摘 要:社會的快速發展帶動了科技的發展,本文闡述了科技給我們生活帶來的好處,分析了在科技館互動體驗展品的設計過程中存在的問題以及其解決方案。本文就科技館互動體驗展品的設計進行了研究。
關鍵詞:科技館;互動體驗展品;展品設計
一、科技館中的互動體驗
所謂互動體驗,就是結合文字、聲音等各種媒介的一種應用,比如電子沙盤就是目前科技館廣泛運用的重要展示手段之一?;芋w驗的方式不僅生動、形象、直觀,能夠使參觀者更快更全面地了解科技館所展出的內容,還能使參與者在科技館中與自己感興趣的內容互動,切身體會了解科技知識,感受一種不同于以往的體驗模式。
二、科技館中互動體驗展品設計的特點
(1)表現方式多元化以及感官體驗的娛樂性。以往我們走進科技館,每個場館的基本都是在每個科研成果下面以文字來介紹其研發者、研究過程以及作用等。而科技館互動體驗展品的設計可以通過不同的介紹方式來對各個場館進行分類,表現方式的多元化有助于參觀者調動多種感官,產生身臨其境的感受,在參觀過程中感受到樂趣。
(2)表達內容整體化和豐富性。在科技館的參觀中,我們往往會多停留在自己感興趣的地方,而對于其他地方就匆匆走過,所以要讓科技館的科研成果完整并且有效地展示給參觀者,我們就要在科技館中引用互動體驗展品的設計,豐富的介紹形式有助于參觀者充分、主動地了解科技。
(3)互動的雙向性以及參觀者的主動性。所謂互動,在一定程度上來說就是雙方有所交流,很明顯,文字的形式就是單方面的信息傳送。然而科技館中互動體驗展品設計的研究就能達到雙向互動的目的。參觀者在參與過程中發出信息指令,同時接收產品輸出的信息,這樣的交流能夠提高參觀者的主動性。
三、科技館互動體驗展品的設計研究中存在的問題
(1)信息系統更新復雜??萍拣^互動體驗展品是要向參觀者輸出信息,它的局限性就在于系統中的內容是事先設計輸入的,如果有一些需要變更或者表達不正確的地方,不及時更改,就會向參觀者發出錯誤的信息。而且缺乏信息反饋系統,參觀者的互動結果等不到反饋,那么參觀者就難以判斷自己是否掌握了正確的知識。
(2)展品之間缺少關聯。參觀者根據自己感興趣的展示方式來選擇場館,對互動體驗的新奇感多于對科技的興趣感,很容易導致參觀者忘記參觀的目的。所以在科技館互動體驗的設計中,要注重各個場館之間的聯系,這樣參觀者在一個場館中就可以了解下一個場館的基本理論知識,從而使參觀者全面地了解科技知識。
(3)互動體驗展品的設計研究制作困難,后期維護成本高。引進科技館的互動體驗展品設計時,需要大量的計算機、互聯網等高級設備,這些設備的成本比傳統的展品設計要高出許多,其安裝、使用等方面也更為復雜。另外,像計算機這樣的設備,因為與網絡連接,也很有可能產生病毒,為了避免這種情況的發生,我們就要對這些設備進行定期的檢查和維護,這就導致互動體驗展品設計后期維護成本高。
四、科技館互動體驗展品設計研究中問題的解決方案
(1)對技術應用要有預見性。互動體驗是科技館的創新方式之一,技術的不斷發展是對展品設計的一個挑戰,所以對技術的應用要有預見性,也就是在技術應用方面要實現可持續發展,要使技術應用在滿足參觀者的需求的同時有可更新和進一步開發的空間。
(2)要有合理的信息反饋系統。因為信息反饋系統的缺失,參觀者對知識一知半解,所以要解決這個問題,我們就要研發合理的信息反饋系統。而且科技館主要推出的就是互動體驗,既然是互動,那么在參觀者有疑問的時候,信息反饋系統就必須給出一個正確的答復,這樣互動體驗才具有指導意義。
(3)互動體驗的設計要以人為本?;芋w驗就是為了讓參觀者更好地了解最新科技,所以在科技館互動體驗展品的設計研究中,要強調參觀者的體驗。在設計時應該站在參觀者的立場來提供服務,也就是要讓參觀者在互動中得到啟發,在探索中提高學習水平。
參考文獻:
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