的情節之中,體驗到更加真實的感覺。再比如,馬云宣布將會開發基于虛擬現實技術的購物平臺,讓消費這可以通過這一平臺切實感受到商品的使用感受。由此可以看出,虛擬現實技術的出現,必將對諸多行業提供創新變革的動力。而虛擬現實技術所表現出的多感知、存在感、交互性與自主性特點,也滿足了消費者更進一步的消費需求,使得消費者需求和產業發展形成了有機銜接。
數字媒體從本質上來說屬于一種信息載體,尤其是在一系列相關技術不斷發展的情況下,數字媒體也實現了大幅度進步,在交互方式上也逐漸產生了變化。數字媒體具有較多的分類,從不同的角度可以有不同的劃分標準。比如,從時間屬性上來說,數字媒體可以分成靜止媒體和連續媒體兩類,前者在媒體內容上不會隨時間的變化而變化,后者在媒體內容上會跟隨時間的變化而持續性改變。若是按照媒體來源屬性進行劃分,則可以分為合成媒體和自然媒體兩類,前者是指通過計算機工具,將文本、語音、音樂、動畫以及推向等有機整合起來所形成的媒體。后者是指客觀世界中切實存在的事物通過數字化手段編譯成媒體文件。而要是按照元素組成進行分類,又可以分為多媒體和單一媒體,多媒體具備多種不同的信息傳遞方式和表現形式,單一媒體僅僅具備單一的傳遞方式和表現形式。
對數字媒體可以進行如此多樣的種類劃分,這和其自身所表現出的特點是密不可分的。在數字媒體的發展過程中,其主要表現出了交互性、自主性等基本特點,這和虛擬現實技術所表現出的特點是一致的。
所謂交互性,是指數字媒體是通過計算機實現處理、傳輸和傳播,信息的介質是比特,這和傳統媒體通過模擬方式傳輸處理信息是不同的。因為在數字域中,能夠更加便捷的實現媒體內容的更新與更改,信息也一直處在動態變化和實時反饋的狀態中,這樣可以確保信息接受者和發出者之間保持實時的交流互動。比如,彈幕功能是最近一兩年出現的一種視頻媒體功能。就是在視頻播放的過程中,可以隨時在其中發表自己的看法或是意見,此時也在觀看該視頻的人就可以看見這些信息并予以回復,這樣就通過視頻媒體實現了交流互動。彈幕只是數字媒體在交互方式上的一種創新而已,在不斷深入發展的過程中,還出現了更多的形式。
所謂自主性,是指消費者在數字媒體環境下,不僅可以成為媒體信息的接受者,也可以成為信息的發布者。當前已經到來的自媒體時代,也直接印證了數字媒體的這一特點。數字媒體自主性的體現,不僅得益于其自身的快速發展,也離不開各種智能終端設備的升級進步。尤其是在各種智能手機不斷涌現之后,消費者可以通過智能手機隨時隨地進行媒體信息的接受和發布。這不僅給數字媒體自身的發展打下了堅實的基礎,也給虛擬現實技術在數字媒體中的運用奠定了基礎。
在虛擬現實技術出現之前,數字媒體主要是依賴數字媒體技術得以發展,這是在用戶操作前提下所出現的一種行為模式。隨著近些年的進步發展,交互方式實現了多層次的變革,在交互界面、對象和空間這3個方面更是實現了深層次的研究,在促使媒體創意多樣化表達的情況下,使用戶受眾能夠有不一樣的體驗,豐富對數字媒體的認知和運用。在虛擬現實技術的深入運用之下,數字媒體能夠創造一個全新的虛擬空間,在這樣一個空間內,可以給用戶提供漫游、對話等交互性的體驗操作,將虛擬現實技術在數字媒體空間內實現具化。在數字媒體之中,虛擬現實技術能夠使用戶在虛擬世界打破傳統空間關系的限制,實現相遇和交流,并且以此構建成一個虛擬用戶關系網絡,用戶在此環境中可以達成各種預期的活動。
隨著虛擬現實技術在數字媒體中的深入,用戶的身份也逐漸產生了新的變化,從原本真實的我和真實世界中虛擬的我這兩個角色,逐漸擴展為真實的我、真實世界中虛擬的我以及虛擬世界中的我這3個角色。用戶通過數字媒體對虛擬世界中的我進行操作,從中獲得各種心理上的體驗感受,能夠對真實世界的我產生重大影響,這些影響主要集中在心理活動、行為模式以及行為特征這些方面。通過這些影響,可以讓用戶自身所具備的不同角色在真實和虛擬兩個不同的時空中進行互換或是彼此滲透,這樣就使得用戶的多身份在不同的維度下實現錯位和交叉。由此,就可以使數字媒體能夠在空間上通過更加豐富和多樣的手段表達自身的創意,對用戶在生活和工作中的角色提供一定的可操作性。
數字媒體的交互方式,最開始是通過顯示器、鼠標和鍵盤這些外部設備構建起來的,用戶通過鍵鼠就可以實現信息的輸入。但是,隨著相關技術的發展,僅僅是通過鍵鼠實現信息交互,這已經漸漸不能滿足用戶的心理需求了。因為該種傳統的交互方式在時間和空間上存在一定限制,一旦遠離桌面,這種交互也就隨之消失了。將虛擬現實技術引入到數字媒體之中,可以通過一些可穿戴設備進入到虛擬媒體環境之中,用戶可以通過可觸摸、姿勢操控、腦波操控的人機界面實現交互。不僅如此,虛擬現實技術也給數字媒體的表現提供了更為豐富的手段,比如基于虛擬現實技術的游戲,就是利用可穿戴設備,通過可觸摸和姿勢控制的手段實現創意表現。基于虛擬現實技術的數字媒體打破了人機交互的單純模式,更加強調人與人之間的情感交流,實現了雙向、多向的信息傳遞。
數字媒體在虛擬現實技術的運用下,能夠通過更加豐富和多樣的形式表現自身創意,加強交互的體驗感受。而虛擬現實技術和數字媒體所共同存在的交互性與自主性特點,注定二者能夠實現深層次的融合。隨著虛擬現實技術的深入運用,數字媒體在交互方式上發生了較大程度的轉變,實現了媒體與用戶的高度連接,推動了相關行業的發展進步。
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[2]王巖.虛擬現實技術在數字媒體交互方式改善中的成功應用[J].數字技術與應用,2014(7):71.
G2
A
2096-0360(2016)13-0028-02
遼寧省教育廳科學研究一般項目(項目編號:W2015045)資助項目。
付力婭,講師,主要研究方向為藝術設計,數字媒體藝術。