【摘要】:現今,藝術的殿堂里流行著當代藝術風格,而在當代藝術是一種現如今人類情感的表達。個人覺得如果賦予藝術與生命,那它也是有重量的,而想要更好的表達那些賦予生命的情感就需要從畫面的各個部分去給人以視覺上的沖擊,在這里我簡單的研究下平面二維要怎樣表現這種重量感,或許在剛接觸到這個詞我跟大家一樣對重量的第一反應就是質量或者力,其實不然,能表現重量的不僅僅有這些,更多的是畫面里那些可以給人重量感的元素,而這些元素是怎樣表現出重量感的,重量感又是怎樣在二維空間里表達的在對此我做了以下探究。
【關鍵詞】:重量感;當代藝術;生命;情感
共感覺:畫面中的重量感——重量感在畫面中的重要性
引言
提到重量大多數人腦海中想到的或許就是質量和力,實際上重量感也體現在平面動畫中……
一、簡析重量感如何產生
我們傳統的觀念里重量感一詞無非就是能給人帶來重量的感覺,當然這種重量在人的普遍意識中是物體的物理元素質量,力,當然,這樣的質量感跟運動規律有著必然的聯系,一個完整的動畫,或者說這個動畫表現出來的必然離不開運動規律,對于“動”的原理早在原始時期人類就已經開始關注運動,并且有意識的表現出來,西方首度出現的手翻書便是動畫的雛形。動畫是以視覺殘留現象為原理,運用其他的藝術表現手法,拍攝成連續影像并通過各種各樣的媒介來表達傳遞作者的情感和目的。而動畫的運動規律則是研究時間.空間.張數.速度的概念及彼此之間的相互關系,來處理好動畫中動作的節奏的規律,而通過這樣的節奏規律就能很自然的表現出物體在畫面中的重量感,或許有很多人會覺得動畫二維跟三維很不一樣,事實上在運動規律方面他們幾乎是沒有任何區別,問題的關鍵都是在于運動的節奏,只要節奏對了,或許我們并沒有標明物體的質量,也沒用特殊的材質去說明其重量,即使我們的畫工不是很好,或者我們建的模型不是很棒,但至少物體運動的節奏對了,我們就知道作者表達了什么,即使是一樣的小球我們也能通過它的運動節奏來確定它是氣球,彈力球,還是鉛球,這就是我要強調的重量感,當然在這里我想提醒大家容易忽視的平面里色彩和構圖效果也能給人以重量感,很多人覺得色彩或者構圖都是順其自然的安排沒什么是好去特意設計的,其實不然,有意識的去設計去改變,就會給人一種視覺沖擊,我覺得這主要還是色彩平衡還有構圖比例決定的,如果我們賦予動畫以生命,那它也是有重量的,而這種感覺決定著這部動畫給人的視覺享受,那么不管是二維還是三維,他的動畫都會耐看,所以動畫的重量感在動畫里是極其重要的存在。
二、與三維動畫相比較,二維動畫中的重量感是如何體現的?
