林金富+馬云春
低年級的數學游戲是數學課的常用教學形式,游戲的效果,影響著課的效果。
一、游戲植入數學課的分類
游戲植入數學課堂上主要分兩種情況:
1.新知教學之后植入游戲
新知后的游戲教學,不僅能調節學生的精神,而且能寓教學于游戲之中,使學生通過游戲鞏固已獲得的知識并加深理解。例如,二年級學習比一個數多幾的應用題新知教學后。
師:同學們注意聽,老師拍了幾下手?
生:5下。
師:你比老師多拍3下,你應該拍幾次呢?想好后,一起拍好嗎?
生:齊拍8下。
通過老師反復幾次變換數字,學生通過想、心里列式,再拍手,理解掌握了比一個數多幾的應用題教學。
2.新知前植入游戲
新知前植入游戲能促進知識的遷移,引起學生對數學學習的興趣。筆者在教學人教版小學數學三年下《重復》校級示范課時,新知前玩搶椅子游戲。先拿了2把椅子,找了2個人。學生表示無法玩時,老師又找了4個學生通過猜拳,決出一人參加搶椅子游戲。游戲過后,同學們鼓掌,老師強調是送給參加游戲的7名同學,當同學們站起來后是6個人。老師說是猜拳的4個人,搶椅子3個人,4+3=7。生說6個人,老師制造認知沖突。通過呼啦圈套猜拳、搶椅子的同學,學生生成4個猜拳、3個搶椅子同學,一共是6個同學。中間那個圈的同學既參加了猜拳游戲,又參加搶椅子游戲。進而老師在黑板上抽象出集合圈。通過游戲學生明白重復的含義。
二、游戲植入的幾個注意事項
1.要注意游戲過程的啟發性
強調游戲過程的啟發性,并不是強調老師游戲過程的點撥。有時候要做無形的啟發和學生間相互啟發。為了這種啟發,老師要讓每一個孩子發出聲音。課堂上老師要等,孩子們喊,幾個孩子喊,全班都喊,讓每一個孩子都成為別人的啟發者。
2.要注重游戲過程中的活動性
在教學《重復》一課時,搶椅子游戲人數不多。在游戲時,老師說請為你們的好朋友加油。為什么讓他加油,就是為了讓他們參與到這個游戲中來。既然游戲,就讓他們參與到其中去。
3.游戲教學凸顯直觀性、形象性
游戲在直觀性與抽象概念的教學之間架起一座橋梁。引導學生由具體形象思維向抽象思維過渡。例如,筆者前面所述《重復》一課,學生的思維不能從黑板直接到大腦,應該是從現象,通過觀察,植入大腦,但這是模糊的。放到黑板上,經過老師的整理,再次植入大腦。學生的認識有兩次,第一次是感性的,第二次是抽象的。學生感性認識時,已經產生了腦圖,但這個腦圖是個性的,可能不完美,可能有些偏頗。我們需要整理,最后再和黑板上的進行對比,抽象出集合圈。
編輯 謝尾合