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新國手和新舞臺

2016-03-15 20:36:03王斯璇
瞭望東方周刊 2016年2期
關鍵詞:游戲用戶

王斯璇

中國最受歡迎的線上游戲類型是什么?

答案是擁有2.4億用戶的在線棋牌游戲。

國手、圍甲山東隊總教練曹大元曾有如此擔心:“互聯(lián)網剛剛興起的時候,我們也有疑慮。互聯(lián)網大信息時代,很多新鮮好玩的事情會讓年輕人著迷,會不會影響到年輕人對于圍棋的熱愛?”

如今,曹大元向《瞭望東方周刊》坦言,他很享受互聯(lián)網給圍棋帶來的機會:“網絡平臺對于圍棋普及提供了很大的機會,我們可以給一百萬孩子同時上課,學生隨時隨地可以跟老師提問交流,無論是誰都可以受到不同老師指點。”

中國圍棋國家隊領隊華學明則發(fā)現:“互聯(lián)網最大化縮短了棋手的成長周期。”

一個例證是目前圍棋職業(yè)棋手等級分第一人、95后小將柯潔。5年內,他平均每年在網上下900多盤棋,且不包括平時的比賽、訓練。

就在2008年,柯潔還沒有段位。“這種情況下通過七年達到了中國第一位,互聯(lián)網對于我們棋手的幫助是非常巨大的。他們是互聯(lián)網的直接受益者。”華學明如此總結新一代國手。

而互聯(lián)網也給大師們帶來了全新的機會和平臺。

國手不需要來自專業(yè)隊

在國家體育總局棋牌運動管理中心象棋部副主任郭莉萍看來,互聯(lián)網讓棋牌更好“玩兒”了。傳統(tǒng)棋牌的兩人或四人線下參與模式,被互聯(lián)網平臺不受時空限制打破,甚至可以把所有的碎片時間用來參與其中。

“以前因為低手和高手下起來很辛苦,很多的象棋愛好者覺得下象棋打比賽是一個很殘酷的事。”郭莉萍告訴《瞭望東方周刊》,“但是有了線上棋牌游戲讓大家突然覺得,原來以為的比賽其實還是可以娛樂的玩,是非常開心的事。”

幾年下來,看著學習圍棋的孩子越來越多,回到家還在互聯(lián)網上勤于練習,曹大元終于相信,“大家對于圍棋的熱愛越來越強,我們應該用這些年輕人更熟悉、更喜歡的方式,來告訴他們圍棋的魅力。”

隨著近年移動互聯(lián)網浪潮到來,互聯(lián)網對于棋牌行業(yè)的推動力進一步加強,不僅限于棋牌游戲向移動端遷徙。

一方面,職業(yè)選手、業(yè)余選手已經不滿足于普通的網絡賽事,需要更大的舞臺。而另一方面,越來越多的年輕用戶涌入在線棋牌游戲。統(tǒng)計表明,年輕玩家的需求更多,70%的有“在線教育”、“社交互動”等期望。

網絡成為新國手的誕生地。

“中國圍棋發(fā)展勢頭非常好,其中有一個原因就是互聯(lián)網的大力支持。我們很多國家隊的‘小不點棋手現在非常厲害,比如95后的童夢成、李翔宇,靠什么厲害,就是靠網絡,在網上苦練棋藝。”如今身為中國圍棋遠程教育協(xié)會副會長的聶衛(wèi)平對《瞭望東方周刊》說。

象棋特級大師王天一沒有進入過專業(yè)隊。2009年開始參加職業(yè)比賽前,他就在網上下棋、看棋。

“傳統(tǒng)的棋手可能從小進入專業(yè)隊有名師指點、提高,這對于廣大的棋牌愛好者是可遇不可求的。我從小沒有選擇直接進入專業(yè)隊的道路。”王天一對本刊記者說,“愿意通過互聯(lián)網投入時間跟經歷努力的話,大家都有機會成為高手的。職業(yè)棋手跟廣大愛好者、業(yè)余棋手的差距越來越小。”

