周 飛,黃朝斌
(湖北經(jīng)濟學院,湖北 武漢 430205)
手機游戲的負面效應研究
周飛,黃朝斌
(湖北經(jīng)濟學院,湖北 武漢 430205)
手機游戲如今已經(jīng)取代PC客戶端游戲和主機控制臺視頻游戲成為全球范圍內擁有玩家用戶最多的游戲形態(tài)。然而其具備各種優(yōu)點的事實并不能妨礙我們審視其帶來的負面效應。本文深入淺出的探討了手機游戲所帶來的負面效應,包括由手機游戲引發(fā)的注意力分散導致的潛在危險問題、生產(chǎn)效率低下問題、睡眠問題、消費失控問題、網(wǎng)絡安全問題、低俗內容對青少年身心危害問題等,以及分析其中的原因,并試圖探討規(guī)避這些負面效應的方向和途徑。在手機游戲無法避免風靡人類娛樂生活的同時,通過研究手機游戲負面效應來找到提升、發(fā)展、改進手機游戲的方向。
手機游戲;負面效應;移動應用
由于智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展和高速普及,手機游戲如今已經(jīng)取代PC客戶端游戲和主機控制臺視頻游戲成為全球范圍內擁有玩家用戶最多的游戲形態(tài)。手機游戲具備的便攜性、即時性、互聯(lián)性、社交性、便利性以及附屬性,使得龐大數(shù)量的手機用戶都成為手機游戲玩家,其中除了龐大的成年人群,也包括青少年人群。然而,手機游戲獲取的巨大商業(yè)成功和普遍性并不能妨礙我們審視其帶來的負面效應。深入研究、探討這些問題的目的并非阻止游戲行業(yè)的發(fā)展和時代的趨勢,而是促使手機游戲產(chǎn)品開發(fā)的更加科學、合理、乃至便于政府部門制定相關法律法規(guī)進行參考。
手機游戲第一個負面效應是對于同時進行的另一件重要事情的注意力的分散。有一些手機游戲使用移動互聯(lián)網(wǎng),并且具備當玩家沒有進行游戲時推送信息和通知給玩家的功能。例如,在進行汽車駕駛、步行穿越馬路,等重要活動正在進行時,注意力的分散很可能導致危險情況的發(fā)生,危害玩家人身安全。一種非常常見的情況是,這種類型的游戲可能會在玩家正在開車的過程中,通過手機向玩家推送提示。這種提示時間是“碎片化”的,[1]而玩家可能無法判斷這種信息通知是來自游戲,或者打算去查看這種消息。此刻,哪怕玩家沒有采取實際行動,或者哪怕一瞬間的注意力分散,亦可能導致要求注意力高度集中的汽車駕駛過程產(chǎn)生危害無法估量的安全隱患。盡管有關部門制定了嚴格的交通規(guī)則,禁止駕駛過程中接聽、查看手機,但是在駕駛中查看,受到游戲推送消息干擾的用戶數(shù)量依然龐大。在步行穿越馬路的過程中查看手機游戲通知或者進行手機游戲會產(chǎn)生同樣嚴重的安全隱患。
很多手機游戲都有社交元素,或者依靠玩家輪流參與游戲推進游戲過程,用戶可能需要每隔一段時間就進入游戲查看游戲進展并做出游戲操作。在這種游戲中,信息提醒和游戲更新升級通知在一天當中反復出現(xiàn)是常態(tài)。而且這種游戲的粘滯性大大強于電腦客戶端游戲,比電腦更快捷,[2]因此用戶非常傾向于查看通知,并進入游戲快速做出一些游戲操作。這些細微的處理累計起來的時間,很容易造成以小時為單位的工作和生產(chǎn)時間的浪費。
移動電話和視頻游戲都在一定程度上破壞手機用戶的睡眠模式。大部分人都有睡前使用手機并玩手機游戲的習慣,而這一習慣不僅使得用戶在睡覺前腦部運轉活躍,而且往往會比他們計劃的入睡時間更晚。并且在使用手機進行游戲和游玩之后,由于大腦的活躍和刺激,往往難以入睡,延后了入睡的時間,逐漸養(yǎng)成晚睡的習慣,嚴重者影響其睡眠質量。而對于青少年人群更是如此。一個比利時Catholic大學的資深心理學講師針對五位定期被手機設備吵醒的十幾歲的少年進行了一些調查。在移動電話上玩視頻游戲無疑將繼續(xù)組織青少年獲取他們所需的睡眠。由于手機游戲而引發(fā)的對睡眠模式的破壞,已經(jīng)和白天的行為異常以及白天的嗜睡連接在一起了。
