
【摘要】:沉浸式設計的理論簡述:關于沉浸( Immersion)一詞,《設計的法則》中提到,早在1990年,美國著名心理學家米哈里·契克森米哈(Mihaly Csikszentmihalyi)發現,人們在閱讀、運動、藝術和音樂創作、工作、玩耍中常會有沉浸體驗,即提出了心流的理念。沉浸就是讓人專注在當前的目標(由設計者營造)情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。沉浸理論,又名心流理論,是指當人們從事一項任務難度與技能相當的活動時,對活動入迷、全身心投入,注意力高度集中,活動順暢、高效,達到一種活動與意識融合、時間感消失和忘我的境界時的心理體驗。
沉浸式設計的技術支持。沉浸式設計,通過分析訴眾需求之后,綜合利用各感官的形式,達到情感的沉浸。通過筆者的調研,現有的沉浸式設計多與虛擬現實(VR)以及增強現實(AR)等概念同時提出。
【關鍵詞】: 沉浸式設計;情感化設計;plc控制;交互設計
沉浸式體驗的形成以及要求:
那么,沉浸式體驗是如何形成的?下圖中藍色區域就是心流體驗區(即沉浸式體驗區),只有找到挑戰難度增加和技能水平掌握的平衡點,不因“無聊”造成疲憊感,也不因超出心理預期形成的“焦慮”不安, “心流” 通道中一個節點到下一節點才能保證持續運作。事實證明,包含豐富的感官經驗,又包含豐富的認知體驗的活動才能創造最令人投入的心流,達到沉浸式的效果。
沉浸式體驗的要求是,第一,體驗過程要有非常明確的目標。體驗的開始不能讓人感覺不知所措,如游戲設計,對于單局游戲體驗的目標設計要非常明確,是得高分,通關,抑或其他。第二,對用戶的交互行為有即時的反饋(讓人感覺任何互動都有回應,并且是在可接受范圍時間內的響應,尤其在游戲設計當中非常重要,在用戶動作與響應之間的時間間隔設計)能力與挑戰匹配(需要給予用戶一些困難,例如更強大的怪物,但是同時也需要著手通過關卡設計來提高用戶的能力)。
沉浸式設計的應用領域
沉浸式體驗如今在交互設計,網頁界面設計以及影視游戲設計中已經得到了充分的應用,從多個行業的發展中體現出商業價值。隨著虛擬現實技術,增強現實技術(AR)以及全息投影技術的不斷發展,大型交互式的沉浸體驗也隨即產生。在上海迪美購物中心在2016年7月開放的“探險者世界”,這是一個是大型的VR游戲的體驗中心;5月10日,來自火山數字的設計師及工程師團隊全程整合的“全息視覺創意婚禮”備受關注,盡管價格居高不下,卻并沒有擋住年輕人追逐個性的步伐,“所有來選酒樓的新人看完演示效果后,無一例外的都定了檔期,并表示不會到其他酒樓去看了”;定位于年輕群體的沉浸式真實互動娛樂產品“觸電”,選用《鬼吹燈》的情節與全息投影,依靠現場道具及實力演員的配合,于北京第一次首秀便獲得業內以及媒體認可,順利的完成天使輪融資。這些都充分體現出了沉浸式設計的市場需求性。同時從這些領域不難看出,沉浸式設計的訴眾目前多趨向于年輕群體,多為80或者90后,他們對于新鮮事物有足夠的接受度以及響應力。
沉浸式體驗在產品設計中的發展
沉浸式產品交互設計的實踐——“蜜之源”沉浸式產品交互設計的制作實踐
筆者通過親身實踐,利用沉浸式理論的相關內容,制作了一件小型產品交互裝置設計:整個設計由一面墻和三盞吊燈以及電氣模塊組成。當感應到屋內有人的時候,墻上蜂鳥的影像從右下方向上飛動,點亮一盞實體燈;隨后蜂鳥回旋飛舞,點亮第二盞燈,依次類推,直到三盞燈依次被點亮。
設計定位分析。首先通過環境的定位(酒店或者家居室內設計)確定設計氛圍。主要解決問題是都市人渴望對快節奏生活的放松,需要情感的寄托(調查可知,35.5%的年輕白領會感覺生活壓力大,其中50%有或多或少的心理疾病。認為臥室是住房最基本需要的占91.18%、 浴室占82.35%);出門在外的旅行者同樣需要一種家一般的關懷。蜂鳥是世界上最小的一種鳥,飛翔時兩翅急速拍動,快速有力而持久;頻率可達每秒50次以上。善于持久地在花叢中徘徊“停飛”,有時還能倒飛。蜂鳥的意向又是極具親和力的,敏捷小巧的。而后確定整體的沉浸點——靜謐的自然環境,而后選用花草紙以及鳥籠的元素進行燈具設計。
機電結構。機電結構的實現采用plc amp; step軟件編程設定的形式,通過step軟件控制的繼電器設定到達第一盞燈和第二盞為5秒,10秒。鼠標與傳感器和電腦分別相連接,并且光標放置在播放器“播放”按鈕上。當傳感器感應人的時候,鼠標自動點擊左鍵,投影動畫播放,蜂鳥開始飛動。
結論:
“蜜之源”沉浸式產品交互設計的制作實踐評價。本次實踐是將功能性及裝飾性的燈具(產品)設計在沉浸式理論上的一次嘗試,將投影與產品設計相結合,通過仿照蜂鳥吸食花蜜的動態行為,賦予電器產品以人的情感。由于燈具本身具有功能性,所以沉浸式產品的目標從感官體驗來講,視覺——蜂鳥動態的形象、花草紙加合適的光源傳達的自然靜謐感,聽覺——視頻投影中蜂鳥的叫聲。從認知體驗上講,人的到來——蜂鳥的驚動(其實為感應后投影的播放)——蜂鳥啄食花蜜(常識)——燈的點亮(市面上觸碰點亮的燈已經數見不鮮)符合大部分人的認知體驗。
參考文獻:
關于都市白領女性健康狀況和生活習慣的調查
有關都市新白領的住房需求調查 《上海房地》 2008年4月刊載(上海市房產經濟學會)