胡兵 湖南長沙學院藝術設計系 410000
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淺談影視動畫創作中的場景設計
胡兵湖南長沙學院藝術設計系410000
【文章摘要】
在影視動畫的創作中,除了角色的形象設計,其余部分均屬于影視動畫的場景設計。可以說,場景設計是影視動畫創作的主體。在整個的影視創作中,場景能夠提供足夠的藝術空間和藝術手法豐滿人物形象,提升影視動畫藝術的總體水平。因此,在今后的影視動畫場景設計中,要做到足夠的重視和系統深入的研究是十分必要的。
【關鍵詞】
影視動畫;創作;場景設計
文化產業是一個朝陽產業,其中的影視動畫深受青少年的喜愛。因此,創造人民大眾喜聞樂見的、富有教益性的文化產品有助于社會主義事業的大發展和大繁榮。在影視動畫的設計中,要做好場景設計,不僅能夠提高影視動畫的藝術水平和藝術真實性,也能夠拉近影視動畫和觀眾的距離。
這里的場景設計指的是影視動畫中的人物隨著劇情的發展和故事情節的需要,在有限的空間和故事架構內完成故事情節的轉換。場景設計一般分為社會場景設計和自然環境場景設計。一部好的影視動畫必定有完美的場景設計作為支撐。場景設計能夠把觀眾帶到影視動畫創設的情節中去,給人美感,也能夠更好的烘托故事氣氛和突出主題。場景設計也能夠在鏡頭構圖、調度以及景物透視上給影視導演更多的藝術反饋,從而促進影視動畫的進一步完善。
2.1場景構建
在影視動畫的創作中,場景設計占據著重要的地位,是影視動畫創作的主體。影視動畫具有著較高的藝術感染力和震撼力,它需要大量的夸張和奇幻情節,而這些情節都是有場景設計來完成的。但是,一部好的影視動畫,其場景設計一定是基于故事的真實性的,一旦脫離故事的實際框架,一味的臆造場景,過分突出奇幻效果則會適得其反。所以,場景設計是基于影視動畫的現實,給人以真實感的藝術創作。
2.2場景表現
在場景的元素造型上有三種基本的元素,即線條、光線和色彩。不管是平面影視動畫還是三維的影視作品都需要用到這三種基本元素。場景中的造型要和影視動畫的人物以及故事情節達成一致,這樣才能夠有效的表達主題。線條和色彩的運用也能夠更加的接近自然材質,表現出一種真實的體積感和質量感。這樣不僅使得故事場景得到了完善,而且能夠烘托出故事的主題和藝術情感。在場景設計中,這三種元素的應用,能夠很好的為影視導演的進一步創作提供反饋性意見,促進影視動畫藝術風格的提升。
2.3繪畫的動態表現
影視動畫是一種繪畫的動態表現。使用蒙太奇手法能夠很好的表現這種藝術。場景設計是影視動畫的重要組成部分。它的質量高低決定著影視動畫的效果好壞。而且,場景是卡通人物或者動畫人物故事表現的平臺,每一個的故事情節都應該有唯一與之相配備的場景。使用蒙太奇手法,能夠更好的豐富的影視動畫的場景表達和提升藝術效果。
2.4藝術風格
影視動畫是一種文化產業,時刻豐富著人民的精神文化生活。在影視動畫的場景表達中有能夠展現民族文化的特色,體現人民的生活和精神向往。首先,影視動畫中畫面場景既視效果是影視的重要組成部分。它所表現出來的文化主題和故事背景是影視舞臺的表演精髓。我國有許多的優秀影視動畫都表現了我國的文化精神,如《大鬧天宮》等等。其次,場景設計所表現的所表現的藝術風格也能夠很好的突出故事的內容、形式以及文化的獨創性。在場景的設計上,獨特的藝術風格也能突出藝術的表現力,更好的反映生活現實,表現人們的精神文化世界。
3.1解讀劇本
故事劇本是場景設計的基礎,場景設計是為了表現故事中的人物和情節。設計師只有抓住故事劇本的合理內核,掌握其中的故事梗概和文化背景,分析影視動畫的類型模式,了解人物背景及其性格特征才能夠有效的抓住故事脈絡,還原劇本劇情,更好的把文化藝術呈現給觀眾。
3.2確定基調
場景設計需要設計者對影視動畫的整個故事情節有一個總體的把握,在一個理論的高度上俯覽全局。場景設計一定要確定文化基調。后續的文化創作中也要圍繞這個基調發揮創造。在音樂的背景上,或哀怨、或憂愁、或亢奮、或激動、或悲壯、或歡樂都是圍繞這個故事的基本基調而展開的。確定場景設計的基本基調能夠使影視動畫的故事情節上下關聯,有一個連貫的故事表達和藝術的獨特風格。
場景藝術的設計手法多種多樣,常見的手法有繪畫、噴繪、鏤雕、剪形等等。這些藝術手法根據故事的情節和整體的藝術基調有有不同的運用。當然,在一些的情節設計中,這些技法也可以同時使用在一個場景中。此外,場景設計還要根據作品的時代背景和地域文化特征做到相應的變革。這樣會增加故事的真實性,使整個影視動畫藝術深入人心。在現代的影視動畫創作中,計算機網絡技術也得到了很好的應用。它可以有效的把傳統的二維畫面轉換為三維畫面,更有動感和藝術的真實感,從而更好的吸引觀眾,達到一種藝術上的神奇魅力。
場景的設計在整個的影視動畫創作中占據重要的地位。創作出優秀的場景藝術來,需要專業的場景設計師對影視動畫的故事的內容、文化背景和人物以及人物的性格特征都有一個總體把握,從而確定文化基調,表現主體風格。這樣,才能夠推動我國的影視動畫作品不斷的升級和優化。
【參考文獻】
[1]陳義冰. 淺談影視動畫中的場景設計[J].新聞界,2008.
[2]呂忻. 淺談二維動畫創作中場景設計的運用[J]. 藝術科技,2013.
【作者簡介】
胡兵;學歷:研究生;就職單位:湖南長沙學院藝術設計系; 職稱:講師;研究方向:藝術設計