



【摘要】:《魔獸世界》是美國暴雪公司非常具有人氣的一款大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲,風(fēng)靡全球,故事背景更是一部史詩級巨作。其中音樂的創(chuàng)造極具代表性,龐大的音樂制作團(tuán)隊(duì),恢宏的游戲配樂場景,以及當(dāng)代杰出的游戲音樂作曲大師,共同組成了《魔獸世界》游戲音樂的一部分。本文以《魔獸世界》音樂制作團(tuán)隊(duì)其中的作曲家之一賈森·海耶斯創(chuàng)造的《艾露恩之歌》為例,淺析其中有關(guān)和聲,配器,織體,人聲等創(chuàng)作手法,來分析當(dāng)代游戲音樂創(chuàng)作的特點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】:賈森·海耶斯;和聲;配器;織體
伴隨計(jì)算機(jī)風(fēng)靡的90年代,游戲的大量制作導(dǎo)致了游戲音樂的產(chǎn)生與發(fā)展。第三次科技革命使人類進(jìn)入了信息時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)成為人們生活中重要的一環(huán),同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸壯大,游戲音樂的制作更是具備時(shí)代氣息,到2004年美國暴雪公司推出的大型3D網(wǎng)游《魔獸世界》風(fēng)靡全球,其游戲音樂吸引了大量年輕的作曲家參與創(chuàng)作,游戲音樂大都貼近故事背景,創(chuàng)作以故事情節(jié),環(huán)境的描繪為主,創(chuàng)作手法以傳統(tǒng)作曲技法為基礎(chǔ),同時(shí)與現(xiàn)代科技手法相結(jié)合,更加突出表現(xiàn)力,創(chuàng)作技法更加自由個(gè)性。
賈森·海耶斯是年輕的美國作曲家,創(chuàng)作曲目大都以游戲音樂為主,長期在暴雪公司擔(dān)任游戲音樂的創(chuàng)作,以《魔獸世界》為代表其中大部分的音樂都由他領(lǐng)銜制作。他總是對圖像的詮釋以及對故事情節(jié)切合的情感表達(dá)頗具濃厚興趣,這是他進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵。早期曾在北德克薩斯州立大學(xué)主修音樂創(chuàng)作,跟隨著名鋼琴家Dr. William Chapman-Nyaho學(xué)習(xí)。偶然的機(jī)遇使他加入暴雪公司,使得他在游戲音樂創(chuàng)作方面的才華得以施展。他的創(chuàng)作非常具有表現(xiàn)力,能夠非常生動的描繪游戲故事情節(jié),創(chuàng)作技法在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上又不受限制,表達(dá)自由,與游戲玩家產(chǎn)生共鳴,音樂表現(xiàn)切實(shí)到位。《艾露恩之歌》是其中的典型代表。
《艾露恩之歌》描寫的是《魔獸世界》中暗夜精靈的守護(hù)神月之女神,在綿延不斷的戰(zhàn)火中,被種族的祭司們召喚就會降臨大地,用她的歌聲使戰(zhàn)火熄滅,治愈傷者,安撫靈魂, 她的歌聲空靈優(yōu)美,醉人心脾。賈森·海耶斯在短短的2分鐘時(shí)間內(nèi),就將戰(zhàn)火以及艾露恩降臨后的歌唱表現(xiàn)的淋漓盡致。充分展現(xiàn)了他對故事情節(jié)描繪時(shí)高超的音樂創(chuàng)作能力。
和聲方面,以傳統(tǒng)功能和聲的進(jìn)行為主,如圖例1.
例1.
動力性的和聲進(jìn)行來描繪戰(zhàn)爭的宏大場面,在熊熊烈火的戰(zhàn)爭持續(xù)進(jìn)行時(shí),音樂突然在戲劇性的一個(gè)四度疊置和弦結(jié)束。如圖例2.
例2.
