開學了,又接了一個新的班級,剛過兩天我就發現這個班的學生學習懶散,上課無精打采,面對老師的問題一臉茫然,總是啟而不發,一個個神情麻木,呆若木雞;再看看他們課下,一個個精神抖擻,生龍活虎,反應敏捷,每當上課鈴響起,總是依依不舍的離開,嘴里還念叨著:“這么快”,學生太厭學了。面對這種情形,我陷入沉思,必須改變學生的這種狀況。老師首先要做出改變,激發學生的興趣,創設有活力的課堂。
遠程研修時我觀評的一節數學課給了我很大的啟示,課題是《自行車里的數學》。雖然現在有各種先進的教學設備,很多老師的公開課都使用異彩紛呈的PPT課件,使課堂內容更形象直觀的呈現在學生面前,但這位老師上課的第一幕并沒用多媒體展示自行車,而是把一輛自行車活靈活現的展現在講臺上,學生感到很新奇。接下來她的教法更新穎,有三個女生上臺匯報自行車的運行原理,她們三個有一個向全班同學說明自行車的結構,哪是前輪、后輪,哪是前齒輪、后齒輪;哪是鏈條和腳踏輪,另外兩個女生站在前邊、后邊分別指出這些部位。然后她們又講述了自行車的運行原理,自行車的腳踏輪帶動前齒輪,前齒輪通過鏈條帶動后齒輪,后齒輪帶動后輪,后輪推動前輪。前輪轉動幾個齒,后輪也轉動幾個齒,前后齒輪轉動的總齒數相等,又演示了前齒輪轉動一周后輪轉動的不止一周。她們的講述有板有眼,繪聲繪色。這幾個學生講完后還進行提問,儼然像位一位位小老師。第二組的兩個男生講述了自行車腳蹬一周到底走多遠,他們還板書了計算腳蹬一周運行距離的公式。看到這里我真佩服這位老師的設計。上述教學有兩大亮點。首先把天天都見,人人都用的自行車請進課堂,這是最形象、最直觀的教具,比其他任何形式的教具都能吸引學生的眼球,更能吸引學生的注意力。數學本身就來源于生活,我們教學時要善于從生活中捕捉教材,對于小學生凡是能以實物呈現的東西,最好把實體呈現在學生面前,使它們可觸摸,可感知,小學生的思維是有限的,特別是抽象的問題,一定要以形象具體為載體,結合實際,引發興趣,為他們搭建認知的橋梁。第二個亮點是:讓學生匯報他們的發現。這樣的設計有兩個好處,學生要在全班同學面前展示他們的成果,他們必須潛心研究,細心整理,俗話說:臺上一分鐘,臺下十年功。無形中給他們上了一根發條,促使他們認真完成老師交給的任務。另外,他們出色的表現,在全班起到很好的帶頭作用。老師組織這樣的學習活動,對一些實際問題通過自己動手操作,既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養合作意思,獲取成功的體驗。沒有什么比成功更能增加自信的感覺,也沒有什么比成功更能鼓起進一步的努力。一次次的成功就會給學生帶來無限喜悅和美好的憧憬,從而不斷地提高學生對數學的興趣。
受這位老師的啟發,我決定改變傳統的“填鴨式”的教學方式,學生是學習的主人,他們應該是課堂的主角。在學習《可能性》時,考慮學生的特點和教材的特點,我設計了兩個游戲。我準備了一些乒乓球和一個箱子還有一束鮮花,告訴同學們,這個箱子里有一些球,但是,我并沒有告訴他們里邊是什么顏色的球。我對學生說,我請一名學生到前面摸球,摸到黃色球的同學,我把這束美麗的花送給他。同學們的興趣一下子上來了,都舉起手,躍躍欲試,我找了一名學生上來摸球,當他的手還沒拿出來時,我對全班說,同學們,猜一猜他會摸出什么顏色的球。有學生說:“紅色”,我說,兩個字太少,說完整的一句話。又有學生說:可能是紅色。我板書“可能”兩個字。這個學生摸出球一看是白色,接下來第二個,第三個同學上來摸球,都是白色。我問:“還想上來嗎?”你有沒有什么想法?有的學生還想上來試一試,有的學生說:是不是全是白球?我把球一個個拿出來展示,全是白色。同學們大悟:“奧,上當了”。我問:“從這個箱子里任意拿一個球可能是“黃色嗎”?生:“不可能”。師板書“不可能”。師:“從箱子里任意摸一個球能是什么顏色”?生:“一定是白色”。師板書“一定”。就這樣在愉悅的環境里,學生們輕松的掌握了可能性的三種情況。接下來我把課本的例1改成了一個抽簽的活動,讓學生邊抽邊用上我們剛學的“可能,一定,不可能”來描述抽到的情況,學生的熱情依舊很高,都愿意上來試一試。 就這樣找準數學與生活的聯系,創設貼近學生心理的活動,他們有了興趣,就不在茫然,就會配合老師,積極的學習。
數學高度的抽象性常常使學生難以理解,對數學望而生畏,感覺數學枯燥乏味,因此不容易對數學產生興趣。《數學課程標準》提出了對學生培養數學興趣的要求,提出:使學生具有學習數學的興趣,樹立學會數學的信心,使他們體會到數學就在身邊,感受到數學的趣味和作用,對數學產生親切感。因此激活枯燥的數學課堂,讓學生對數學產生濃厚的興趣至關重要。興趣是學生可持續學習的一個支點,學生對學習產生興趣,才能促使他們主動地學習,子曰:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。由此可見,使學生對數學產生興趣是個很重要的問題,是值得探討的課題。
根據數學課程的特點和小學生的年齡特點,把新知識寓于數學活動中,通過一些活動或游戲使學生產生學習的欲望,激發學習的興趣,學生的注意力就會集中,數學課堂才會迸發出活力。