三維動畫,顧名思義,就是比二維動畫多了一維,多了一個立體層面,讓動畫看起來更具有立體效果,如今制作三維動畫也已經很時興,制作的軟件多種多樣,其中最具代表性的有3DMax.3DMaya.這兩種軟件在運用上沒有太大的區別只是前者更趨向于模型后者更利于做動作性的技術。而三維動畫運用到三維的軟件表現出比二維更真實更立體的動畫,現如今的三維動畫在我看來并沒有二維動畫那樣有繪畫的意味性更多的是追求真實性,無限的接近人們的日常生活,動畫的運動無限的追求貼切真人,以達到那種真實感,事實上重量感的運用在二維動畫里更為重要。
在三維動畫中這樣簡單的說重量感是沒有說服力的,舉個例子吧就比如搬重物這個“重”在三維動畫中如何表現的,對于搬重物首先是做好關鍵動作,還要計算好運動時間,先給大體的動作過程有個規劃,相信你們也理解出即使是三維動畫所體現的“重”是體現在重心的表現還有運動節奏上的規律,它甚至細微到每一個細節甚至是一個關節的轉動都會影響到整個動畫。
重量感在二維中也是必不可少的,而且重量感強的動畫,無論是節奏上還是色彩上都有很強的設計感,不一樣的節奏能改變一個物體的質感,能改變一個人走路的特點從而看出一個人的心理,不一樣的色彩構圖搭配體現出不同物品的材質不同的感覺,舒適還是壓抑,理查德·威廉姆斯的《原動畫基礎教程》,不要以為那只是一本讓我們理解怎樣制作二維動畫的書,事實上那里寫的運動規律在也是表現重量感的,并無差別的,事實上動畫是一門比較高深的學科,它比電影神奇,比連環畫精彩,電影里做不到的,動畫里都能一一表現,也就是說動畫事實上是另一個天地,每一個動畫人都是偉大的大師,他們可以把腦海里的畫面,想象的美好的事通過動畫來描繪出來,這樣的神圣,就像每一個動畫師都可以創作出任何現實中沒有的東西,而重量感就是讓這樣理想的世界更豐富多彩的核心,正是因為神奇的重量感才讓我們看到了各種各樣豐富多彩的動畫,那些精靈古怪的動畫角色才會像真實的活著了一樣的存在。
三、重量感可以給人帶來怎樣的視覺感受
(一)、重量感是怎樣表現
重量感在三維中它的表現形式主要有重心,節奏,運動規律,這里著重說下重量感在二維中如何體現,在學畫畫時我們都知道平面上的紙張上我們要處理好這個色彩關系,物體要有投影,要有重色,素描呢就是要處理好黑白調子,在動畫中也需要考慮這些元素給人的影響感覺,構圖,色彩搭配,人物比例,這些都是能保持整個畫面平衡感的元素,這整個動畫里通過這些元素的改變就能表現出不同的畫面風格,而不同的畫面風格又能給人不同的感受。
(二)、重量感傳達怎樣的視覺效果
重量感其實就是通過不同的構圖,色彩,比例的搭配給人不同種視覺沖擊從而產生了各種各樣的感覺,現在就從視覺效果上談下重量感是怎樣傳達的,不同的色彩往往會給人不同的感受和心理暗示 ":高興或是悲傷,溫暖或是寒冷,激動還是安靜,甚至是輕重,怎樣給人最好的視覺效果最舒適最安逸的感覺是一個很復雜的問題,當然在動畫中我們經常忽略了這樣的視覺感覺,只是常規的把理所當然的色彩或是構圖添加進去就好像樹是綠的蘋果是紅的,事實上那樣的搭配并不符合審美,色彩能給人“輕”或“重”的感覺是源于聯想,由較淺的顏色聯想到白云,羽毛那樣輕的東西,由較重的顏色聯想到重金屬那樣沉的物體,所以淺色會給人輕的感覺而重色給人沉重的感覺,這個也是人們常說的“重量原理”我們通常習慣于重色在淺色之下,這樣顯得穩定,否則則有頭重腳輕那樣不穩定的感覺,如果我們不去注重這些,那畫面就會容易給人產生眩暈的感覺,而且最容易出現的的就是畫面的色調與要表達的情感不符,可能你要表達的是一種溫馨的場景結果因為這些因素搭配不當而讓觀眾產生了壓抑的感覺,那這動畫就是失敗的。重量感所能產生的視覺效果就是在這樣的一個心理暗示中表現的。
結論:
重量感在現當代動畫藝術中已屬不可缺少的元素,這次的探索性的研究是想讓大家都重視一下這些潛在的視覺影響力,并不是像理所當然那樣黑的就是黑的白的就是白的,樹就是綠的蘋果就是紅的,也希望今后能有更多的人去重視去深入研究,這種潛在的共感覺,影響的不僅僅是一幅畫面,其實是一個動畫創造者能不能真正的把他想表達的思想正確的傳達給觀眾。
參考文獻
[1] [英]理查德·威廉姆斯《誰陷害了兔子羅杰》的導演 《原動畫基礎教程》中國青年出版社 2006年1月第1版