很多的手機游戲是通過“永久免費”模式進行運營的。這種模式下,基本游戲內容是完全免費的,但是額外內容則需要付費獲取。一些玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)他們支付了大量的金錢來玩手機游戲,甚至普遍發(fā)生了失控的情況。這些游戲具備使得玩家陷入某種沉迷上癮人格的潛在危險性。也有一些報道反應家長只允許小孩玩免費游戲,但是小孩卻總能找到方法意外性的購買付費內容,而事后發(fā)現(xiàn)的家長卻無法獲取退款。
手機游戲主要以手機應用app的形式在APP市場進行發(fā)布、銷售和下載。雖然蘋果App Store應用市場對于上架的應用有嚴格的審查機制,能夠較好的控制和監(jiān)管內容,但是普遍存在的破解技術使得用戶能夠通過對于iPhone手機的破解,跳開蘋果公司App store的監(jiān)管,自行使用未經(jīng)審查的App和盜版App。另一方面,安卓應用市場以開源、開放為特點,因此相較于蘋果App Store,缺乏合理嚴格的監(jiān)管和年齡、內容分級。[3]因此,青少年非常容易從應用市場獲取到不適宜他們年齡使用和觀看的內容。除此之外,大量的內置在各類App中的廣告以經(jīng)常通過成人化,甚至低俗內容吸引眼球,觸發(fā)點擊,造成引流。而且由于基于視錯覺和誤操作點擊等手段,極易觸發(fā)點擊,引入其他App。在如此大量成人化、未分級、甚至充斥著低俗內容的app廣告以及app應用被青少年輕易獲取的情況下,其對青少年身心造成負面影響的潛在危險正在逐漸攀升
目前已經(jīng)有多起報道顯示夫妻情感關系發(fā)生危機,因為其中一方以上沉迷于手機游戲的案例。當然,夫妻情感的維護和危機均不能簡單通過手機游戲的去留來導致。反對者亦可稱無論是否存在手機游戲,自古以來夫妻關系的維護均不是易事,換做另一個時代,可能是其他事物充當這種妨礙物[4]。然而,讓論述回歸到手機游戲這個話題上,手機游戲所具備的即使性、粘貼性、使得手機用戶往往話費過多的時間在其中,尤其處于夫妻交流的關鍵結點和環(huán)節(jié),手機游戲的使用會在兩人面對面的交談中使得另一方產(chǎn)生未被尊重和注意的負面效應,引發(fā)一系列的負面連鎖效應。因此,在手機游戲用戶普遍成人化、日?;慕裉?,夫妻因為其中一方沉迷于手機游戲而對質公堂的事件也屢見不鮮了。這種由手機游戲沉迷帶來的夫妻其中一方認定另一方的注意力和重視對象皆為網(wǎng)絡另一端而非自己的誤解,甚至引發(fā)信任危機,[5]造成的社會性家庭悲劇,值得我們深思和反省在移動互聯(lián)高速發(fā)達、社交、交流空前便利的時代,人與人——尤其是夫婦交流所存在的真空問題。而正視、反思、乃至解決這類問題,奕應當是手機游戲為被人重視以及具備重要價值和意義的方向之一。
雖然手機游戲風靡全球,為人們的生活帶來輕松娛樂和消磨時光的便捷方式,但是其自身具備的各種模式和特性同樣潛伏著大量負面效應,其中一些更具備危險性。這些負面效應常常包括:由手機游戲引發(fā)的注意力分散導致的潛在危險問題、生產(chǎn)效率低下問題、睡眠問題、消費失控問題、網(wǎng)絡安全問題、低俗內容對青少年身心危害問題等。正視和研究這些負面效應,能夠使得手機游戲的開發(fā)者、運營者、監(jiān)管者有效的規(guī)避這些負面效應,從而使得手機游戲的生態(tài)圈更加健康、對于手機游戲文化創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供有效具體的參考。
(注:本文系項目研究成果,由湖北省教育廳科技處指導性項目“手機游戲用戶價值感知意愿與社會效應的規(guī)避研究”資助,項目編號:B2015062)
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[2]趙希.大學生手機網(wǎng)絡使用現(xiàn)狀的調查與分析[J].電化教育研究,2014,(4):43-47.
[3]張俊蘋.網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及趨勢[J].文藝爭鳴,2006,(3):134-139.
[4]馬來平.互聯(lián)網(wǎng)與夫妻個性解放[J].科學文化評論,2009,(4):43-55.
[5]黃宏.試論手機媒體的負面影響及控制[J].新聞記者,2004,(5):27-30.