這一切,都來自幾乎從來沒有衰落過的在線棋牌游戲市場。

最忠誠的用戶

作為最早被移植到PC上的游戲類型,棋牌游戲吸引了大量棋牌愛好者從線下遷移到線上。

1998年,喜歡圍棋的鮑岳橋、喜歡游戲的簡晶,外加在服務端開發(fā)方面頗具經驗的王建華,把三人徹夜通宵打牌的活動搬上了互聯(lián)網。聯(lián)眾游戲大廳作為首個網絡棋牌游戲中心面世,標志著在線棋牌游戲市場的發(fā)端。

當時聯(lián)眾探索了會員費、網費分成、內置廣告等運營模式。最初的三四年由于網民數量少,銷售渠道不甚暢通。對網絡游戲廠商而言,發(fā)行月卡、結算都障礙重重,營收的希望一度被放置在了廣告上。

而來自與中國電信的網費分成也成為有力支撐。據言,2000年前后,網費每小時7元,當時用戶平均在線時間107分鐘。隨著每日用戶累計游戲時間從100多萬小時增至200多萬、300多萬小時的臺階,不僅網費收入可觀,上網、PC銷售也受到了有力的推動,把當時并不景氣的網絡游戲行業(yè)推向了正軌。

在競爭尤其激烈的網絡游戲行業(yè),在線棋牌游戲成本低、耗時短,使得類似的市場新入者無需投入大量資金,便可獲得短期迅猛發(fā)展。

“棋牌與其他的游戲產品有很大不同,網絡棋牌是非常長生命周期的產品。”騰訊互動娛樂光子工作室群總裁陳宇告訴本刊記者,“12年前做QQ游戲大廳的第一批用戶至今依舊活躍。”

2003年8月,騰訊QQ游戲第一個公開測試版本正式發(fā)布。在經營網絡游戲業(yè)務上,騰訊憑其綜合服務產生的龐大用戶人數,通過QQ游戲客戶端捆綁QQ聊天工具,迅速開拓市場。

無獨有偶,幾年間,邊鋒網絡、博雅、波克城市、競技世界等棋牌平臺,都推出類似命名、類似規(guī)則的棋牌游戲,雨后春筍般將棋牌游戲的發(fā)展推向了新的高峰。其后,逐漸形成了諸如騰訊、JJ競技為代表的大中型棋牌和同城游、邊鋒、唐人游無數地方小平臺為代表的地方性棋牌。

據騰訊棋牌用戶大數據,目前大約每5位中國人中就有一個在線棋牌游戲用戶。近六成用戶每天棋牌游戲時間超過1小時,還有200萬用戶每天超過8小時。

其中,20到40歲的玩家已經占據棋牌用戶總量的70%,是真正的棋牌游戲主力軍。而騰訊棋牌以月活躍1.8億用戶、75%的市場份額,成為全國最大棋牌平臺。

2015 年騰訊圍棋錦標賽決賽現場

“很特殊的品類”

報告表明,移動互聯(lián)網的飛速發(fā)展以及游戲人群的空前膨脹,讓移動棋牌游戲的盤子有可能將比想象中的還要大。

移動游戲行業(yè)的高速發(fā)展中,游戲產品的用戶黏性始終不樂觀。讓游戲開發(fā)商和運營商最頭痛的,便是各類游戲產品常陷入“喜新厭舊”的僵局。

而據中國最大的獨立第三方移動數據服務平臺TalkingData公布的《2015年10月中國移動游戲產業(yè)報告》,棋牌游戲用戶的7日留存率在 Android平臺中平均值為11.96%,在iOS平臺上為14.76%,均高于其他游戲的水平。

以某款斗地主游戲為例,用戶日均在線時長已經達到了41分鐘,相當于另一種很受歡迎的策略類游戲的3到4倍;用戶“在線平均比”達到51.7%,相當于部分最流行的大型角色扮演類游戲的水平,其7日留存率更是明顯超過策略類和智力、休閑類游戲。

在陳宇看來,棋牌游戲是“很特殊的一個品類”。

傳統(tǒng)規(guī)則的體驗經過幾千年淘汰,保留下來諸如象棋、圍棋、橋牌等競技性強的經典棋牌項目,易學難精。然而此類游戲的近乎無門檻是強調的吸引力,人人皆會、老少咸宜,無疑也增加了充值消費的可能性。