打破傳統(tǒng)的和聲語言,奇妙的和聲色彩將神秘的月之女神出現(xiàn)表現(xiàn)的惟妙惟肖。四度疊置的和弦打破了調(diào)性的束縛,阻斷了動力性的和聲進(jìn)行,一種緊張而奇特的效果仿佛凍結(jié)眼前戰(zhàn)火的蔓延迅速將畫面冷卻下來,賈森·海耶斯這種天馬行空的運(yùn)用將音樂的表達(dá)帶領(lǐng)到一個(gè)新的高點(diǎn),非常符合游戲故事背景那神秘,夸張,夢幻的色彩。
配器方面,短短2分鐘的時(shí)間內(nèi),配器手法的運(yùn)用卻及其的豐富,在用交響樂烘托主題背景的形勢下,又如入電聲樂因素加以修飾,使音樂效果達(dá)到游戲虛幻神奇的色彩氛圍。本文例子以鋼琴織體為例進(jìn)行技法的分析。戰(zhàn)爭的描繪以弦樂和管樂為主導(dǎo),弦樂用于表現(xiàn)音樂的主題,高疊的和聲進(jìn)行來表現(xiàn)戰(zhàn)爭場面的恢弘氣勢,管樂以其靈活色彩的音響表達(dá)戰(zhàn)場上狂風(fēng)呼嘯,銅管組則表現(xiàn)戰(zhàn)爭吹響的號角,打擊樂鼓聲陣陣,節(jié)奏鮮明烘托戰(zhàn)爭場面的氣勢雄渾。月神艾露恩登場后,情緒瞬間冷凍,賈森·海耶斯以豎琴分解和弦式的演奏為主題充分展現(xiàn)了月神艾露恩在玩家印象中神圣,高貴,神秘的色彩,流動的豎琴音色仿佛就是月神艾露恩神圣的光暈凈化了所有的仇恨與憤怒。此時(shí)電聲的融入為其點(diǎn)睛之筆,類似“叮”、“咚”的電聲聲響將這一神圣的場景升華。此時(shí)人聲的加入來描繪月神艾露恩吟誦禱告祈福的場景,清晰簡捷的旋律線條,通過臨時(shí)變化音將曲調(diào)帶入人們內(nèi)心那種神圣如歌的體驗(yàn)。賈森·海耶斯借鑒了西方早期教堂圣詠的寫作方式同時(shí)以臨時(shí)變化音做以調(diào)配,讓人們生活中信仰的神靈在游戲角色中以另一種風(fēng)格展現(xiàn),同時(shí)通過電聲樂設(shè)備,賈森·海耶斯將女高音的音色虛化,給人以飄渺空靈之感,而且這種處理非常符合游戲音樂所需要的情緒傳達(dá)。
《艾露恩之歌》整篇作品的織體結(jié)構(gòu)非常的清晰明了,描繪戰(zhàn)爭就是塊狀的整齊的和聲進(jìn)行,月神艾露恩的登場分為兩條清晰的線條如圖例3.
豎琴為背景,歌聲為主題,表達(dá)生動明確。之后根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,月神艾露恩阻止戰(zhàn)爭進(jìn)行。動靜的碰撞擦出火花,如圖例4.
例4.
此時(shí)織體變成了三層月神艾露恩的歌聲旋律以十六分音符進(jìn)行變得緊湊,同時(shí)戰(zhàn)爭的場景在第二層以八度加重的八分與四分音符與之形成對比,第三層豎琴伴奏的和弦上下起伏,波動漣漪,不再像之前那么平穩(wěn)。織體的這種交融對比充分表達(dá)了游戲背景故事中月神艾露恩平息戰(zhàn)爭播撒祝福的場景。充分展現(xiàn)了賈森·海耶斯那詮釋畫面內(nèi)容的創(chuàng)作天賦。
結(jié)語
賈森·海耶斯的創(chuàng)作方式代表了當(dāng)代游戲音樂的創(chuàng)作風(fēng)格,他與其他音樂的創(chuàng)作方式有所不同,需要根據(jù)游戲背景內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作。就類似于美術(shù)中對一個(gè)人物高度還原的繪畫手法,要求“逼真”,這里最大的一個(gè)特點(diǎn)就是特效音效的加入,類似模仿畫面中樹木,流水,狂風(fēng),大海,獸鳴等音樂形象,這需要傳統(tǒng)與電子音樂之間相互融合。因此在對音樂基本形象塑造的同時(shí)需要對其進(jìn)行還原畫面感的音效的融入,是現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)作曲的交融,是具有時(shí)代氣息的音樂創(chuàng)作,需要作曲家不僅熟知創(chuàng)作技法同時(shí)還要對音樂設(shè)備的運(yùn)用類型,運(yùn)用方式熟知,要與時(shí)俱進(jìn)跟上科技發(fā)展的腳步進(jìn)行音樂創(chuàng)作。未來隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,游戲的發(fā)展將從虛擬漸漸到真實(shí),這對游戲音樂的創(chuàng)作帶來新的突破。新的技術(shù)賦予游戲音樂新的體驗(yàn)是未來音樂傳播的重要一環(huán)。