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基于動畫短片《抉擇》談逐格動畫制作

2016-04-29 00:00:00白金玲
青年文學家 2016年26期

摘 要:本文基于逐格短片《抉擇》,來談一談關于逐格動畫的制作,希望以此給更多的動畫愛好者以小小的借鑒,運用逐格動畫短片技術制作短片,在制作及審美意趣上提高創作水平。

關鍵詞:動畫;逐格;制作;表現;魅力

[中圖分類號]:J218.7 [文獻標識碼]:A

[文章編號]:1002-2139(2016)-26--01

一、創意來源及內涵

近年以來,獨居生病的老人出現意外的消息多次見諸于報端、新聞媒體,老人是我們最要關注的一個群體。動畫片作為一種文化的載體,通過各種形式進入人們的生活,我們應該利用這種媒體產物來和諧人際關系,讓我們的生活更加美好。

本片以此為契機講述的是一個孤獨、被人冷落的患有結核病的老太太,常年被病痛折磨,只有陣陣的咳嗽聲陪伴著她,吵得鄰居不得安寧。一次老太太的咳咳嗽聲突然停止了……鄰居們的共同努力挽救了老太太的性命。

二、造型設計

首先,在造型構思過程中,我們主要對一些表象進行加工和整理,通過紙制動畫的技法表現出來,形成新的形象。即把故事里的世界用紙制實物呈現出來,然后讓角色在實體存在的場景里去演繹故事。本片的人物一共有七個角色,主要人物是一個老太太,眼睛設定不是很大,有大大的眼袋;嘴邊長滿了皺紋;身體很瘦,佝僂著背,下垂的胸部;頭發盤起來在腦后。片中的其他角色,都是輔助老太太而存在的,雖然不是主角,但是每一個人都有存在的意義。

其次,在紙的選擇方面,我們做了多次的嘗試,從白卡紙到牛皮紙,每一種紙都有不同的效果。白紙板給人的感覺太平,沒有紋理效果,人物看起有些平淡;牛皮紙,雖然紋理效果不錯,但是卻在顏色上造成人物整體色調偏黃,與場景結合后不夠突出。最終我們選擇了在水彩紙上面上色,規避了顏色問題,而且淡淡的紋理也是人物看起來更生動。人物的邊緣外輪廓處理方式采用按人物的輪廓邊緣隨剪,這樣人物的輪廓外沿大小不同,有一定層次感。

三、人物動作設計

首先,角色的動作設計是完成角色性格塑造的重要部分,是角色內在性格外化的關鍵。動作設計是指對角色的運動狀態進行設計,它包含角色的性格定位、動作特征定位等。

其次,剪紙片的人物動作操作有它的特殊規律,人物全身做有很多關節,有些像皮影,又似木偶。拍攝時人物平放在攝影機下面,撥一個動作才拍攝一格,這又與動畫片相似。可是剪紙片拍攝動作時沒有辦法用固定器,人物動作靠手、腦的感覺來操作,這樣就很難控制人物在動畫過程中的動作幅度,使動作容易產生抖動,很難保證影片的質量。遇到困難就要解決,在多次嘗試后決定在拍攝動作時把人物運動的幅度、速度、力度及運動的軌跡都事先做好記號,控制在攝影表預先設計的運動范圍內。按照這個方法,人物的動作有了明顯的提高,也讓我解們決了工作中遇到的問題。

再次,在本片中,對于人物動作的設計都是根據人物的性格特征而定。例如,包租婆是一個典型的自私自利、自以為是的小市民的形象。所以在她的動作中,多數以夸張為主。在她罵小孩的時候,張著大嘴,兩手叉腰,然后口水漫天飛。同時,她的頭也跟著上下擺動,頭部動作的夸張是正常情況下無法完成的,在片中卻大膽夸張,更突出包租婆的性格特征,使人物形象更加生動形象。

四、鏡頭的拍攝和電腦軟件應用相結合

傳統的剪紙動畫片的人物因為受到材料和工藝的限制所以在立體感和空間感的表現上欠佳,只能在鏡頭前作上下、左右、前后的移動,幾乎不能做有透視縱向的動作。因此,我們采嘗試讓鳳梨頭像縱深走,先做出一套讓鳳梨頭背面走的循環動作,再在每兩幀上按順序做微小的整體中心縮放用電腦與實拍結合的方式來完成一些有透視的動作。

如果是在傳統剪紙動畫片中制作,那就很難把握了,搞不好會使本來就很脆弱的紙片受到磨損、人物身上的紋理產生抖動,從而影響了影片的進度和質量。作為材料的紙在電腦制作中原本就不存在,當然就不會受到磨損;而在電腦軟件中對物體的縮放,只要中心點定得精確,位置不變,也就不可能產生抖動。通過電腦的輔助可以制作幾乎不受拍攝限制的推拉鏡頭;如果用傳統的動畫攝影機拍攝,就要借助一些拍攝技巧—遮擋物的運用,才能順利地完成。而在電腦虛擬環境中,相對而言就簡單多了。只要使用的畫面在圖像質量上有保證,就可以不受限制的做或推、或拉的運動。上至太空宇宙,下至石粒兒細草,它們之間都可以十分順暢地完成不同速度的推、拉效果的鏡頭。

采用電腦軟件,還可以改變顏色的不透明性以獲得透明的效果。在《抉擇》的后半段,講的是老太太的靈魂掙脫實體,想要隨天堂的繩索離開人世。在這里,老太太的靈魂就要用半透明的形式,而在傳統的剪紙片中是做不到的。同時在人物的后面都加有陰影,使人物看起來更立體,豐富了整個人物,使人物看起來更生動形象。這在手法上也是一種新穎的嘗試,同時也給觀者一種新的視覺享受。

五、結語

實踐是檢驗真理的唯一標準,當然也是檢驗學習成果的標準。在制作過程中,我們努力讓自己把以前學的知識運用到設計當中,保證整個設計的進度和質量。當然中間也遇到很多困難和問題,當克服了這些問題之后,感覺到自身的知識在一點一滴地積累,讓我們獲得很多寶貴的制作經驗,為以后的制作奠定了一定基礎。

參考文獻:

[1]楊益.淺談定格動畫現狀及其發展趨勢[J].安徽文學,2010,(06).

[2]李聰.探討動畫的分鏡頭[J].現代裝飾(理論),2012,(08).

[3]宋迎.淺析分鏡頭在動畫藝術創作的作用[J].大眾文藝, 2012,(14).

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