而另外一類諸如斗地主、德州撲克的項目近幾年越發(fā)流行,帶點彩頭的“碰運氣”似乎讓玩家更愿意埋單。用戶量亦隨之增大。

“棋牌擁有非常特別的三個屬性:社交性、娛樂性以及休閑性,造就了它用戶的多元化和大眾化。”騰訊游戲副總裁高莉對本刊記者說,“而這些屬性,來源于深層次人們智力上的競爭或者是較量。”

下棋的另一種玩法

“互聯(lián)網和棋牌應該是天生的互補。”聶衛(wèi)平說。一方面,棋牌需要網絡平臺擴大影響力;另一方面,棋牌為網絡平臺提供了優(yōu)秀的內容。

前聯(lián)眾公司董事長兼聯(lián)席CEO楊慶以橋牌世錦賽為例解釋“體育造星”。橋牌高手通過電視、網絡轉播增強知名度,形成粉絲群。而后每周他們都會在固定的時間段,上聯(lián)眾平臺打兩個小時,吸引很多粉絲都有和他們對戰(zhàn)的想法。

高手和粉絲群一邊打一邊教,互動性好,那些級別高一些、在線時間長一些的用戶,更有機會獲得對戰(zhàn)的名額,有限的機會讓許多粉絲更加增加在線時間,努力提高級別。此外,聯(lián)眾打造收費棋牌頻道,為明星的粉絲量身定制服務產品。

2015 軒慧杯中國象棋錦標賽(網絡賽)在河北省三河市拉開帷幕。圖為進入十六強的選手在比賽中

“比如聶衛(wèi)平教你下圍棋,把他職業(yè)生涯最經典的比賽放出來,然后一步一步給你講解。30分鐘一集,一共12集。收錢的,你要是喜歡圍棋,喜歡聶衛(wèi)平,你會不會給?”楊慶這樣舉例。

“對于棋牌的頂級大師,在線棋牌將提供產品化的平臺建設,建立起大師和用戶之間的多維度的交流,組織能夠服務用戶的網絡社群,建立大師棋手們的虛擬門派,培養(yǎng)更多的優(yōu)秀棋手牌手形成網絡化的良性循環(huán)。”高莉介紹,“對于我們的牌類選手我們還會組織專業(yè)的戰(zhàn)隊,代表中國參加全球性的比賽。”

目前,騰訊棋牌已簽約了包括古力、周睿羊、范廷鈺、江維杰、蔣川、許銀川、王天一、趙鑫鑫、時鳳蘭、郭東等在內的數十位大師,“希望利用我們的運營經驗,放大職業(yè)選手的專業(yè)技能影響力,創(chuàng)造出職業(yè)棋牌在互聯(lián)網環(huán)境下新型的商業(yè)模式。”

事實上,互聯(lián)網企業(yè)還有很多電競領域沉淀下來的主播、直播技術平臺,可以運用真人秀等節(jié)目形式賦予更多專業(yè)棋牌從業(yè)者多元化的從業(yè)方向和發(fā)展空間。

在線棋牌市場的競爭也在變得越來越激烈。公共棋牌游戲市場被騰訊等統(tǒng)治,中小公司轉戰(zhàn)二三線城市,結果反而闖出了一片天地。

因為大型公司在這些區(qū)域缺乏人手、資源和人脈關系,難以深耕細作,而這些城市的很多資源都集中在地方網站上。于是中小公司與地方站長合作、簽署排他性協(xié)議,乃至割據一方。

而對于大公司而言,重點是打造生態(tài)鏈。

比如“全民棋牌生活圈”:用騰訊平臺既有的大數據價值,借助微信、手機QQ兩個平臺中的社交關系鏈和運用現在比較成熟的LBS移動運營技術,實施各類長期棋牌賽事和活動,倡導包括商超、快銷、物流和地產物業(yè)等多元化不同領域的生活服務品牌加入,共同為用戶創(chuàng)造價值。

為此,2015年起騰訊在全國35個城市的562個社區(qū)推出了“騰訊棋牌社區(qū)賽”。

“比如在社區(qū)里,大家一起打打斗地主,一起下下圍棋、象棋,你會發(fā)現它就變得很有意思。”陳宇說,“老人、小孩大家在一起,也沒有很嚴格的比賽程序,也不像傳統(tǒng)賽事,其實你會發(fā)現就像合家歡一樣,現場拿手機跟鄰居對戰(zhàn),比早期在那兒擺一個臺子更歡樂。”

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