黃萬標
數學是一門抽象的學科,在新課標下的小學數學課堂教學中,合理地利用多媒體輔助教學,可以把抽象枯燥的教學內容具體化、形象化、清晰化,使學生思維活躍、興趣盎然地參與課堂教學活動,有助于發揮學生的學習主動性,起到事半功倍的作用。
一、利用多媒體教學可以使新課導入引人入勝
良好的開端是成功的一半。在小學數學課堂教學中,要重視新課的導入,因為好的導入能一下子拴住學生的心,吸引學生的注意力,激發學生的學習勁頭,所以在每節課的設計中,我們要想方設法來尋找教材中的切入口,巧妙地用多媒體直觀形象的導入,給學生營造了一個輕松、愉快的學習氛圍,起到較好的效果。
例如,在教學《求平均數》時,多媒體課件出示:一天,猴哥哥和猴弟弟一塊兒到山上摘桃子……引導學生想:你們看,它們一共摘了多少個桃子?(8個)那么你認為怎樣分最公平呢?讓學生自己想一想、分一分,并通過交流各人的分法,進一步體會了平均分的特點,更引入了學生產生強烈分桃的想法,培養了學生自主探索的意識。這樣導入新課,學生有了興趣,興趣是學習的動力,如何點燃這種內在的動力,是教師上好一節課的關鍵。
再如,在教學《有趣的七巧板》時,多媒體課件出示拼成的圖形人、魚、帆船各拆成七塊圖形,再將這七塊圖形旋轉、移動拼成一副七巧板,這樣的導入自然,貼切學生的生活實際,使學生感覺到數學就在他們身邊,從而產生了情緒高昂的學習需求,積極投入到認識七巧板的教學活動中去。
二、利用多媒體教學可以激發學生的學習興趣
小學生對故事、童話、動物都非常感興趣。在小學數學課堂教學中,利用多媒體把教材中的內容編成童話、小故事,用動物來做主人公,為學生營造一個童話世界。這樣,不僅增強了課堂教學的趣味性,而且還能夠有效地調動學生的學習積極性,使學生全身心地投入到數學知識的學習中。
例如,在教學《時、分的認識》時,以兔的第二次賽跑的故事引入:上回兔子輸了,很不服氣,今天又要來比賽,請同學們當好裁判。多媒體課件動畫演示:龜兔沿圓周同時從一點(0點)出發開始賽跑,圓周上等距離分布著12棵樹,色澤鮮艷。比賽的結果是兔跑一圈,龜跑了一格。學生一片歡呼:這回兔子贏了!這時讓學生數一數:兔跑了幾格?龜跑了幾格?學生很快就看出,兔子跑了一圈12格,龜只跑了一格。再讓學生仔細觀察:這是生活中的什么東西?然后學生很容易想到這就是鐘表,進一步問學生:鐘的表面都有什么呀?通過這樣教學,把童話故事與鐘表聯系起來極大地激發了學生對新知識探求的欲望,很好地解決了數學問題,也提高了學生學習數學的興趣。
三、利用多媒體教學可以誘發學生的探究欲望
實際操作是鞏固知識的一個重要環節。單一的數字操作練習和自主的動手操作,不能充分讓學生品嘗到動手的樂趣,更不能體驗到成就感和榮譽感。利用多媒體制作課件,讓學生用簡單的鼠標操作課件,或在電子白板上用磁筆點點畫畫,去感受一種新型的實踐活動,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,同時也讓學生有了表現的機會,有了創造的信心,更有了成功的樂趣。
例如,在教學《可能性》這個知識點時,為了讓學生更形象地掌握知識要點,清楚可能性大小的關系,教學中設計游戲活動,多媒體課件先出示兩個含有紅、藍色區域不同的轉盤,用一個來進行比賽,比賽時兩人各選一種顏色,轉動指針做統計。學生動手操作與觀察不難發現,左邊的轉盤紅色區域大,指針停在紅色區域的可能性就大,用它玩游戲不公平;右邊的轉盤紅色、藍色區域一樣大,指針停在這個區域的可能性相等,用這樣的轉盤玩游戲是公平的。
接下來利用多媒體課件出示,教師設計的一個轉盤,盤上分成了紅、黃、藍三個相等的區域,問學生:用它來玩游戲你們覺得公平嗎?學生當然回答公平。那么,你們還能設計出其他轉盤,使得玩游戲公平嗎?同桌合作制作轉盤,學生展示作品并說說設計的理由。
為了使教學內容一目了然,并給學生留下深刻印象,每堂課都有不同的訓練內容、重點、難點,運用多媒體來演示能突破重、難點,達到理想的效果。
總之,利用多媒體輔助教學,有效地提高了小學數學課堂教學效率,使教師樂教,學生樂學。
編輯 韓 曉